]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - src/environment.h
Improve mobv2
[dragonfireclient.git] / src / environment.h
1 /*
2 Minetest-c55
3 Copyright (C) 2010-2011 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef ENVIRONMENT_HEADER
21 #define ENVIRONMENT_HEADER
22
23 /*
24         This class is the game's environment.
25         It contains:
26         - The map
27         - Players
28         - Other objects
29         - The current time in the game (actually it only contains the brightness)
30         - etc.
31 */
32
33 #include <list>
34 #include "common_irrlicht.h"
35 #include "player.h"
36 #include "map.h"
37 #include <ostream>
38 #include "utility.h"
39 #include "activeobject.h"
40
41 class Server;
42 class ActiveBlockModifier;
43 class ServerActiveObject;
44
45 class Environment
46 {
47 public:
48         // Environment will delete the map passed to the constructor
49         Environment();
50         virtual ~Environment();
51
52         /*
53                 Step everything in environment.
54                 - Move players
55                 - Step mobs
56                 - Run timers of map
57         */
58         virtual void step(f32 dtime) = 0;
59
60         virtual Map & getMap() = 0;
61
62         virtual void addPlayer(Player *player);
63         void removePlayer(u16 peer_id);
64         Player * getPlayer(u16 peer_id);
65         Player * getPlayer(const char *name);
66         Player * getRandomConnectedPlayer();
67         Player * getNearestConnectedPlayer(v3f pos);
68         core::list<Player*> getPlayers();
69         core::list<Player*> getPlayers(bool ignore_disconnected);
70         void printPlayers(std::ostream &o);
71         
72         //void setDayNightRatio(u32 r);
73         u32 getDayNightRatio();
74         
75         // 0-23999
76         virtual void setTimeOfDay(u32 time)
77         {
78                 m_time_of_day = time;
79         }
80
81         u32 getTimeOfDay()
82         {
83                 return m_time_of_day;
84         }
85
86 protected:
87         // peer_ids in here should be unique, except that there may be many 0s
88         core::list<Player*> m_players;
89         // Brightness
90         //u32 m_daynight_ratio;
91         // Time of day in milli-hours (0-23999); determines day and night
92         u32 m_time_of_day;
93 };
94
95 /*
96         List of active blocks, used by ServerEnvironment
97 */
98
99 class ActiveBlockList
100 {
101 public:
102         void update(core::list<v3s16> &active_positions,
103                         s16 radius,
104                         core::map<v3s16, bool> &blocks_removed,
105                         core::map<v3s16, bool> &blocks_added);
106
107         bool contains(v3s16 p){
108                 return (m_list.find(p) != NULL);
109         }
110
111         void clear(){
112                 m_list.clear();
113         }
114
115         core::map<v3s16, bool> m_list;
116
117 private:
118 };
119
120 /*
121         The server-side environment.
122
123         This is not thread-safe. Server uses an environment mutex.
124 */
125
126 class ServerEnvironment : public Environment
127 {
128 public:
129         ServerEnvironment(ServerMap *map, Server *server);
130         ~ServerEnvironment();
131
132         Map & getMap()
133         {
134                 return *m_map;
135         }
136
137         ServerMap & getServerMap()
138         {
139                 return *m_map;
140         }
141
142         Server * getServer()
143         {
144                 return m_server;
145         }
146
147         void step(f32 dtime);
148         
149         /*
150                 Save players
151         */
152         void serializePlayers(const std::string &savedir);
153         void deSerializePlayers(const std::string &savedir);
154
155         /*
156                 Save and load time of day and game timer
157         */
158         void saveMeta(const std::string &savedir);
159         void loadMeta(const std::string &savedir);
160
161         /*
162                 External ActiveObject interface
163                 -------------------------------------------
164         */
165
166         ServerActiveObject* getActiveObject(u16 id);
167
168         /*
169                 Add an active object to the environment.
170                 Environment handles deletion of object.
171                 Object may be deleted by environment immediately.
172                 If id of object is 0, assigns a free id to it.
173                 Returns the id of the object.
174                 Returns 0 if not added and thus deleted.
175         */
176         u16 addActiveObject(ServerActiveObject *object);
177         
178         /*
179                 Add an active object as a static object to the corresponding
180                 MapBlock.
181                 Caller allocates memory, ServerEnvironment frees memory.
182                 Return value: true if succeeded, false if failed.
183         */
184         bool addActiveObjectAsStatic(ServerActiveObject *object);
185         
186         /*
187                 Find out what new objects have been added to
188                 inside a radius around a position
189         */
190         void getAddedActiveObjects(v3s16 pos, s16 radius,
191                         core::map<u16, bool> &current_objects,
192                         core::map<u16, bool> &added_objects);
193
194         /*
195                 Find out what new objects have been removed from
196                 inside a radius around a position
197         */
198         void getRemovedActiveObjects(v3s16 pos, s16 radius,
199                         core::map<u16, bool> &current_objects,
200                         core::map<u16, bool> &removed_objects);
201         
202         /*
203                 Get the next message emitted by some active object.
204                 Returns a message with id=0 if no messages are available.
205         */
206         ActiveObjectMessage getActiveObjectMessage();
207
208         /*
209                 Activate objects and dynamically modify for the dtime determined
210                 from timestamp and additional_dtime
211         */
212         void activateBlock(MapBlock *block, u32 additional_dtime=0);
213
214         /*
215                 ActiveBlockModifiers (TODO)
216                 -------------------------------------------
217         */
218
219         void addActiveBlockModifier(ActiveBlockModifier *abm);
220
221 private:
222
223         /*
224                 Internal ActiveObject interface
225                 -------------------------------------------
226         */
227
228         /*
229                 Add an active object to the environment.
230
231                 Called by addActiveObject.
232
233                 Object may be deleted by environment immediately.
234                 If id of object is 0, assigns a free id to it.
235                 Returns the id of the object.
236                 Returns 0 if not added and thus deleted.
237         */
238         u16 addActiveObjectRaw(ServerActiveObject *object, bool set_changed);
239         
240         /*
241                 Remove all objects that satisfy (m_removed && m_known_by_count==0)
242         */
243         void removeRemovedObjects();
244         
245         /*
246                 Convert stored objects from block to active
247         */
248         void activateObjects(MapBlock *block);
249         
250         /*
251                 Convert objects that are not in active blocks to static.
252
253                 If m_known_by_count != 0, active object is not deleted, but static
254                 data is still updated.
255
256                 If force_delete is set, active object is deleted nevertheless. It
257                 shall only be set so in the destructor of the environment.
258         */
259         void deactivateFarObjects(bool force_delete);
260
261         /*
262                 Member variables
263         */
264         
265         // The map
266         ServerMap *m_map;
267         // Pointer to server (which is handling this environment)
268         Server *m_server;
269         // Active object list
270         core::map<u16, ServerActiveObject*> m_active_objects;
271         // Outgoing network message buffer for active objects
272         Queue<ActiveObjectMessage> m_active_object_messages;
273         // Some timers
274         float m_random_spawn_timer; // used for experimental code
275         float m_send_recommended_timer;
276         IntervalLimiter m_object_management_interval;
277         // List of active blocks
278         ActiveBlockList m_active_blocks;
279         IntervalLimiter m_active_blocks_management_interval;
280         IntervalLimiter m_active_blocks_test_interval;
281         IntervalLimiter m_active_blocks_nodemetadata_interval;
282         // Time from the beginning of the game in seconds.
283         // Incremented in step().
284         u32 m_game_time;
285         // A helper variable for incrementing the latter
286         float m_game_time_fraction_counter;
287 };
288
289 /*
290         Active block modifier interface.
291
292         These are fed into ServerEnvironment at initialization time;
293         ServerEnvironment handles deleting them.
294 */
295
296 class ActiveBlockModifier
297 {
298 public:
299         ActiveBlockModifier(){};
300         virtual ~ActiveBlockModifier(){};
301
302         //virtual core::list<u8> update(ServerEnvironment *env) = 0;
303         virtual u32 getTriggerContentCount(){ return 1;}
304         virtual u8 getTriggerContent(u32 i) = 0;
305         virtual float getActiveInterval() = 0;
306         // chance of (1 / return value), 0 is disallowed
307         virtual u32 getActiveChance() = 0;
308         // This is called usually at interval for 1/chance of the nodes
309         virtual void triggerEvent(ServerEnvironment *env, v3s16 p) = 0;
310 };
311
312 #ifndef SERVER
313
314 #include "clientobject.h"
315
316 /*
317         The client-side environment.
318
319         This is not thread-safe.
320         Must be called from main (irrlicht) thread (uses the SceneManager)
321         Client uses an environment mutex.
322 */
323
324 enum ClientEnvEventType
325 {
326         CEE_NONE,
327         CEE_PLAYER_DAMAGE
328 };
329
330 struct ClientEnvEvent
331 {
332         ClientEnvEventType type;
333         union {
334                 struct{
335                 } none;
336                 struct{
337                         u8 amount;
338                 } player_damage;
339         };
340 };
341
342 class ClientEnvironment : public Environment
343 {
344 public:
345         ClientEnvironment(ClientMap *map, scene::ISceneManager *smgr);
346         ~ClientEnvironment();
347
348         Map & getMap()
349         {
350                 return *m_map;
351         }
352
353         ClientMap & getClientMap()
354         {
355                 return *m_map;
356         }
357
358         void step(f32 dtime);
359
360         virtual void addPlayer(Player *player);
361         LocalPlayer * getLocalPlayer();
362
363         void updateMeshes(v3s16 blockpos);
364         void expireMeshes(bool only_daynight_diffed);
365
366         void setTimeOfDay(u32 time)
367         {
368                 u32 old_dr = getDayNightRatio();
369
370                 Environment::setTimeOfDay(time);
371
372                 if(getDayNightRatio() != old_dr)
373                 {
374                         dout_client<<DTIME<<"ClientEnvironment: DayNightRatio changed"
375                                         <<" -> expiring meshes"<<std::endl;
376                         expireMeshes(true);
377                 }
378         }
379
380         /*
381                 ActiveObjects
382         */
383         
384         ClientActiveObject* getActiveObject(u16 id);
385
386         /*
387                 Adds an active object to the environment.
388                 Environment handles deletion of object.
389                 Object may be deleted by environment immediately.
390                 If id of object is 0, assigns a free id to it.
391                 Returns the id of the object.
392                 Returns 0 if not added and thus deleted.
393         */
394         u16 addActiveObject(ClientActiveObject *object);
395
396         void addActiveObject(u16 id, u8 type, const std::string &init_data);
397         void removeActiveObject(u16 id);
398
399         void processActiveObjectMessage(u16 id, const std::string &data);
400
401         /*
402                 Callbacks for activeobjects
403         */
404
405         void damageLocalPlayer(u8 damage);
406
407         /*
408                 Client likes to call these
409         */
410         
411         // Get all nearby objects
412         void getActiveObjects(v3f origin, f32 max_d,
413                         core::array<DistanceSortedActiveObject> &dest);
414         
415         // Get event from queue. CEE_NONE is returned if queue is empty.
416         ClientEnvEvent getClientEvent();
417         
418 private:
419         ClientMap *m_map;
420         scene::ISceneManager *m_smgr;
421         core::map<u16, ClientActiveObject*> m_active_objects;
422         Queue<ClientEnvEvent> m_client_event_queue;
423         IntervalLimiter m_active_object_light_update_interval;
424         IntervalLimiter m_lava_hurt_interval;
425 };
426
427 #endif
428
429 #endif
430