]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - src/guiCreateWorld.h
unkn own block -> unkn own node
[dragonfireclient.git] / src / guiCreateWorld.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef GUICREATEWORLD_HEADER
21 #define GUICREATEWORLD_HEADER
22
23 #include "irrlichttypes_extrabloated.h"
24 #include "modalMenu.h"
25 #include <string>
26 #include "subgame.h"
27
28 struct CreateWorldDest
29 {
30         virtual void accepted(std::wstring name, std::string gameid) = 0;
31         virtual ~CreateWorldDest() {};
32 };
33
34 class GUICreateWorld : public GUIModalMenu
35 {
36 public:
37         GUICreateWorld(gui::IGUIEnvironment* env,
38                         gui::IGUIElement* parent, s32 id,
39                         IMenuManager *menumgr,
40                         CreateWorldDest *dest,
41                         const std::vector<SubgameSpec> &games);
42         ~GUICreateWorld();
43         
44         void removeChildren();
45         /*
46                 Remove and re-add (or reposition) stuff
47         */
48         void regenerateGui(v2u32 screensize);
49
50         void drawMenu();
51
52         void acceptInput();
53
54         bool OnEvent(const SEvent& event);
55         
56 private:
57         CreateWorldDest *m_dest;
58         std::vector<SubgameSpec> m_games;
59 };
60
61 #endif
62