]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - src/gamedef.h
723404106ca1d880bcf82feefe8fbccb7ba2d3fb
[dragonfireclient.git] / src / gamedef.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #pragma once
21
22 #include <string>
23 #include <vector>
24 #include "irrlichttypes.h"
25
26 class IItemDefManager;
27 class IWritableItemDefManager;
28 class NodeDefManager;
29 class ICraftDefManager;
30 class ITextureSource;
31 class IShaderSource;
32 class IRollbackManager;
33 class EmergeManager;
34 class Camera;
35 class ModChannel;
36 class ModMetadata;
37
38 namespace irr { namespace scene {
39         class IAnimatedMesh;
40         class ISceneManager;
41 }}
42
43 struct ModSpec;
44 /*
45         An interface for fetching game-global definitions like tool and
46         mapnode properties
47 */
48
49 class IGameDef
50 {
51 public:
52         // These are thread-safe IF they are not edited while running threads.
53         // Thus, first they are set up and then they are only read.
54         virtual IItemDefManager* getItemDefManager()=0;
55         virtual IWritableItemDefManager* getWritableItemDefManager()=0;
56         virtual const NodeDefManager* getNodeDefManager()=0;
57         virtual NodeDefManager* getWritableNodeDefManager()=0;
58         virtual ICraftDefManager* getCraftDefManager()=0;
59
60         // Used for keeping track of names/ids of unknown nodes
61         virtual u16 allocateUnknownNodeId(const std::string &name)=0;
62
63         // Only usable on the server, and NOT thread-safe. It is usable from the
64         // environment thread.
65         virtual IRollbackManager* getRollbackManager() { return NULL; }
66
67         // Shorthands
68         IItemDefManager  *idef()     { return getItemDefManager(); }
69         const NodeDefManager  *ndef() { return getNodeDefManager(); }
70         ICraftDefManager *cdef()     { return getCraftDefManager(); }
71         IRollbackManager *rollback() { return getRollbackManager(); }
72
73         virtual const std::vector<ModSpec> &getMods() const = 0;
74         virtual const ModSpec* getModSpec(const std::string &modname) const = 0;
75         virtual std::string getWorldPath() const { return ""; }
76         virtual std::string getModStoragePath() const = 0;
77         virtual bool registerModStorage(ModMetadata *storage) = 0;
78         virtual void unregisterModStorage(const std::string &name) = 0;
79
80         virtual bool joinModChannel(const std::string &channel) = 0;
81         virtual bool leaveModChannel(const std::string &channel) = 0;
82         virtual bool sendModChannelMessage(const std::string &channel,
83                 const std::string &message) = 0;
84         virtual ModChannel *getModChannel(const std::string &channel) = 0;
85 };