]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - src/gamedef.h
Clean up rollback
[minetest.git] / src / gamedef.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef GAMEDEF_HEADER
21 #define GAMEDEF_HEADER
22
23 #include <string>
24 #include "irrlichttypes.h"
25
26 class IItemDefManager;
27 class INodeDefManager;
28 class ICraftDefManager;
29 class ITextureSource;
30 class ISoundManager;
31 class IShaderSource;
32 class MtEventManager;
33 class IRollbackManager;
34 namespace irr { namespace scene {
35         class IAnimatedMesh;
36         class ISceneManager;
37 }}
38
39 /*
40         An interface for fetching game-global definitions like tool and
41         mapnode properties
42 */
43
44 class IGameDef
45 {
46 public:
47         // These are thread-safe IF they are not edited while running threads.
48         // Thus, first they are set up and then they are only read.
49         virtual IItemDefManager* getItemDefManager()=0;
50         virtual INodeDefManager* getNodeDefManager()=0;
51         virtual ICraftDefManager* getCraftDefManager()=0;
52
53         // This is always thread-safe, but referencing the irrlicht texture
54         // pointers in other threads than main thread will make things explode.
55         virtual ITextureSource* getTextureSource()=0;
56
57         virtual IShaderSource* getShaderSource()=0;
58         
59         // Used for keeping track of names/ids of unknown nodes
60         virtual u16 allocateUnknownNodeId(const std::string &name)=0;
61         
62         // Only usable on the client
63         virtual ISoundManager* getSoundManager()=0;
64         virtual MtEventManager* getEventManager()=0;
65         virtual scene::IAnimatedMesh* getMesh(const std::string &filename)
66         { return NULL; }
67         virtual scene::ISceneManager* getSceneManager()=0;
68
69         // Only usable on the server, and NOT thread-safe. It is usable from the
70         // environment thread.
71         virtual IRollbackManager* getRollbackManager(){return NULL;}
72         
73         // Used on the client
74         virtual bool checkLocalPrivilege(const std::string &priv)
75         { return false; }
76         
77         // Shorthands
78         IItemDefManager* idef(){return getItemDefManager();}
79         INodeDefManager* ndef(){return getNodeDefManager();}
80         ICraftDefManager* cdef(){return getCraftDefManager();}
81         ITextureSource* tsrc(){return getTextureSource();}
82         ISoundManager* sound(){return getSoundManager();}
83         IShaderSource* shsrc(){return getShaderSource();}
84         MtEventManager* event(){return getEventManager();}
85         IRollbackManager* rollback(){return getRollbackManager();}
86 };
87
88 #endif
89