]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - src/gamedef.h
Document zoom_fov in settingtypes.txt and minetest.conf.example
[dragonfireclient.git] / src / gamedef.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef GAMEDEF_HEADER
21 #define GAMEDEF_HEADER
22
23 #include <string>
24 #include "irrlichttypes.h"
25
26 class IItemDefManager;
27 class INodeDefManager;
28 class ICraftDefManager;
29 class ITextureSource;
30 class ISoundManager;
31 class IShaderSource;
32 class MtEventManager;
33 class IRollbackManager;
34 class EmergeManager;
35 class Camera;
36
37 namespace irr { namespace scene {
38         class IAnimatedMesh;
39         class ISceneManager;
40 }}
41
42 /*
43         An interface for fetching game-global definitions like tool and
44         mapnode properties
45 */
46
47 class IGameDef
48 {
49 public:
50         // These are thread-safe IF they are not edited while running threads.
51         // Thus, first they are set up and then they are only read.
52         virtual IItemDefManager* getItemDefManager()=0;
53         virtual INodeDefManager* getNodeDefManager()=0;
54         virtual ICraftDefManager* getCraftDefManager()=0;
55
56         // This is always thread-safe, but referencing the irrlicht texture
57         // pointers in other threads than main thread will make things explode.
58         virtual ITextureSource* getTextureSource()=0;
59
60         virtual IShaderSource* getShaderSource()=0;
61
62         // Used for keeping track of names/ids of unknown nodes
63         virtual u16 allocateUnknownNodeId(const std::string &name)=0;
64
65         // Only usable on the client
66         virtual ISoundManager* getSoundManager()=0;
67         virtual MtEventManager* getEventManager()=0;
68         virtual scene::IAnimatedMesh* getMesh(const std::string &filename)
69         { return NULL; }
70         virtual scene::ISceneManager* getSceneManager()=0;
71
72         virtual Camera* getCamera()
73         { return NULL; }
74         virtual void setCamera(Camera *camera) {}
75
76         // Only usable on the server, and NOT thread-safe. It is usable from the
77         // environment thread.
78         virtual IRollbackManager* getRollbackManager(){return NULL;}
79
80         // Only usable on the server. Thread safe if not written while running threads.
81         virtual EmergeManager *getEmergeManager() { return NULL; }
82
83         // Used on the client
84         virtual bool checkLocalPrivilege(const std::string &priv)
85         { return false; }
86
87         // Shorthands
88         IItemDefManager  *idef()     { return getItemDefManager(); }
89         INodeDefManager  *ndef()     { return getNodeDefManager(); }
90         ICraftDefManager *cdef()     { return getCraftDefManager(); }
91         ITextureSource   *tsrc()     { return getTextureSource(); }
92         ISoundManager    *sound()    { return getSoundManager(); }
93         IShaderSource    *shsrc()    { return getShaderSource(); }
94         MtEventManager   *event()    { return getEventManager(); }
95         IRollbackManager *rollback() { return getRollbackManager();}
96         EmergeManager    *emerge()   { return getEmergeManager(); }
97 };
98
99 #endif
100