]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - src/gui/mainmenumanager.h
Revert "Make Lint Happy"
[dragonfireclient.git] / src / gui / mainmenumanager.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #pragma once
21
22 /*
23         All kinds of stuff that needs to be exposed from main.cpp
24 */
25 #include "modalMenu.h"
26 #include <cassert>
27 #include <list>
28
29 class IGameCallback
30 {
31 public:
32         virtual void exitToOS() = 0;
33         virtual void keyConfig() = 0;
34         virtual void disconnect() = 0;
35         virtual void changePassword() = 0;
36         virtual void changeVolume() = 0;
37
38         virtual void signalKeyConfigChange() = 0;
39 };
40
41 extern gui::IGUIEnvironment *guienv;
42 extern gui::IGUIStaticText *guiroot;
43
44 // Handler for the modal menus
45
46 class MainMenuManager : public IMenuManager
47 {
48 public:
49         virtual void createdMenu(gui::IGUIElement *menu)
50         {
51 #ifndef NDEBUG
52                 for (gui::IGUIElement *i : m_stack) {
53                         assert(i != menu);
54                 }
55 #endif
56
57                 if(!m_stack.empty())
58                         m_stack.back()->setVisible(false);
59                 m_stack.push_back(menu);
60         }
61
62         virtual void deletingMenu(gui::IGUIElement *menu)
63         {
64                 // Remove all entries if there are duplicates
65                 m_stack.remove(menu);
66
67                 /*core::list<GUIModalMenu*>::Iterator i = m_stack.getLast();
68                 assert(*i == menu);
69                 m_stack.erase(i);*/
70
71                 if(!m_stack.empty())
72                         m_stack.back()->setVisible(true);
73         }
74
75         // Returns true to prevent further processing
76         virtual bool preprocessEvent(const SEvent& event)
77         {
78                 if (m_stack.empty())
79                         return false;
80                 GUIModalMenu *mm = dynamic_cast<GUIModalMenu*>(m_stack.back());
81                 return mm && mm->preprocessEvent(event);
82         }
83
84         u32 menuCount()
85         {
86                 return m_stack.size();
87         }
88
89         bool pausesGame()
90         {
91                 for (gui::IGUIElement *i : m_stack) {
92                         GUIModalMenu *mm = dynamic_cast<GUIModalMenu*>(i);
93                         if (mm && mm->pausesGame())
94                                 return true;
95                 }
96                 return false;
97         }
98
99         std::list<gui::IGUIElement*> m_stack;
100 };
101
102 extern MainMenuManager g_menumgr;
103
104 extern bool isMenuActive();
105
106 class MainGameCallback : public IGameCallback
107 {
108 public:
109         MainGameCallback() = default;
110         virtual ~MainGameCallback() = default;
111
112         virtual void exitToOS()
113         {
114                 shutdown_requested = true;
115         }
116
117         virtual void disconnect()
118         {
119                 disconnect_requested = true;
120         }
121
122         virtual void changePassword()
123         {
124                 changepassword_requested = true;
125         }
126
127         virtual void changeVolume()
128         {
129                 changevolume_requested = true;
130         }
131
132         virtual void keyConfig()
133         {
134                 keyconfig_requested = true;
135         }
136
137         virtual void signalKeyConfigChange()
138         {
139                 keyconfig_changed = true;
140         }
141
142
143         bool disconnect_requested = false;
144         bool changepassword_requested = false;
145         bool changevolume_requested = false;
146         bool keyconfig_requested = false;
147         bool shutdown_requested = false;
148
149         bool keyconfig_changed = false;
150 };
151
152 extern MainGameCallback *g_gamecallback;