]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - src/guiMainMenu.h
Add Client::getEnv() and remove some unnecessary wrappers
[minetest.git] / src / guiMainMenu.h
1 /*
2 Minetest-c55
3 Copyright (C) 2010-2012 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef GUIMAINMENU_HEADER
21 #define GUIMAINMENU_HEADER
22
23 #include "common_irrlicht.h"
24 #include "modalMenu.h"
25 #include <string>
26 #include <list>
27 #include "subgame.h"
28 class IGameCallback;
29
30 struct MainMenuData
31 {
32         // These are in the native format of the gui elements
33         // Generic
34         int selected_tab;
35         // Client options
36         std::wstring address;
37         std::wstring port;
38         std::wstring name;
39         std::wstring password;
40         bool fancy_trees;
41         bool smooth_lighting;
42         bool clouds_3d;
43         bool opaque_water;
44         // Server options
45         bool creative_mode;
46         bool enable_damage;
47         int selected_world;
48         bool simple_singleplayer_mode;
49         // Actions
50         WorldSpec delete_world_spec;
51         std::wstring create_world_name;
52         std::string create_world_gameid;
53
54         std::vector<WorldSpec> worlds;
55         std::vector<SubgameSpec> games;
56
57         MainMenuData():
58                 // Generic
59                 selected_tab(0),
60                 // Client opts
61                 fancy_trees(false),
62                 smooth_lighting(false),
63                 // Server opts
64                 creative_mode(false),
65                 enable_damage(false),
66                 selected_world(0),
67                 simple_singleplayer_mode(false)
68         {}
69 };
70
71 class GUIMainMenu : public GUIModalMenu
72 {
73 public:
74         GUIMainMenu(gui::IGUIEnvironment* env,
75                         gui::IGUIElement* parent, s32 id,
76                         IMenuManager *menumgr,
77                         MainMenuData *data,
78                         IGameCallback *gamecallback);
79         ~GUIMainMenu();
80         
81         void removeChildren();
82         // Remove and re-add (or reposition) stuff
83         void regenerateGui(v2u32 screensize);
84         void drawMenu();
85         void readInput(MainMenuData *dst);
86         void acceptInput();
87         bool getStatus()
88         { return m_accepted; }
89         bool OnEvent(const SEvent& event);
90         void createNewWorld(std::wstring name, std::string gameid);
91         void deleteWorld(WorldSpec spec);
92         int getTab();
93         
94 private:
95         MainMenuData *m_data;
96         bool m_accepted;
97         IGameCallback *m_gamecallback;
98
99         gui::IGUIEnvironment* env;
100         gui::IGUIElement* parent;
101         s32 id;
102         IMenuManager *menumgr;
103         
104         bool m_is_regenerating;
105         v2s32 m_topleft_client;
106         v2s32 m_size_client;
107         v2s32 m_topleft_server;
108         v2s32 m_size_server;
109 };
110
111 #endif
112