]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - src/guiMainMenu.h
OMG! Main Menu!
[minetest.git] / src / guiMainMenu.h
1 /*
2 Minetest-c55
3 Copyright (C) 2010 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef GUIMAINMENU_HEADER
21 #define GUIMAINMENU_HEADER
22
23 #include "common_irrlicht.h"
24 #include "modalMenu.h"
25 #include "utility.h"
26 #include <string>
27 // For IGameCallback
28 #include "guiPauseMenu.h"
29
30 struct MainMenuData
31 {
32         // These are in the native format of the gui elements
33         std::wstring address;
34         std::wstring port;
35         std::wstring name;
36         bool creative_mode;
37 };
38
39 class GUIMainMenu : public GUIModalMenu
40 {
41 public:
42         GUIMainMenu(gui::IGUIEnvironment* env,
43                         gui::IGUIElement* parent, s32 id,
44                         IMenuManager *menumgr,
45                         MainMenuData *data,
46                         IGameCallback *gamecallback);
47         ~GUIMainMenu();
48         
49         void removeChildren();
50         /*
51                 Remove and re-add (or reposition) stuff
52         */
53         void regenerateGui(v2u32 screensize);
54
55         void drawMenu();
56
57         void acceptInput();
58
59         bool getStatus()
60         {
61                 return m_accepted;
62         }
63
64         bool OnEvent(const SEvent& event);
65         
66 private:
67         MainMenuData *m_data;
68         bool m_accepted;
69         IGameCallback *m_gamecallback;
70 };
71
72 #endif
73