]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - src/guiMainMenu.h
new auto masterserver
[dragonfireclient.git] / src / guiMainMenu.h
1 /*
2 Minetest-c55
3 Copyright (C) 2010-2012 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef GUIMAINMENU_HEADER
21 #define GUIMAINMENU_HEADER
22
23 #include "irrlichttypes_extrabloated.h"
24 #include "modalMenu.h"
25 #include <string>
26 #include <list>
27 #include "subgame.h"
28 #include "serverlist.h"
29
30 class IGameCallback;
31
32 struct MainMenuData
33 {
34         // These are in the native format of the gui elements
35         // Generic
36         int selected_tab;
37         // Client options
38         std::string servername;
39         std::string serverdescription;
40         std::wstring address;
41         std::wstring port;
42         std::wstring name;
43         std::wstring password;
44         bool fancy_trees;
45         bool smooth_lighting;
46         bool clouds_3d;
47         bool opaque_water;
48         bool mip_map;
49         bool anisotropic_filter;
50         bool bilinear_filter;
51         bool trilinear_filter;
52         int enable_shaders;
53         bool preload_item_visuals;
54         bool enable_particles;
55         // Server options
56         bool creative_mode;
57         bool enable_damage;
58         bool enable_public;
59         int selected_world;
60         bool simple_singleplayer_mode;
61         // Actions
62         std::wstring create_world_name;
63         std::string create_world_gameid;
64         bool only_refresh;
65
66         bool serverlist_show_available; // if false show local favorites only
67
68         std::vector<WorldSpec> worlds;
69         std::vector<SubgameSpec> games;
70         std::vector<ServerListSpec> servers;
71
72         MainMenuData():
73                 // Generic
74                 selected_tab(0),
75                 // Client opts
76                 fancy_trees(false),
77                 smooth_lighting(false),
78                 // Server opts
79                 creative_mode(false),
80                 enable_damage(false),
81                 enable_public(false),
82                 selected_world(0),
83                 simple_singleplayer_mode(false),
84                 // Actions
85                 only_refresh(false),
86
87                 serverlist_show_available(false)
88         {}
89 };
90
91 class GUIMainMenu : public GUIModalMenu
92 {
93 public:
94         GUIMainMenu(gui::IGUIEnvironment* env,
95                         gui::IGUIElement* parent, s32 id,
96                         IMenuManager *menumgr,
97                         MainMenuData *data,
98                         IGameCallback *gamecallback);
99         ~GUIMainMenu();
100         
101         void removeChildren();
102         // Remove and re-add (or reposition) stuff
103         void regenerateGui(v2u32 screensize);
104         void drawMenu();
105         void readInput(MainMenuData *dst);
106         void acceptInput();
107         bool getStatus()
108         { return m_accepted; }
109         bool OnEvent(const SEvent& event);
110         void createNewWorld(std::wstring name, std::string gameid);
111         void deleteWorld(const std::vector<std::string> &paths);
112         int getTab();
113         void displayMessageMenu(std::wstring msg);
114         
115 private:
116         MainMenuData *m_data;
117         bool m_accepted;
118         IGameCallback *m_gamecallback;
119
120         gui::IGUIEnvironment* env;
121         gui::IGUIElement* parent;
122         s32 id;
123         IMenuManager *menumgr;
124
125         bool m_is_regenerating;
126         v2s32 m_topleft_client;
127         v2s32 m_size_client;
128         v2s32 m_topleft_server;
129         v2s32 m_size_server;
130         void updateGuiServerList();
131         void serverListOnSelected();
132         ServerListSpec getServerListSpec(std::string address, std::string port);
133 };
134
135 #endif
136