]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - src/gamedef.h
Allow the LUA API to set animations to meshes as well as the animation speed. Also...
[minetest.git] / src / gamedef.h
1 /*
2 Minetest-c55
3 Copyright (C) 2011 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef GAMEDEF_HEADER
21 #define GAMEDEF_HEADER
22
23 #include <string>
24 #include "irrlichttypes.h"
25
26 class IItemDefManager;
27 class INodeDefManager;
28 class ICraftDefManager;
29 class ITextureSource;
30 class ISoundManager;
31 class MtEventManager;
32 class IRollbackReportSink;
33
34 /*
35         An interface for fetching game-global definitions like tool and
36         mapnode properties
37 */
38
39 class IGameDef
40 {
41 public:
42         // These are thread-safe IF they are not edited while running threads.
43         // Thus, first they are set up and then they are only read.
44         virtual IItemDefManager* getItemDefManager()=0;
45         virtual INodeDefManager* getNodeDefManager()=0;
46         virtual ICraftDefManager* getCraftDefManager()=0;
47
48         // This is always thread-safe, but referencing the irrlicht texture
49         // pointers in other threads than main thread will make things explode.
50         virtual ITextureSource* getTextureSource()=0;
51         
52         // Used for keeping track of names/ids of unknown nodes
53         virtual u16 allocateUnknownNodeId(const std::string &name)=0;
54         
55         // Only usable on the client
56         virtual ISoundManager* getSoundManager()=0;
57         virtual MtEventManager* getEventManager()=0;
58
59         // Only usable on the server, and NOT thread-safe. It is usable from the
60         // environment thread.
61         virtual IRollbackReportSink* getRollbackReportSink(){return NULL;}
62         
63         // Used on the client
64         virtual bool checkLocalPrivilege(const std::string &priv)
65         { return false; }
66         
67         // Shorthands
68         IItemDefManager* idef(){return getItemDefManager();}
69         INodeDefManager* ndef(){return getNodeDefManager();}
70         ICraftDefManager* cdef(){return getCraftDefManager();}
71         ITextureSource* tsrc(){return getTextureSource();}
72         ISoundManager* sound(){return getSoundManager();}
73         MtEventManager* event(){return getEventManager();}
74         IRollbackReportSink* rollback(){return getRollbackReportSink();}
75 };
76
77 #endif
78