]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - src/game.h
22a8d6f9b4dfb5d35f169ca46ff9696aa3415247
[dragonfireclient.git] / src / game.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #pragma once
21
22 #include "irrlichttypes.h"
23 #include <string>
24
25 class InputHandler;
26 class ChatBackend;  /* to avoid having to include chat.h */
27 struct SubgameSpec;
28
29 // Flags that can, or may, change during main game loop
30 struct GameUIFlags
31 {
32         bool show_chat;
33         bool show_hud;
34         bool show_minimap;
35         bool force_fog_off;
36         bool show_debug;
37         bool show_profiler_graph;
38         bool disable_camera_update;
39 };
40
41 void the_game(bool *kill,
42                 bool random_input,
43                 InputHandler *input,
44                 const std::string &map_dir,
45                 const std::string &playername,
46                 const std::string &password,
47                 const std::string &address, // If "", local server is used
48                 u16 port,
49                 std::string &error_message,
50                 ChatBackend &chat_backend,
51                 bool *reconnect_requested,
52                 const SubgameSpec &gamespec, // Used for local game
53                 bool simple_singleplayer_mode);