]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - src/environment.h
Document zoom_fov in settingtypes.txt and minetest.conf.example
[dragonfireclient.git] / src / environment.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef ENVIRONMENT_HEADER
21 #define ENVIRONMENT_HEADER
22
23 /*
24         This class is the game's environment.
25         It contains:
26         - The map
27         - Players
28         - Other objects
29         - The current time in the game
30         - etc.
31 */
32
33 #include <set>
34 #include <list>
35 #include <queue>
36 #include <map>
37 #include "irr_v3d.h"
38 #include "activeobject.h"
39 #include "util/numeric.h"
40 #include "mapnode.h"
41 #include "mapblock.h"
42 #include "threading/mutex.h"
43 #include "threading/atomic.h"
44 #include "network/networkprotocol.h" // for AccessDeniedCode
45
46 class ServerEnvironment;
47 class ActiveBlockModifier;
48 class ServerActiveObject;
49 class ITextureSource;
50 class IGameDef;
51 class Map;
52 class ServerMap;
53 class ClientMap;
54 class GameScripting;
55 class Player;
56 class RemotePlayer;
57
58 class Environment
59 {
60 public:
61         // Environment will delete the map passed to the constructor
62         Environment();
63         virtual ~Environment();
64
65         /*
66                 Step everything in environment.
67                 - Move players
68                 - Step mobs
69                 - Run timers of map
70         */
71         virtual void step(f32 dtime) = 0;
72
73         virtual Map & getMap() = 0;
74
75         virtual void addPlayer(Player *player);
76         void removePlayer(Player *player);
77         Player * getPlayer(u16 peer_id);
78         Player * getPlayer(const char *name);
79         Player * getRandomConnectedPlayer();
80         Player * getNearestConnectedPlayer(v3f pos);
81         std::vector<Player*> getPlayers();
82         std::vector<Player*> getPlayers(bool ignore_disconnected);
83
84         u32 getDayNightRatio();
85
86         // 0-23999
87         virtual void setTimeOfDay(u32 time);
88         u32 getTimeOfDay();
89         float getTimeOfDayF();
90
91         void stepTimeOfDay(float dtime);
92
93         void setTimeOfDaySpeed(float speed);
94         float getTimeOfDaySpeed();
95
96         void setDayNightRatioOverride(bool enable, u32 value);
97
98         u32 getDayCount();
99
100         // counter used internally when triggering ABMs
101         u32 m_added_objects;
102
103 protected:
104         // peer_ids in here should be unique, except that there may be many 0s
105         std::vector<Player*> m_players;
106
107         GenericAtomic<float> m_time_of_day_speed;
108
109         /*
110          * Below: values managed by m_time_lock
111         */
112         // Time of day in milli-hours (0-23999); determines day and night
113         u32 m_time_of_day;
114         // Time of day in 0...1
115         float m_time_of_day_f;
116         // Stores the skew created by the float -> u32 conversion
117         // to be applied at next conversion, so that there is no real skew.
118         float m_time_conversion_skew;
119         // Overriding the day-night ratio is useful for custom sky visuals
120         bool m_enable_day_night_ratio_override;
121         u32 m_day_night_ratio_override;
122         // Days from the server start, accounts for time shift
123         // in game (e.g. /time or bed usage)
124         Atomic<u32> m_day_count;
125         /*
126          * Above: values managed by m_time_lock
127         */
128
129         /* TODO: Add a callback function so these can be updated when a setting
130          *       changes.  At this point in time it doesn't matter (e.g. /set
131          *       is documented to change server settings only)
132          *
133          * TODO: Local caching of settings is not optimal and should at some stage
134          *       be updated to use a global settings object for getting thse values
135          *       (as opposed to the this local caching). This can be addressed in
136          *       a later release.
137          */
138         bool m_cache_enable_shaders;
139         float m_cache_active_block_mgmt_interval;
140         float m_cache_abm_interval;
141         float m_cache_nodetimer_interval;
142
143 private:
144         Mutex m_time_lock;
145
146         DISABLE_CLASS_COPY(Environment);
147 };
148
149 /*
150         {Active, Loading} block modifier interface.
151
152         These are fed into ServerEnvironment at initialization time;
153         ServerEnvironment handles deleting them.
154 */
155
156 class ActiveBlockModifier
157 {
158 public:
159         ActiveBlockModifier(){};
160         virtual ~ActiveBlockModifier(){};
161
162         // Set of contents to trigger on
163         virtual std::set<std::string> getTriggerContents()=0;
164         // Set of required neighbors (trigger doesn't happen if none are found)
165         // Empty = do not check neighbors
166         virtual std::set<std::string> getRequiredNeighbors()
167         { return std::set<std::string>(); }
168         // Trigger interval in seconds
169         virtual float getTriggerInterval() = 0;
170         // Random chance of (1 / return value), 0 is disallowed
171         virtual u32 getTriggerChance() = 0;
172         // Whether to modify chance to simulate time lost by an unnattended block
173         virtual bool getSimpleCatchUp() = 0;
174         // This is called usually at interval for 1/chance of the nodes
175         virtual void trigger(ServerEnvironment *env, v3s16 p, MapNode n){};
176         virtual void trigger(ServerEnvironment *env, v3s16 p, MapNode n,
177                         u32 active_object_count, u32 active_object_count_wider){};
178 };
179
180 struct ABMWithState
181 {
182         ActiveBlockModifier *abm;
183         float timer;
184
185         ABMWithState(ActiveBlockModifier *abm_);
186 };
187
188 struct LoadingBlockModifierDef
189 {
190         // Set of contents to trigger on
191         std::set<std::string> trigger_contents;
192         std::string name;
193         bool run_at_every_load;
194
195         virtual ~LoadingBlockModifierDef() {}
196         virtual void trigger(ServerEnvironment *env, v3s16 p, MapNode n){};
197 };
198
199 struct LBMContentMapping
200 {
201         typedef std::map<content_t, std::vector<LoadingBlockModifierDef *> > container_map;
202         container_map map;
203
204         std::vector<LoadingBlockModifierDef *> lbm_list;
205
206         // Needs to be separate method (not inside destructor),
207         // because the LBMContentMapping may be copied and destructed
208         // many times during operation in the lbm_lookup_map.
209         void deleteContents();
210         void addLBM(LoadingBlockModifierDef *lbm_def, IGameDef *gamedef);
211         const std::vector<LoadingBlockModifierDef *> *lookup(content_t c) const;
212 };
213
214 class LBMManager
215 {
216 public:
217         LBMManager():
218                 m_query_mode(false)
219         {}
220
221         ~LBMManager();
222
223         // Don't call this after loadIntroductionTimes() ran.
224         void addLBMDef(LoadingBlockModifierDef *lbm_def);
225
226         void loadIntroductionTimes(const std::string &times,
227                 IGameDef *gamedef, u32 now);
228
229         // Don't call this before loadIntroductionTimes() ran.
230         std::string createIntroductionTimesString();
231
232         // Don't call this before loadIntroductionTimes() ran.
233         void applyLBMs(ServerEnvironment *env, MapBlock *block, u32 stamp);
234
235         // Warning: do not make this std::unordered_map, order is relevant here
236         typedef std::map<u32, LBMContentMapping> lbm_lookup_map;
237
238 private:
239         // Once we set this to true, we can only query,
240         // not modify
241         bool m_query_mode;
242
243         // For m_query_mode == false:
244         // The key of the map is the LBM def's name.
245         // TODO make this std::unordered_map
246         std::map<std::string, LoadingBlockModifierDef *> m_lbm_defs;
247
248         // For m_query_mode == true:
249         // The key of the map is the LBM def's first introduction time.
250         lbm_lookup_map m_lbm_lookup;
251
252         // Returns an iterator to the LBMs that were introduced
253         // after the given time. This is guaranteed to return
254         // valid values for everything
255         lbm_lookup_map::const_iterator getLBMsIntroducedAfter(u32 time)
256         { return m_lbm_lookup.lower_bound(time); }
257 };
258
259 /*
260         List of active blocks, used by ServerEnvironment
261 */
262
263 class ActiveBlockList
264 {
265 public:
266         void update(std::vector<v3s16> &active_positions,
267                         s16 radius,
268                         std::set<v3s16> &blocks_removed,
269                         std::set<v3s16> &blocks_added);
270
271         bool contains(v3s16 p){
272                 return (m_list.find(p) != m_list.end());
273         }
274
275         void clear(){
276                 m_list.clear();
277         }
278
279         std::set<v3s16> m_list;
280         std::set<v3s16> m_forceloaded_list;
281
282 private:
283 };
284
285 /*
286         Operation mode for ServerEnvironment::clearObjects()
287 */
288 enum ClearObjectsMode {
289         // Load and go through every mapblock, clearing objects
290         CLEAR_OBJECTS_MODE_FULL,
291
292         // Clear objects immediately in loaded mapblocks;
293         // clear objects in unloaded mapblocks only when the mapblocks are next activated.
294         CLEAR_OBJECTS_MODE_QUICK,
295 };
296
297 /*
298         The server-side environment.
299
300         This is not thread-safe. Server uses an environment mutex.
301 */
302
303 class ServerEnvironment : public Environment
304 {
305 public:
306         ServerEnvironment(ServerMap *map, GameScripting *scriptIface,
307                         IGameDef *gamedef, const std::string &path_world);
308         ~ServerEnvironment();
309
310         Map & getMap();
311
312         ServerMap & getServerMap();
313
314         //TODO find way to remove this fct!
315         GameScripting* getScriptIface()
316                 { return m_script; }
317
318         IGameDef *getGameDef()
319                 { return m_gamedef; }
320
321         float getSendRecommendedInterval()
322                 { return m_recommended_send_interval; }
323
324         void kickAllPlayers(AccessDeniedCode reason,
325                 const std::string &str_reason, bool reconnect);
326         // Save players
327         void saveLoadedPlayers();
328         void savePlayer(RemotePlayer *player);
329         Player *loadPlayer(const std::string &playername);
330
331         /*
332                 Save and load time of day and game timer
333         */
334         void saveMeta();
335         void loadMeta();
336         // to be called instead of loadMeta if
337         // env_meta.txt doesn't exist (e.g. new world)
338         void loadDefaultMeta();
339
340         u32 addParticleSpawner(float exptime);
341         void deleteParticleSpawner(u32 id);
342
343         /*
344                 External ActiveObject interface
345                 -------------------------------------------
346         */
347
348         ServerActiveObject* getActiveObject(u16 id);
349
350         /*
351                 Add an active object to the environment.
352                 Environment handles deletion of object.
353                 Object may be deleted by environment immediately.
354                 If id of object is 0, assigns a free id to it.
355                 Returns the id of the object.
356                 Returns 0 if not added and thus deleted.
357         */
358         u16 addActiveObject(ServerActiveObject *object);
359
360         /*
361                 Add an active object as a static object to the corresponding
362                 MapBlock.
363                 Caller allocates memory, ServerEnvironment frees memory.
364                 Return value: true if succeeded, false if failed.
365                 (note:  not used, pending removal from engine)
366         */
367         //bool addActiveObjectAsStatic(ServerActiveObject *object);
368
369         /*
370                 Find out what new objects have been added to
371                 inside a radius around a position
372         */
373         void getAddedActiveObjects(Player *player, s16 radius,
374                         s16 player_radius,
375                         std::set<u16> &current_objects,
376                         std::queue<u16> &added_objects);
377
378         /*
379                 Find out what new objects have been removed from
380                 inside a radius around a position
381         */
382         void getRemovedActiveObjects(Player* player, s16 radius,
383                         s16 player_radius,
384                         std::set<u16> &current_objects,
385                         std::queue<u16> &removed_objects);
386
387         /*
388                 Get the next message emitted by some active object.
389                 Returns a message with id=0 if no messages are available.
390         */
391         ActiveObjectMessage getActiveObjectMessage();
392
393         /*
394                 Activate objects and dynamically modify for the dtime determined
395                 from timestamp and additional_dtime
396         */
397         void activateBlock(MapBlock *block, u32 additional_dtime=0);
398
399         /*
400                 {Active,Loading}BlockModifiers
401                 -------------------------------------------
402         */
403
404         void addActiveBlockModifier(ActiveBlockModifier *abm);
405         void addLoadingBlockModifierDef(LoadingBlockModifierDef *lbm);
406
407         /*
408                 Other stuff
409                 -------------------------------------------
410         */
411
412         // Script-aware node setters
413         bool setNode(v3s16 p, const MapNode &n);
414         bool removeNode(v3s16 p);
415         bool swapNode(v3s16 p, const MapNode &n);
416
417         // Find all active objects inside a radius around a point
418         void getObjectsInsideRadius(std::vector<u16> &objects, v3f pos, float radius);
419
420         // Clear objects, loading and going through every MapBlock
421         void clearObjects(ClearObjectsMode mode);
422
423         // This makes stuff happen
424         void step(f32 dtime);
425
426         //check if there's a line of sight between two positions
427         bool line_of_sight(v3f pos1, v3f pos2, float stepsize=1.0, v3s16 *p=NULL);
428
429         u32 getGameTime() { return m_game_time; }
430
431         void reportMaxLagEstimate(float f) { m_max_lag_estimate = f; }
432         float getMaxLagEstimate() { return m_max_lag_estimate; }
433
434         std::set<v3s16>* getForceloadedBlocks() { return &m_active_blocks.m_forceloaded_list; };
435
436         // Sets the static object status all the active objects in the specified block
437         // This is only really needed for deleting blocks from the map
438         void setStaticForActiveObjectsInBlock(v3s16 blockpos,
439                 bool static_exists, v3s16 static_block=v3s16(0,0,0));
440
441 private:
442
443         /*
444                 Internal ActiveObject interface
445                 -------------------------------------------
446         */
447
448         /*
449                 Add an active object to the environment.
450
451                 Called by addActiveObject.
452
453                 Object may be deleted by environment immediately.
454                 If id of object is 0, assigns a free id to it.
455                 Returns the id of the object.
456                 Returns 0 if not added and thus deleted.
457         */
458         u16 addActiveObjectRaw(ServerActiveObject *object, bool set_changed, u32 dtime_s);
459
460         /*
461                 Remove all objects that satisfy (m_removed && m_known_by_count==0)
462         */
463         void removeRemovedObjects();
464
465         /*
466                 Convert stored objects from block to active
467         */
468         void activateObjects(MapBlock *block, u32 dtime_s);
469
470         /*
471                 Convert objects that are not in active blocks to static.
472
473                 If m_known_by_count != 0, active object is not deleted, but static
474                 data is still updated.
475
476                 If force_delete is set, active object is deleted nevertheless. It
477                 shall only be set so in the destructor of the environment.
478         */
479         void deactivateFarObjects(bool force_delete);
480
481         /*
482                 Member variables
483         */
484
485         // The map
486         ServerMap *m_map;
487         // Lua state
488         GameScripting* m_script;
489         // Game definition
490         IGameDef *m_gamedef;
491         // World path
492         const std::string m_path_world;
493         // Active object list
494         std::map<u16, ServerActiveObject*> m_active_objects;
495         // Outgoing network message buffer for active objects
496         std::queue<ActiveObjectMessage> m_active_object_messages;
497         // Some timers
498         float m_send_recommended_timer;
499         IntervalLimiter m_object_management_interval;
500         // List of active blocks
501         ActiveBlockList m_active_blocks;
502         IntervalLimiter m_active_blocks_management_interval;
503         IntervalLimiter m_active_block_modifier_interval;
504         IntervalLimiter m_active_blocks_nodemetadata_interval;
505         int m_active_block_interval_overload_skip;
506         // Time from the beginning of the game in seconds.
507         // Incremented in step().
508         u32 m_game_time;
509         // A helper variable for incrementing the latter
510         float m_game_time_fraction_counter;
511         // Time of last clearObjects call (game time).
512         // When a mapblock older than this is loaded, its objects are cleared.
513         u32 m_last_clear_objects_time;
514         // Active block modifiers
515         std::vector<ABMWithState> m_abms;
516         LBMManager m_lbm_mgr;
517         // An interval for generally sending object positions and stuff
518         float m_recommended_send_interval;
519         // Estimate for general maximum lag as determined by server.
520         // Can raise to high values like 15s with eg. map generation mods.
521         float m_max_lag_estimate;
522
523         // Particles
524         IntervalLimiter m_particle_management_interval;
525         std::map<u32, float> m_particle_spawners;
526 };
527
528 #ifndef SERVER
529
530 #include "clientobject.h"
531 #include "content_cao.h"
532
533 class ClientSimpleObject;
534
535 /*
536         The client-side environment.
537
538         This is not thread-safe.
539         Must be called from main (irrlicht) thread (uses the SceneManager)
540         Client uses an environment mutex.
541 */
542
543 enum ClientEnvEventType
544 {
545         CEE_NONE,
546         CEE_PLAYER_DAMAGE,
547         CEE_PLAYER_BREATH
548 };
549
550 struct ClientEnvEvent
551 {
552         ClientEnvEventType type;
553         union {
554                 //struct{
555                 //} none;
556                 struct{
557                         u8 amount;
558                         bool send_to_server;
559                 } player_damage;
560                 struct{
561                         u16 amount;
562                 } player_breath;
563         };
564 };
565
566 class ClientEnvironment : public Environment
567 {
568 public:
569         ClientEnvironment(ClientMap *map, scene::ISceneManager *smgr,
570                         ITextureSource *texturesource, IGameDef *gamedef,
571                         IrrlichtDevice *device);
572         ~ClientEnvironment();
573
574         Map & getMap();
575         ClientMap & getClientMap();
576
577         IGameDef *getGameDef()
578         { return m_gamedef; }
579
580         void step(f32 dtime);
581
582         virtual void addPlayer(Player *player);
583         LocalPlayer * getLocalPlayer();
584
585         /*
586                 ClientSimpleObjects
587         */
588
589         void addSimpleObject(ClientSimpleObject *simple);
590
591         /*
592                 ActiveObjects
593         */
594
595         GenericCAO* getGenericCAO(u16 id);
596         ClientActiveObject* getActiveObject(u16 id);
597
598         /*
599                 Adds an active object to the environment.
600                 Environment handles deletion of object.
601                 Object may be deleted by environment immediately.
602                 If id of object is 0, assigns a free id to it.
603                 Returns the id of the object.
604                 Returns 0 if not added and thus deleted.
605         */
606         u16 addActiveObject(ClientActiveObject *object);
607
608         void addActiveObject(u16 id, u8 type, const std::string &init_data);
609         void removeActiveObject(u16 id);
610
611         void processActiveObjectMessage(u16 id, const std::string &data);
612
613         /*
614                 Callbacks for activeobjects
615         */
616
617         void damageLocalPlayer(u8 damage, bool handle_hp=true);
618         void updateLocalPlayerBreath(u16 breath);
619
620         /*
621                 Client likes to call these
622         */
623
624         // Get all nearby objects
625         void getActiveObjects(v3f origin, f32 max_d,
626                         std::vector<DistanceSortedActiveObject> &dest);
627
628         // Get event from queue. CEE_NONE is returned if queue is empty.
629         ClientEnvEvent getClientEvent();
630
631         u16 attachement_parent_ids[USHRT_MAX + 1];
632
633         std::list<std::string> getPlayerNames()
634         { return m_player_names; }
635         void addPlayerName(std::string name)
636         { m_player_names.push_back(name); }
637         void removePlayerName(std::string name)
638         { m_player_names.remove(name); }
639         void updateCameraOffset(v3s16 camera_offset)
640         { m_camera_offset = camera_offset; }
641         v3s16 getCameraOffset()
642         { return m_camera_offset; }
643
644 private:
645         ClientMap *m_map;
646         scene::ISceneManager *m_smgr;
647         ITextureSource *m_texturesource;
648         IGameDef *m_gamedef;
649         IrrlichtDevice *m_irr;
650         std::map<u16, ClientActiveObject*> m_active_objects;
651         std::vector<ClientSimpleObject*> m_simple_objects;
652         std::queue<ClientEnvEvent> m_client_event_queue;
653         IntervalLimiter m_active_object_light_update_interval;
654         IntervalLimiter m_lava_hurt_interval;
655         IntervalLimiter m_drowning_interval;
656         IntervalLimiter m_breathing_interval;
657         std::list<std::string> m_player_names;
658         v3s16 m_camera_offset;
659 };
660
661 #endif
662
663 #endif
664