]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - src/guiMainMenu.h
Fix server build (a missing header)
[dragonfireclient.git] / src / guiMainMenu.h
1 /*
2 Minetest-c55
3 Copyright (C) 2010-2012 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef GUIMAINMENU_HEADER
21 #define GUIMAINMENU_HEADER
22
23 #include "irrlichttypes_extrabloated.h"
24 #include "modalMenu.h"
25 #include <string>
26 #include <list>
27 #include "subgame.h"
28 class IGameCallback;
29
30 struct MainMenuData
31 {
32         // These are in the native format of the gui elements
33         // Generic
34         int selected_tab;
35         // Client options
36         std::wstring address;
37         std::wstring port;
38         std::wstring name;
39         std::wstring password;
40         bool fancy_trees;
41         bool smooth_lighting;
42         bool clouds_3d;
43         bool opaque_water;
44         // Server options
45         bool creative_mode;
46         bool enable_damage;
47         int selected_world;
48         bool simple_singleplayer_mode;
49         // Actions
50         std::wstring create_world_name;
51         std::string create_world_gameid;
52         bool only_refresh;
53
54         std::vector<WorldSpec> worlds;
55         std::vector<SubgameSpec> games;
56
57         MainMenuData():
58                 // Generic
59                 selected_tab(0),
60                 // Client opts
61                 fancy_trees(false),
62                 smooth_lighting(false),
63                 // Server opts
64                 creative_mode(false),
65                 enable_damage(false),
66                 selected_world(0),
67                 simple_singleplayer_mode(false),
68                 // Actions
69                 only_refresh(false)
70         {}
71 };
72
73 class GUIMainMenu : public GUIModalMenu
74 {
75 public:
76         GUIMainMenu(gui::IGUIEnvironment* env,
77                         gui::IGUIElement* parent, s32 id,
78                         IMenuManager *menumgr,
79                         MainMenuData *data,
80                         IGameCallback *gamecallback);
81         ~GUIMainMenu();
82         
83         void removeChildren();
84         // Remove and re-add (or reposition) stuff
85         void regenerateGui(v2u32 screensize);
86         void drawMenu();
87         void readInput(MainMenuData *dst);
88         void acceptInput();
89         bool getStatus()
90         { return m_accepted; }
91         bool OnEvent(const SEvent& event);
92         void createNewWorld(std::wstring name, std::string gameid);
93         void deleteWorld(const std::vector<std::string> &paths);
94         int getTab();
95         
96 private:
97         MainMenuData *m_data;
98         bool m_accepted;
99         IGameCallback *m_gamecallback;
100
101         gui::IGUIEnvironment* env;
102         gui::IGUIElement* parent;
103         s32 id;
104         IMenuManager *menumgr;
105         
106         bool m_is_regenerating;
107         v2s32 m_topleft_client;
108         v2s32 m_size_client;
109         v2s32 m_topleft_server;
110         v2s32 m_size_server;
111 };
112
113 #endif
114