]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - src/guiMainMenu.h
GUI: Make singleplayer default tab, store selected serverlist, show title of serverlist
[minetest.git] / src / guiMainMenu.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef GUIMAINMENU_HEADER
21 #define GUIMAINMENU_HEADER
22
23 #include "irrlichttypes_extrabloated.h"
24 #include "modalMenu.h"
25 #include <string>
26 #include <list>
27 #include "subgame.h"
28 #include "serverlist.h"
29
30 class IGameCallback;
31
32 enum {
33         SERVERLIST_FAVORITES,
34         SERVERLIST_PUBLIC,
35 };
36
37 struct MainMenuData
38 {
39         // These are in the native format of the gui elements
40         // Generic
41         int selected_tab;
42         // Client options
43         std::string servername;
44         std::string serverdescription;
45         std::wstring address;
46         std::wstring port;
47         std::wstring name;
48         std::wstring password;
49         bool fancy_trees;
50         bool smooth_lighting;
51         bool clouds_3d;
52         bool opaque_water;
53         bool mip_map;
54         bool anisotropic_filter;
55         bool bilinear_filter;
56         bool trilinear_filter;
57         int enable_shaders;
58         bool preload_item_visuals;
59         bool enable_particles;
60         bool liquid_finite;
61         // Server options
62         bool creative_mode;
63         bool enable_damage;
64         bool enable_public;
65         int selected_world;
66         bool simple_singleplayer_mode;
67         // Actions
68         std::wstring create_world_name;
69         std::string create_world_gameid;
70         bool only_refresh;
71
72         int selected_serverlist;
73
74         std::vector<WorldSpec> worlds;
75         std::vector<SubgameSpec> games;
76         std::vector<ServerListSpec> servers;
77
78         MainMenuData():
79                 // Generic
80                 selected_tab(0),
81                 // Client opts
82                 fancy_trees(false),
83                 smooth_lighting(false),
84                 // Server opts
85                 creative_mode(false),
86                 enable_damage(false),
87                 enable_public(false),
88                 selected_world(0),
89                 simple_singleplayer_mode(false),
90                 // Actions
91                 only_refresh(false),
92
93                 selected_serverlist(SERVERLIST_FAVORITES)
94         {}
95 };
96
97 class GUIMainMenu : public GUIModalMenu
98 {
99 public:
100         GUIMainMenu(gui::IGUIEnvironment* env,
101                         gui::IGUIElement* parent, s32 id,
102                         IMenuManager *menumgr,
103                         MainMenuData *data,
104                         IGameCallback *gamecallback);
105         ~GUIMainMenu();
106         
107         void removeChildren();
108         // Remove and re-add (or reposition) stuff
109         void regenerateGui(v2u32 screensize);
110         void drawMenu();
111         void readInput(MainMenuData *dst);
112         void acceptInput();
113         bool getStatus()
114         { return m_accepted; }
115         bool OnEvent(const SEvent& event);
116         void createNewWorld(std::wstring name, std::string gameid);
117         void deleteWorld(const std::vector<std::string> &paths);
118         int getTab();
119         void displayMessageMenu(std::wstring msg);
120         
121 private:
122         MainMenuData *m_data;
123         bool m_accepted;
124         IGameCallback *m_gamecallback;
125
126         gui::IGUIEnvironment* env;
127         gui::IGUIElement* parent;
128         s32 id;
129         IMenuManager *menumgr;
130
131         bool m_is_regenerating;
132         v2s32 m_topleft_client;
133         v2s32 m_size_client;
134         v2s32 m_topleft_server;
135         v2s32 m_size_server;
136         void updateGuiServerList();
137         void serverListOnSelected();
138         ServerListSpec getServerListSpec(std::string address, std::string port);
139 };
140
141 #endif
142