]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - src/hud.h
Move scriptapi to separate folder (by sapier)
[dragonfireclient.git] / src / hud.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 kwolekr, Ryan Kwolek <kwolekr@minetest.net>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef HUD_HEADER
21 #define HUD_HEADER
22
23 #include "irrlichttypes_extrabloated.h"
24
25 #define HUD_DIR_LEFT_RIGHT 0
26 #define HUD_DIR_RIGHT_LEFT 1
27 #define HUD_DIR_TOP_BOTTOM 2
28 #define HUD_DIR_BOTTOM_TOP 3
29
30 #define HUD_CORNER_UPPER  0
31 #define HUD_CORNER_LOWER  1
32 #define HUD_CORNER_CENTER 2
33
34 #define HUD_FLAG_HOTBAR_VISIBLE    (1 << 0)
35 #define HUD_FLAG_HEALTHBAR_VISIBLE (1 << 1)
36 #define HUD_FLAG_CROSSHAIR_VISIBLE (1 << 2)
37 #define HUD_FLAG_WIELDITEM_VISIBLE (1 << 3)
38
39 class Player;
40
41 enum HudElementType {
42         HUD_ELEM_IMAGE     = 0,
43         HUD_ELEM_TEXT      = 1,
44         HUD_ELEM_STATBAR   = 2,
45         HUD_ELEM_INVENTORY = 3
46 };
47
48 enum HudElementStat {
49         HUD_STAT_POS = 0,
50         HUD_STAT_NAME,
51         HUD_STAT_SCALE,
52         HUD_STAT_TEXT,
53         HUD_STAT_NUMBER,
54         HUD_STAT_ITEM,
55         HUD_STAT_DIR,
56         HUD_STAT_ALIGN,
57         HUD_STAT_OFFSET
58 };
59
60 struct HudElement {
61         HudElementType type;
62         v2f pos;
63         std::string name;
64         v2f scale;
65         std::string text;
66         u32 number;
67         u32 item;
68         u32 dir;
69         v2f align;
70         v2f offset;
71 };
72
73
74 inline u32 hud_get_free_id(Player *player) {
75         size_t size = player->hud.size();
76         for (size_t i = 0; i != size; i++) {
77                 if (!player->hud[i])
78                         return i;
79         }
80         return size;
81 }
82
83 #ifndef SERVER
84
85 #include <IGUIFont.h>
86
87 #include "gamedef.h"
88 #include "inventory.h"
89 #include "localplayer.h"
90
91 class Hud {
92 public:
93         video::IVideoDriver *driver;
94         gui::IGUIEnvironment *guienv;
95         gui::IGUIFont *font;
96         u32 text_height;
97         IGameDef *gamedef;
98         LocalPlayer *player;
99         Inventory *inventory;
100         ITextureSource *tsrc;
101
102         v2u32 screensize;
103         v2s32 displaycenter;
104         s32 hotbar_imagesize;
105         s32 hotbar_itemcount;
106         
107         video::SColor crosshair_argb;
108         video::SColor selectionbox_argb;
109         bool use_crosshair_image;
110         
111         Hud(video::IVideoDriver *driver, gui::IGUIEnvironment* guienv,
112                 gui::IGUIFont *font, u32 text_height, IGameDef *gamedef,
113                 LocalPlayer *player, Inventory *inventory);
114         
115         void drawItem(v2s32 upperleftpos, s32 imgsize, s32 itemcount,
116                 InventoryList *mainlist, u16 selectitem, u16 direction);
117         void drawLuaElements();
118         void drawStatbar(v2s32 pos, u16 corner, u16 drawdir,
119                                          std::string texture, s32 count, v2s32 offset);
120         
121         void drawHotbar(v2s32 centerlowerpos, s32 halfheartcount, u16 playeritem);
122         void resizeHotbar();
123         
124         void drawCrosshair();
125         void drawSelectionBoxes(std::vector<aabb3f> &hilightboxes);
126 };
127
128 #endif
129
130 #endif