]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - src/guiMainMenu.h
Allow server to accept protocol 13 clients altough they don't work too well
[dragonfireclient.git] / src / guiMainMenu.h
1 /*
2 Minetest-c55
3 Copyright (C) 2010-2012 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef GUIMAINMENU_HEADER
21 #define GUIMAINMENU_HEADER
22
23 #include "irrlichttypes_extrabloated.h"
24 #include "modalMenu.h"
25 #include <string>
26 #include <list>
27 #include "subgame.h"
28 class IGameCallback;
29
30 struct MainMenuData
31 {
32         // These are in the native format of the gui elements
33         // Generic
34         int selected_tab;
35         // Client options
36         std::wstring address;
37         std::wstring port;
38         std::wstring name;
39         std::wstring password;
40         bool fancy_trees;
41         bool smooth_lighting;
42         bool clouds_3d;
43         bool opaque_water;
44         bool mip_map;
45         bool anisotropic_filter;
46         bool bilinear_filter;
47         bool trilinear_filter;
48         // Server options
49         bool creative_mode;
50         bool enable_damage;
51         int selected_world;
52         bool simple_singleplayer_mode;
53         // Actions
54         std::wstring create_world_name;
55         std::string create_world_gameid;
56         bool only_refresh;
57
58         std::vector<WorldSpec> worlds;
59         std::vector<SubgameSpec> games;
60
61         MainMenuData():
62                 // Generic
63                 selected_tab(0),
64                 // Client opts
65                 fancy_trees(false),
66                 smooth_lighting(false),
67                 // Server opts
68                 creative_mode(false),
69                 enable_damage(false),
70                 selected_world(0),
71                 simple_singleplayer_mode(false),
72                 // Actions
73                 only_refresh(false)
74         {}
75 };
76
77 class GUIMainMenu : public GUIModalMenu
78 {
79 public:
80         GUIMainMenu(gui::IGUIEnvironment* env,
81                         gui::IGUIElement* parent, s32 id,
82                         IMenuManager *menumgr,
83                         MainMenuData *data,
84                         IGameCallback *gamecallback);
85         ~GUIMainMenu();
86         
87         void removeChildren();
88         // Remove and re-add (or reposition) stuff
89         void regenerateGui(v2u32 screensize);
90         void drawMenu();
91         void readInput(MainMenuData *dst);
92         void acceptInput();
93         bool getStatus()
94         { return m_accepted; }
95         bool OnEvent(const SEvent& event);
96         void createNewWorld(std::wstring name, std::string gameid);
97         void deleteWorld(const std::vector<std::string> &paths);
98         int getTab();
99         void displayMessageMenu(std::wstring msg);
100         
101 private:
102         MainMenuData *m_data;
103         bool m_accepted;
104         IGameCallback *m_gamecallback;
105
106         gui::IGUIEnvironment* env;
107         gui::IGUIElement* parent;
108         s32 id;
109         IMenuManager *menumgr;
110         
111         bool m_is_regenerating;
112         v2s32 m_topleft_client;
113         v2s32 m_size_client;
114         v2s32 m_topleft_server;
115         v2s32 m_size_server;
116 };
117
118 #endif
119