]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - src/gamedef.h
Add count based unload limit for mapblocks
[dragonfireclient.git] / src / gamedef.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef GAMEDEF_HEADER
21 #define GAMEDEF_HEADER
22
23 #include <string>
24 #include "irrlichttypes.h"
25
26 class IItemDefManager;
27 class INodeDefManager;
28 class ICraftDefManager;
29 class ITextureSource;
30 class ISoundManager;
31 class IShaderSource;
32 class MtEventManager;
33 class IRollbackManager;
34 class EmergeManager;
35 namespace irr { namespace scene {
36         class IAnimatedMesh;
37         class ISceneManager;
38 }}
39
40 /*
41         An interface for fetching game-global definitions like tool and
42         mapnode properties
43 */
44
45 class IGameDef
46 {
47 public:
48         // These are thread-safe IF they are not edited while running threads.
49         // Thus, first they are set up and then they are only read.
50         virtual IItemDefManager* getItemDefManager()=0;
51         virtual INodeDefManager* getNodeDefManager()=0;
52         virtual ICraftDefManager* getCraftDefManager()=0;
53
54         // This is always thread-safe, but referencing the irrlicht texture
55         // pointers in other threads than main thread will make things explode.
56         virtual ITextureSource* getTextureSource()=0;
57
58         virtual IShaderSource* getShaderSource()=0;
59
60         // Used for keeping track of names/ids of unknown nodes
61         virtual u16 allocateUnknownNodeId(const std::string &name)=0;
62
63         // Only usable on the client
64         virtual ISoundManager* getSoundManager()=0;
65         virtual MtEventManager* getEventManager()=0;
66         virtual scene::IAnimatedMesh* getMesh(const std::string &filename)
67         { return NULL; }
68         virtual scene::ISceneManager* getSceneManager()=0;
69
70         // Only usable on the server, and NOT thread-safe. It is usable from the
71         // environment thread.
72         virtual IRollbackManager* getRollbackManager(){return NULL;}
73
74         // Only usable on the server. Thread safe if not written while running threads.
75         virtual EmergeManager *getEmergeManager() { return NULL; }
76
77         // Used on the client
78         virtual bool checkLocalPrivilege(const std::string &priv)
79         { return false; }
80
81         // Shorthands
82         IItemDefManager  *idef()     { return getItemDefManager(); }
83         INodeDefManager  *ndef()     { return getNodeDefManager(); }
84         ICraftDefManager *cdef()     { return getCraftDefManager(); }
85         ITextureSource   *tsrc()     { return getTextureSource(); }
86         ISoundManager    *sound()    { return getSoundManager(); }
87         IShaderSource    *shsrc()    { return getShaderSource(); }
88         MtEventManager   *event()    { return getEventManager(); }
89         IRollbackManager *rollback() { return getRollbackManager();}
90         EmergeManager    *emerge()   { return getEmergeManager(); }
91 };
92
93 #endif
94