]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - src/gui/mainmenumanager.h
Replace all uses of core::list with std::list (#12313)
[dragonfireclient.git] / src / gui / mainmenumanager.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #pragma once
21
22 /*
23         All kinds of stuff that needs to be exposed from main.cpp
24 */
25 #include "modalMenu.h"
26 #include <cassert>
27 #include <list>
28
29 class IGameCallback
30 {
31 public:
32         virtual void exitToOS() = 0;
33         virtual void keyConfig() = 0;
34         virtual void disconnect() = 0;
35         virtual void changePassword() = 0;
36         virtual void changeVolume() = 0;
37
38         virtual void signalKeyConfigChange() = 0;
39 };
40
41 extern gui::IGUIEnvironment *guienv;
42 extern gui::IGUIStaticText *guiroot;
43
44 // Handler for the modal menus
45
46 class MainMenuManager : public IMenuManager
47 {
48 public:
49         virtual void createdMenu(gui::IGUIElement *menu)
50         {
51 #ifndef NDEBUG
52                 for (gui::IGUIElement *i : m_stack) {
53                         assert(i != menu);
54                 }
55 #endif
56
57                 if(!m_stack.empty())
58                         m_stack.back()->setVisible(false);
59                 m_stack.push_back(menu);
60         }
61
62         virtual void deletingMenu(gui::IGUIElement *menu)
63         {
64                 // Remove all entries if there are duplicates
65                 m_stack.remove(menu);
66
67                 if(!m_stack.empty())
68                         m_stack.back()->setVisible(true);
69         }
70
71         // Returns true to prevent further processing
72         virtual bool preprocessEvent(const SEvent& event)
73         {
74                 if (m_stack.empty())
75                         return false;
76                 GUIModalMenu *mm = dynamic_cast<GUIModalMenu*>(m_stack.back());
77                 return mm && mm->preprocessEvent(event);
78         }
79
80         u32 menuCount()
81         {
82                 return m_stack.size();
83         }
84
85         bool pausesGame()
86         {
87                 for (gui::IGUIElement *i : m_stack) {
88                         GUIModalMenu *mm = dynamic_cast<GUIModalMenu*>(i);
89                         if (mm && mm->pausesGame())
90                                 return true;
91                 }
92                 return false;
93         }
94
95         std::list<gui::IGUIElement*> m_stack;
96 };
97
98 extern MainMenuManager g_menumgr;
99
100 extern bool isMenuActive();
101
102 class MainGameCallback : public IGameCallback
103 {
104 public:
105         MainGameCallback() = default;
106         virtual ~MainGameCallback() = default;
107
108         virtual void exitToOS()
109         {
110                 shutdown_requested = true;
111         }
112
113         virtual void disconnect()
114         {
115                 disconnect_requested = true;
116         }
117
118         virtual void changePassword()
119         {
120                 changepassword_requested = true;
121         }
122
123         virtual void changeVolume()
124         {
125                 changevolume_requested = true;
126         }
127
128         virtual void keyConfig()
129         {
130                 keyconfig_requested = true;
131         }
132
133         virtual void signalKeyConfigChange()
134         {
135                 keyconfig_changed = true;
136         }
137
138
139         bool disconnect_requested = false;
140         bool changepassword_requested = false;
141         bool changevolume_requested = false;
142         bool keyconfig_requested = false;
143         bool shutdown_requested = false;
144
145         bool keyconfig_changed = false;
146 };
147
148 extern MainGameCallback *g_gamecallback;