]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - src/guiMainMenu.h
Environment cleanup
[dragonfireclient.git] / src / guiMainMenu.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef GUIMAINMENU_HEADER
21 #define GUIMAINMENU_HEADER
22
23 #include "irrlichttypes_extrabloated.h"
24 #include "modalMenu.h"
25 #include <string>
26 #include <list>
27
28 struct MainMenuDataForScript {
29
30         MainMenuDataForScript() :
31                 reconnect_requested(false)
32         {}
33
34         // Whether the server has requested a reconnect
35         bool reconnect_requested;
36
37         std::string errormessage;
38 };
39
40 struct MainMenuData {
41         // Client options
42         std::string servername;
43         std::string serverdescription;
44         std::string address;
45         std::string port;
46         std::string name;
47         std::string password;
48         // Whether to reconnect
49         bool do_reconnect;
50
51         // Server options
52         bool enable_public;
53         int selected_world;
54         bool simple_singleplayer_mode;
55
56         // Data to be passed to the script
57         MainMenuDataForScript script_data;
58
59         MainMenuData():
60                 do_reconnect(false),
61                 enable_public(false),
62                 selected_world(0),
63                 simple_singleplayer_mode(false)
64         {}
65 };
66
67 #endif
68