]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - src/environment.h
b4f2a64caeb465ee5614b5a89452b44f17a3fe26
[minetest.git] / src / environment.h
1 /*
2 Minetest-c55
3 Copyright (C) 2010-2011 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef ENVIRONMENT_HEADER
21 #define ENVIRONMENT_HEADER
22
23 /*
24         This class is the game's environment.
25         It contains:
26         - The map
27         - Players
28         - Other objects
29         - The current time in the game (actually it only contains the brightness)
30         - etc.
31 */
32
33 #include <list>
34 #include "common_irrlicht.h"
35 #include "player.h"
36 #include "map.h"
37 #include <ostream>
38 #include "utility.h"
39
40 class Environment
41 {
42 public:
43         // Environment will delete the map passed to the constructor
44         Environment();
45         virtual ~Environment();
46
47         /*
48                 Step everything in environment.
49                 - Move players
50                 - Step mobs
51                 - Run timers of map
52         */
53         virtual void step(f32 dtime) = 0;
54
55         virtual Map & getMap() = 0;
56
57         virtual void addPlayer(Player *player);
58         void removePlayer(u16 peer_id);
59         Player * getPlayer(u16 peer_id);
60         Player * getPlayer(const char *name);
61         Player * getRandomConnectedPlayer();
62         Player * getNearestConnectedPlayer(v3f pos);
63         core::list<Player*> getPlayers();
64         core::list<Player*> getPlayers(bool ignore_disconnected);
65         void printPlayers(std::ostream &o);
66         
67         //void setDayNightRatio(u32 r);
68         u32 getDayNightRatio();
69         
70         // 0-23999
71         virtual void setTimeOfDay(u32 time)
72         {
73                 m_time_of_day = time;
74         }
75
76         u32 getTimeOfDay()
77         {
78                 return m_time_of_day;
79         }
80
81 protected:
82         // peer_ids in here should be unique, except that there may be many 0s
83         core::list<Player*> m_players;
84         // Brightness
85         //u32 m_daynight_ratio;
86         // Time of day in milli-hours (0-23999); determines day and night
87         u32 m_time_of_day;
88 };
89
90 /*
91         List of active blocks, used by ServerEnvironment
92 */
93
94 class ActiveBlockList
95 {
96 public:
97         void update(core::list<v3s16> &active_positions,
98                         s16 radius,
99                         core::map<v3s16, bool> &blocks_removed,
100                         core::map<v3s16, bool> &blocks_added);
101
102         bool contains(v3s16 p){
103                 return (m_list.find(p) != NULL);
104         }
105
106         void clear(){
107                 m_list.clear();
108         }
109
110         core::map<v3s16, bool> m_list;
111
112 private:
113 };
114
115 /*
116         The server-side environment.
117
118         This is not thread-safe. Server uses an environment mutex.
119 */
120
121 #include "serverobject.h"
122
123 class Server;
124 class ActiveBlockModifier;
125
126 class ServerEnvironment : public Environment
127 {
128 public:
129         ServerEnvironment(ServerMap *map, Server *server);
130         ~ServerEnvironment();
131
132         Map & getMap()
133         {
134                 return *m_map;
135         }
136
137         ServerMap & getServerMap()
138         {
139                 return *m_map;
140         }
141
142         Server * getServer()
143         {
144                 return m_server;
145         }
146
147         void step(f32 dtime);
148         
149         /*
150                 Save players
151         */
152         void serializePlayers(const std::string &savedir);
153         void deSerializePlayers(const std::string &savedir);
154
155         /*
156                 Save and load time of day and game timer
157         */
158         void saveMeta(const std::string &savedir);
159         void loadMeta(const std::string &savedir);
160
161         /*
162                 ActiveObjects
163                 -------------------------------------------
164         */
165
166         ServerActiveObject* getActiveObject(u16 id);
167
168         /*
169                 Add an active object to the environment.
170                 Environment handles deletion of object.
171                 Object may be deleted by environment immediately.
172                 If id of object is 0, assigns a free id to it.
173                 Returns the id of the object.
174                 Returns 0 if not added and thus deleted.
175         */
176         u16 addActiveObject(ServerActiveObject *object);
177         
178         /*
179                 Find out what new objects have been added to
180                 inside a radius around a position
181         */
182         void getAddedActiveObjects(v3s16 pos, s16 radius,
183                         core::map<u16, bool> &current_objects,
184                         core::map<u16, bool> &added_objects);
185
186         /*
187                 Find out what new objects have been removed from
188                 inside a radius around a position
189         */
190         void getRemovedActiveObjects(v3s16 pos, s16 radius,
191                         core::map<u16, bool> &current_objects,
192                         core::map<u16, bool> &removed_objects);
193         
194         /*
195                 Get the next message emitted by some active object.
196                 Returns a message with id=0 if no messages are available.
197         */
198         ActiveObjectMessage getActiveObjectMessage();
199
200         /*
201                 ActiveBlockModifiers
202                 -------------------------------------------
203         */
204
205         void addActiveBlockModifier(ActiveBlockModifier *abm);
206
207 private:
208         /*
209                 Remove all objects that satisfy (m_removed && m_known_by_count==0)
210         */
211         void removeRemovedObjects();
212         
213         /*
214                 Convert stored objects from block to active
215         */
216         void activateObjects(MapBlock *block);
217         
218         /*
219                 Convert objects that are not in active blocks to static.
220
221                 If m_known_by_count != 0, active object is not deleted, but static
222                 data is still updated.
223
224                 If force_delete is set, active object is deleted nevertheless. It
225                 shall only be set so in the destructor of the environment.
226         */
227         void deactivateFarObjects(bool force_delete);
228
229         /*
230                 Member variables
231         */
232         
233         // The map
234         ServerMap *m_map;
235         // Pointer to server (which is handling this environment)
236         Server *m_server;
237         // Active object list
238         core::map<u16, ServerActiveObject*> m_active_objects;
239         // Outgoing network message buffer for active objects
240         Queue<ActiveObjectMessage> m_active_object_messages;
241         // Some timers
242         float m_random_spawn_timer; // used for experimental code
243         float m_send_recommended_timer;
244         IntervalLimiter m_object_management_interval;
245         // List of active blocks
246         ActiveBlockList m_active_blocks;
247         IntervalLimiter m_active_blocks_management_interval;
248         IntervalLimiter m_active_blocks_test_interval;
249         IntervalLimiter m_active_blocks_nodemetadata_interval;
250         // Time from the beginning of the game in seconds.
251         // Incremented in step().
252         u32 m_game_time;
253         // A helper variable for incrementing the latter
254         float m_game_time_fraction_counter;
255 };
256
257 /*
258         Active block modifier interface.
259
260         These are fed into ServerEnvironment at initialization time;
261         ServerEnvironment handles deleting them.
262 */
263
264 class ActiveBlockModifier
265 {
266 public:
267         ActiveBlockModifier(){};
268         virtual ~ActiveBlockModifier(){};
269
270         //virtual core::list<u8> update(ServerEnvironment *env) = 0;
271         virtual u32 getTriggerContentCount(){ return 1;}
272         virtual u8 getTriggerContent(u32 i) = 0;
273         virtual float getActiveInterval() = 0;
274         // chance of (1 / return value), 0 is disallowed
275         virtual u32 getActiveChance() = 0;
276         // This is called usually at interval for 1/chance of the nodes
277         virtual void triggerEvent(ServerEnvironment *env, v3s16 p) = 0;
278 };
279
280 #ifndef SERVER
281
282 #include "clientobject.h"
283
284 /*
285         The client-side environment.
286
287         This is not thread-safe.
288         Must be called from main (irrlicht) thread (uses the SceneManager)
289         Client uses an environment mutex.
290 */
291
292 enum ClientEnvEventType
293 {
294         CEE_NONE,
295         CEE_PLAYER_DAMAGE
296 };
297
298 struct ClientEnvEvent
299 {
300         ClientEnvEventType type;
301         union {
302                 struct{
303                 } none;
304                 struct{
305                         u8 amount;
306                 } player_damage;
307         };
308 };
309
310 class ClientEnvironment : public Environment
311 {
312 public:
313         ClientEnvironment(ClientMap *map, scene::ISceneManager *smgr);
314         ~ClientEnvironment();
315
316         Map & getMap()
317         {
318                 return *m_map;
319         }
320
321         ClientMap & getClientMap()
322         {
323                 return *m_map;
324         }
325
326         void step(f32 dtime);
327
328         virtual void addPlayer(Player *player);
329         LocalPlayer * getLocalPlayer();
330
331         void updateMeshes(v3s16 blockpos);
332         void expireMeshes(bool only_daynight_diffed);
333
334         void setTimeOfDay(u32 time)
335         {
336                 u32 old_dr = getDayNightRatio();
337
338                 Environment::setTimeOfDay(time);
339
340                 if(getDayNightRatio() != old_dr)
341                 {
342                         dout_client<<DTIME<<"ClientEnvironment: DayNightRatio changed"
343                                         <<" -> expiring meshes"<<std::endl;
344                         expireMeshes(true);
345                 }
346         }
347
348         /*
349                 ActiveObjects
350         */
351         
352         ClientActiveObject* getActiveObject(u16 id);
353
354         /*
355                 Adds an active object to the environment.
356                 Environment handles deletion of object.
357                 Object may be deleted by environment immediately.
358                 If id of object is 0, assigns a free id to it.
359                 Returns the id of the object.
360                 Returns 0 if not added and thus deleted.
361         */
362         u16 addActiveObject(ClientActiveObject *object);
363
364         void addActiveObject(u16 id, u8 type, const std::string &init_data);
365         void removeActiveObject(u16 id);
366
367         void processActiveObjectMessage(u16 id, const std::string &data);
368
369         /*
370                 Callbacks for activeobjects
371         */
372
373         void damageLocalPlayer(u8 damage);
374
375         /*
376                 Client likes to call these
377         */
378         
379         // Get all nearby objects
380         void getActiveObjects(v3f origin, f32 max_d,
381                         core::array<DistanceSortedActiveObject> &dest);
382         
383         // Get event from queue. CEE_NONE is returned if queue is empty.
384         ClientEnvEvent getClientEvent();
385         
386 private:
387         ClientMap *m_map;
388         scene::ISceneManager *m_smgr;
389         core::map<u16, ClientActiveObject*> m_active_objects;
390         Queue<ClientEnvEvent> m_client_event_queue;
391 };
392
393 #endif
394
395 #endif
396