]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - src/hud.h
Omnicleanup: header cleanup, add ModApiUtil shared between game and mainmenu
[dragonfireclient.git] / src / hud.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 kwolekr, Ryan Kwolek <kwolekr@minetest.net>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef HUD_HEADER
21 #define HUD_HEADER
22
23 #include "irrlichttypes_extrabloated.h"
24 #include <string>
25
26 #define HUD_DIR_LEFT_RIGHT 0
27 #define HUD_DIR_RIGHT_LEFT 1
28 #define HUD_DIR_TOP_BOTTOM 2
29 #define HUD_DIR_BOTTOM_TOP 3
30
31 #define HUD_CORNER_UPPER  0
32 #define HUD_CORNER_LOWER  1
33 #define HUD_CORNER_CENTER 2
34
35 #define HUD_FLAG_HOTBAR_VISIBLE    (1 << 0)
36 #define HUD_FLAG_HEALTHBAR_VISIBLE (1 << 1)
37 #define HUD_FLAG_CROSSHAIR_VISIBLE (1 << 2)
38 #define HUD_FLAG_WIELDITEM_VISIBLE (1 << 3)
39 #define HUD_FLAG_BREATHBAR_VISIBLE (1 << 4)
40
41 #define HUD_PARAM_HOTBAR_ITEMCOUNT 1
42
43 #define HUD_HOTBAR_ITEMCOUNT_DEFAULT 8
44 #define HUD_HOTBAR_ITEMCOUNT_MAX     23
45
46 enum HudElementType {
47         HUD_ELEM_IMAGE     = 0,
48         HUD_ELEM_TEXT      = 1,
49         HUD_ELEM_STATBAR   = 2,
50         HUD_ELEM_INVENTORY = 3
51 };
52
53 enum HudElementStat {
54         HUD_STAT_POS = 0,
55         HUD_STAT_NAME,
56         HUD_STAT_SCALE,
57         HUD_STAT_TEXT,
58         HUD_STAT_NUMBER,
59         HUD_STAT_ITEM,
60         HUD_STAT_DIR,
61         HUD_STAT_ALIGN,
62         HUD_STAT_OFFSET
63 };
64
65 struct HudElement {
66         HudElementType type;
67         v2f pos;
68         std::string name;
69         v2f scale;
70         std::string text;
71         u32 number;
72         u32 item;
73         u32 dir;
74         v2f align;
75         v2f offset;
76 };
77
78 #ifndef SERVER
79
80 #include <vector>
81 #include <IGUIFont.h>
82 #include "irr_aabb3d.h"
83
84 class IGameDef;
85 class ITextureSource;
86 class Inventory;
87 class InventoryList;
88 class LocalPlayer;
89 struct ItemStack;
90
91 class Hud {
92 public:
93         video::IVideoDriver *driver;
94         gui::IGUIEnvironment *guienv;
95         gui::IGUIFont *font;
96         u32 text_height;
97         IGameDef *gamedef;
98         LocalPlayer *player;
99         Inventory *inventory;
100         ITextureSource *tsrc;
101
102         v2u32 screensize;
103         v2s32 displaycenter;
104         s32 hotbar_imagesize;
105         
106         video::SColor crosshair_argb;
107         video::SColor selectionbox_argb;
108         bool use_crosshair_image;
109         
110         Hud(video::IVideoDriver *driver, gui::IGUIEnvironment* guienv,
111                 gui::IGUIFont *font, u32 text_height, IGameDef *gamedef,
112                 LocalPlayer *player, Inventory *inventory);
113         
114         void drawItem(v2s32 upperleftpos, s32 imgsize, s32 itemcount,
115                 InventoryList *mainlist, u16 selectitem, u16 direction);
116         void drawLuaElements();
117         void drawStatbar(v2s32 pos, u16 corner, u16 drawdir,
118                                          std::string texture, s32 count, v2s32 offset);
119         
120         void drawHotbar(v2s32 centerlowerpos, s32 halfheartcount, u16 playeritem, s32 breath);
121         void resizeHotbar();
122         
123         void drawCrosshair();
124         void drawSelectionBoxes(std::vector<aabb3f> &hilightboxes);
125 };
126
127 void drawItemStack(video::IVideoDriver *driver,
128                 gui::IGUIFont *font,
129                 const ItemStack &item,
130                 const core::rect<s32> &rect,
131                 const core::rect<s32> *clip,
132                 IGameDef *gamedef);
133
134
135 #endif
136
137 #endif