]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - src/gamedef.h
Switch the license to be LGPLv2/later, with small parts still remaining as GPLv2...
[dragonfireclient.git] / src / gamedef.h
1 /*
2 Minetest-c55
3 Copyright (C) 2011 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef GAMEDEF_HEADER
21 #define GAMEDEF_HEADER
22
23 #include <string>
24 #include "irrlichttypes.h"
25
26 class IItemDefManager;
27 class INodeDefManager;
28 class ICraftDefManager;
29 class ITextureSource;
30 class ISoundManager;
31 class MtEventManager;
32
33 /*
34         An interface for fetching game-global definitions like tool and
35         mapnode properties
36 */
37
38 class IGameDef
39 {
40 public:
41         // These are thread-safe IF they are not edited while running threads.
42         // Thus, first they are set up and then they are only read.
43         virtual IItemDefManager* getItemDefManager()=0;
44         virtual INodeDefManager* getNodeDefManager()=0;
45         virtual ICraftDefManager* getCraftDefManager()=0;
46
47         // This is always thread-safe, but referencing the irrlicht texture
48         // pointers in other threads than main thread will make things explode.
49         virtual ITextureSource* getTextureSource()=0;
50         
51         // Used for keeping track of names/ids of unknown nodes
52         virtual u16 allocateUnknownNodeId(const std::string &name)=0;
53         
54         // Only usable on the client
55         virtual ISoundManager* getSoundManager()=0;
56         virtual MtEventManager* getEventManager()=0;
57         
58         // Used on the client
59         virtual bool checkLocalPrivilege(const std::string &priv)
60         { return false; }
61         
62         // Shorthands
63         IItemDefManager* idef(){return getItemDefManager();}
64         INodeDefManager* ndef(){return getNodeDefManager();}
65         ICraftDefManager* cdef(){return getCraftDefManager();}
66         ITextureSource* tsrc(){return getTextureSource();}
67         ISoundManager* sound(){return getSoundManager();}
68         MtEventManager* event(){return getEventManager();}
69 };
70
71 #endif
72