]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - src/environment.h
99066c367dc6d87c9706a33eb2a20456a5fd4a46
[minetest.git] / src / environment.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef ENVIRONMENT_HEADER
21 #define ENVIRONMENT_HEADER
22
23 /*
24         This class is the game's environment.
25         It contains:
26         - The map
27         - Players
28         - Other objects
29         - The current time in the game
30         - etc.
31 */
32
33 #include <set>
34 #include <list>
35 #include <queue>
36 #include <map>
37 #include "irr_v3d.h"
38 #include "activeobject.h"
39 #include "util/numeric.h"
40 #include "mapnode.h"
41 #include "mapblock.h"
42 #include "threading/mutex.h"
43 #include "threading/atomic.h"
44 #include "network/networkprotocol.h" // for AccessDeniedCode
45
46 class ServerEnvironment;
47 class ActiveBlockModifier;
48 class ServerActiveObject;
49 class ITextureSource;
50 class IGameDef;
51 class Map;
52 class ServerMap;
53 class ClientMap;
54 class GameScripting;
55 class Player;
56 class RemotePlayer;
57
58 class Environment
59 {
60 public:
61         // Environment will delete the map passed to the constructor
62         Environment();
63         virtual ~Environment();
64
65         /*
66                 Step everything in environment.
67                 - Move players
68                 - Step mobs
69                 - Run timers of map
70         */
71         virtual void step(f32 dtime) = 0;
72
73         virtual Map & getMap() = 0;
74
75         virtual void addPlayer(Player *player);
76         void removePlayer(Player *player);
77
78         u32 getDayNightRatio();
79
80         // 0-23999
81         virtual void setTimeOfDay(u32 time);
82         u32 getTimeOfDay();
83         float getTimeOfDayF();
84
85         void stepTimeOfDay(float dtime);
86
87         void setTimeOfDaySpeed(float speed);
88
89         void setDayNightRatioOverride(bool enable, u32 value);
90
91         u32 getDayCount();
92
93         // counter used internally when triggering ABMs
94         u32 m_added_objects;
95
96 protected:
97         Player *getPlayer(u16 peer_id);
98         Player *getPlayer(const char *name);
99
100         // peer_ids in here should be unique, except that there may be many 0s
101         std::vector<Player*> m_players;
102
103         GenericAtomic<float> m_time_of_day_speed;
104
105         /*
106          * Below: values managed by m_time_lock
107         */
108         // Time of day in milli-hours (0-23999); determines day and night
109         u32 m_time_of_day;
110         // Time of day in 0...1
111         float m_time_of_day_f;
112         // Stores the skew created by the float -> u32 conversion
113         // to be applied at next conversion, so that there is no real skew.
114         float m_time_conversion_skew;
115         // Overriding the day-night ratio is useful for custom sky visuals
116         bool m_enable_day_night_ratio_override;
117         u32 m_day_night_ratio_override;
118         // Days from the server start, accounts for time shift
119         // in game (e.g. /time or bed usage)
120         Atomic<u32> m_day_count;
121         /*
122          * Above: values managed by m_time_lock
123         */
124
125         /* TODO: Add a callback function so these can be updated when a setting
126          *       changes.  At this point in time it doesn't matter (e.g. /set
127          *       is documented to change server settings only)
128          *
129          * TODO: Local caching of settings is not optimal and should at some stage
130          *       be updated to use a global settings object for getting thse values
131          *       (as opposed to the this local caching). This can be addressed in
132          *       a later release.
133          */
134         bool m_cache_enable_shaders;
135         float m_cache_active_block_mgmt_interval;
136         float m_cache_abm_interval;
137         float m_cache_nodetimer_interval;
138
139 private:
140         Mutex m_time_lock;
141
142         DISABLE_CLASS_COPY(Environment);
143 };
144
145 /*
146         {Active, Loading} block modifier interface.
147
148         These are fed into ServerEnvironment at initialization time;
149         ServerEnvironment handles deleting them.
150 */
151
152 class ActiveBlockModifier
153 {
154 public:
155         ActiveBlockModifier(){};
156         virtual ~ActiveBlockModifier(){};
157
158         // Set of contents to trigger on
159         virtual std::set<std::string> getTriggerContents()=0;
160         // Set of required neighbors (trigger doesn't happen if none are found)
161         // Empty = do not check neighbors
162         virtual std::set<std::string> getRequiredNeighbors()
163         { return std::set<std::string>(); }
164         // Trigger interval in seconds
165         virtual float getTriggerInterval() = 0;
166         // Random chance of (1 / return value), 0 is disallowed
167         virtual u32 getTriggerChance() = 0;
168         // Whether to modify chance to simulate time lost by an unnattended block
169         virtual bool getSimpleCatchUp() = 0;
170         // This is called usually at interval for 1/chance of the nodes
171         virtual void trigger(ServerEnvironment *env, v3s16 p, MapNode n){};
172         virtual void trigger(ServerEnvironment *env, v3s16 p, MapNode n,
173                         u32 active_object_count, u32 active_object_count_wider){};
174 };
175
176 struct ABMWithState
177 {
178         ActiveBlockModifier *abm;
179         float timer;
180
181         ABMWithState(ActiveBlockModifier *abm_);
182 };
183
184 struct LoadingBlockModifierDef
185 {
186         // Set of contents to trigger on
187         std::set<std::string> trigger_contents;
188         std::string name;
189         bool run_at_every_load;
190
191         virtual ~LoadingBlockModifierDef() {}
192         virtual void trigger(ServerEnvironment *env, v3s16 p, MapNode n){};
193 };
194
195 struct LBMContentMapping
196 {
197         typedef std::map<content_t, std::vector<LoadingBlockModifierDef *> > container_map;
198         container_map map;
199
200         std::vector<LoadingBlockModifierDef *> lbm_list;
201
202         // Needs to be separate method (not inside destructor),
203         // because the LBMContentMapping may be copied and destructed
204         // many times during operation in the lbm_lookup_map.
205         void deleteContents();
206         void addLBM(LoadingBlockModifierDef *lbm_def, IGameDef *gamedef);
207         const std::vector<LoadingBlockModifierDef *> *lookup(content_t c) const;
208 };
209
210 class LBMManager
211 {
212 public:
213         LBMManager():
214                 m_query_mode(false)
215         {}
216
217         ~LBMManager();
218
219         // Don't call this after loadIntroductionTimes() ran.
220         void addLBMDef(LoadingBlockModifierDef *lbm_def);
221
222         void loadIntroductionTimes(const std::string &times,
223                 IGameDef *gamedef, u32 now);
224
225         // Don't call this before loadIntroductionTimes() ran.
226         std::string createIntroductionTimesString();
227
228         // Don't call this before loadIntroductionTimes() ran.
229         void applyLBMs(ServerEnvironment *env, MapBlock *block, u32 stamp);
230
231         // Warning: do not make this std::unordered_map, order is relevant here
232         typedef std::map<u32, LBMContentMapping> lbm_lookup_map;
233
234 private:
235         // Once we set this to true, we can only query,
236         // not modify
237         bool m_query_mode;
238
239         // For m_query_mode == false:
240         // The key of the map is the LBM def's name.
241         // TODO make this std::unordered_map
242         std::map<std::string, LoadingBlockModifierDef *> m_lbm_defs;
243
244         // For m_query_mode == true:
245         // The key of the map is the LBM def's first introduction time.
246         lbm_lookup_map m_lbm_lookup;
247
248         // Returns an iterator to the LBMs that were introduced
249         // after the given time. This is guaranteed to return
250         // valid values for everything
251         lbm_lookup_map::const_iterator getLBMsIntroducedAfter(u32 time)
252         { return m_lbm_lookup.lower_bound(time); }
253 };
254
255 /*
256         List of active blocks, used by ServerEnvironment
257 */
258
259 class ActiveBlockList
260 {
261 public:
262         void update(std::vector<v3s16> &active_positions,
263                         s16 radius,
264                         std::set<v3s16> &blocks_removed,
265                         std::set<v3s16> &blocks_added);
266
267         bool contains(v3s16 p){
268                 return (m_list.find(p) != m_list.end());
269         }
270
271         void clear(){
272                 m_list.clear();
273         }
274
275         std::set<v3s16> m_list;
276         std::set<v3s16> m_forceloaded_list;
277
278 private:
279 };
280
281 /*
282         Operation mode for ServerEnvironment::clearObjects()
283 */
284 enum ClearObjectsMode {
285         // Load and go through every mapblock, clearing objects
286         CLEAR_OBJECTS_MODE_FULL,
287
288         // Clear objects immediately in loaded mapblocks;
289         // clear objects in unloaded mapblocks only when the mapblocks are next activated.
290         CLEAR_OBJECTS_MODE_QUICK,
291 };
292
293 /*
294         The server-side environment.
295
296         This is not thread-safe. Server uses an environment mutex.
297 */
298
299 typedef UNORDERED_MAP<u16, ServerActiveObject *> ActiveObjectMap;
300
301 class ServerEnvironment : public Environment
302 {
303 public:
304         ServerEnvironment(ServerMap *map, GameScripting *scriptIface,
305                         IGameDef *gamedef, const std::string &path_world);
306         ~ServerEnvironment();
307
308         Map & getMap();
309
310         ServerMap & getServerMap();
311
312         //TODO find way to remove this fct!
313         GameScripting* getScriptIface()
314                 { return m_script; }
315
316         IGameDef *getGameDef()
317                 { return m_gamedef; }
318
319         float getSendRecommendedInterval()
320                 { return m_recommended_send_interval; }
321
322         void kickAllPlayers(AccessDeniedCode reason,
323                 const std::string &str_reason, bool reconnect);
324         // Save players
325         void saveLoadedPlayers();
326         void savePlayer(RemotePlayer *player);
327         RemotePlayer *loadPlayer(const std::string &playername);
328
329         /*
330                 Save and load time of day and game timer
331         */
332         void saveMeta();
333         void loadMeta();
334         // to be called instead of loadMeta if
335         // env_meta.txt doesn't exist (e.g. new world)
336         void loadDefaultMeta();
337
338         u32 addParticleSpawner(float exptime);
339         void deleteParticleSpawner(u32 id) { m_particle_spawners.erase(id); }
340
341         /*
342                 External ActiveObject interface
343                 -------------------------------------------
344         */
345
346         ServerActiveObject* getActiveObject(u16 id);
347
348         /*
349                 Add an active object to the environment.
350                 Environment handles deletion of object.
351                 Object may be deleted by environment immediately.
352                 If id of object is 0, assigns a free id to it.
353                 Returns the id of the object.
354                 Returns 0 if not added and thus deleted.
355         */
356         u16 addActiveObject(ServerActiveObject *object);
357
358         /*
359                 Add an active object as a static object to the corresponding
360                 MapBlock.
361                 Caller allocates memory, ServerEnvironment frees memory.
362                 Return value: true if succeeded, false if failed.
363                 (note:  not used, pending removal from engine)
364         */
365         //bool addActiveObjectAsStatic(ServerActiveObject *object);
366
367         /*
368                 Find out what new objects have been added to
369                 inside a radius around a position
370         */
371         void getAddedActiveObjects(RemotePlayer *player, s16 radius,
372                         s16 player_radius,
373                         std::set<u16> &current_objects,
374                         std::queue<u16> &added_objects);
375
376         /*
377                 Find out what new objects have been removed from
378                 inside a radius around a position
379         */
380         void getRemovedActiveObjects(RemotePlayer* player, s16 radius,
381                         s16 player_radius,
382                         std::set<u16> &current_objects,
383                         std::queue<u16> &removed_objects);
384
385         /*
386                 Get the next message emitted by some active object.
387                 Returns a message with id=0 if no messages are available.
388         */
389         ActiveObjectMessage getActiveObjectMessage();
390
391         /*
392                 Activate objects and dynamically modify for the dtime determined
393                 from timestamp and additional_dtime
394         */
395         void activateBlock(MapBlock *block, u32 additional_dtime=0);
396
397         /*
398                 {Active,Loading}BlockModifiers
399                 -------------------------------------------
400         */
401
402         void addActiveBlockModifier(ActiveBlockModifier *abm);
403         void addLoadingBlockModifierDef(LoadingBlockModifierDef *lbm);
404
405         /*
406                 Other stuff
407                 -------------------------------------------
408         */
409
410         // Script-aware node setters
411         bool setNode(v3s16 p, const MapNode &n);
412         bool removeNode(v3s16 p);
413         bool swapNode(v3s16 p, const MapNode &n);
414
415         // Find all active objects inside a radius around a point
416         void getObjectsInsideRadius(std::vector<u16> &objects, v3f pos, float radius);
417
418         // Clear objects, loading and going through every MapBlock
419         void clearObjects(ClearObjectsMode mode);
420
421         // This makes stuff happen
422         void step(f32 dtime);
423
424         //check if there's a line of sight between two positions
425         bool line_of_sight(v3f pos1, v3f pos2, float stepsize=1.0, v3s16 *p=NULL);
426
427         u32 getGameTime() { return m_game_time; }
428
429         void reportMaxLagEstimate(float f) { m_max_lag_estimate = f; }
430         float getMaxLagEstimate() { return m_max_lag_estimate; }
431
432         std::set<v3s16>* getForceloadedBlocks() { return &m_active_blocks.m_forceloaded_list; };
433
434         // Sets the static object status all the active objects in the specified block
435         // This is only really needed for deleting blocks from the map
436         void setStaticForActiveObjectsInBlock(v3s16 blockpos,
437                 bool static_exists, v3s16 static_block=v3s16(0,0,0));
438
439         RemotePlayer *getPlayer(const u16 peer_id);
440         RemotePlayer *getPlayer(const char* name);
441 private:
442
443         /*
444                 Internal ActiveObject interface
445                 -------------------------------------------
446         */
447
448         /*
449                 Add an active object to the environment.
450
451                 Called by addActiveObject.
452
453                 Object may be deleted by environment immediately.
454                 If id of object is 0, assigns a free id to it.
455                 Returns the id of the object.
456                 Returns 0 if not added and thus deleted.
457         */
458         u16 addActiveObjectRaw(ServerActiveObject *object, bool set_changed, u32 dtime_s);
459
460         /*
461                 Remove all objects that satisfy (m_removed && m_known_by_count==0)
462         */
463         void removeRemovedObjects();
464
465         /*
466                 Convert stored objects from block to active
467         */
468         void activateObjects(MapBlock *block, u32 dtime_s);
469
470         /*
471                 Convert objects that are not in active blocks to static.
472
473                 If m_known_by_count != 0, active object is not deleted, but static
474                 data is still updated.
475
476                 If force_delete is set, active object is deleted nevertheless. It
477                 shall only be set so in the destructor of the environment.
478         */
479         void deactivateFarObjects(bool force_delete);
480
481         /*
482                 Member variables
483         */
484
485         // The map
486         ServerMap *m_map;
487         // Lua state
488         GameScripting* m_script;
489         // Game definition
490         IGameDef *m_gamedef;
491         // World path
492         const std::string m_path_world;
493         // Active object list
494         ActiveObjectMap m_active_objects;
495         // Outgoing network message buffer for active objects
496         std::queue<ActiveObjectMessage> m_active_object_messages;
497         // Some timers
498         float m_send_recommended_timer;
499         IntervalLimiter m_object_management_interval;
500         // List of active blocks
501         ActiveBlockList m_active_blocks;
502         IntervalLimiter m_active_blocks_management_interval;
503         IntervalLimiter m_active_block_modifier_interval;
504         IntervalLimiter m_active_blocks_nodemetadata_interval;
505         int m_active_block_interval_overload_skip;
506         // Time from the beginning of the game in seconds.
507         // Incremented in step().
508         u32 m_game_time;
509         // A helper variable for incrementing the latter
510         float m_game_time_fraction_counter;
511         // Time of last clearObjects call (game time).
512         // When a mapblock older than this is loaded, its objects are cleared.
513         u32 m_last_clear_objects_time;
514         // Active block modifiers
515         std::vector<ABMWithState> m_abms;
516         LBMManager m_lbm_mgr;
517         // An interval for generally sending object positions and stuff
518         float m_recommended_send_interval;
519         // Estimate for general maximum lag as determined by server.
520         // Can raise to high values like 15s with eg. map generation mods.
521         float m_max_lag_estimate;
522
523         // Particles
524         IntervalLimiter m_particle_management_interval;
525         UNORDERED_MAP<u32, float> m_particle_spawners;
526 };
527
528 #ifndef SERVER
529
530 #include "clientobject.h"
531 #include "content_cao.h"
532
533 class ClientSimpleObject;
534
535 /*
536         The client-side environment.
537
538         This is not thread-safe.
539         Must be called from main (irrlicht) thread (uses the SceneManager)
540         Client uses an environment mutex.
541 */
542
543 enum ClientEnvEventType
544 {
545         CEE_NONE,
546         CEE_PLAYER_DAMAGE,
547         CEE_PLAYER_BREATH
548 };
549
550 struct ClientEnvEvent
551 {
552         ClientEnvEventType type;
553         union {
554                 //struct{
555                 //} none;
556                 struct{
557                         u8 amount;
558                         bool send_to_server;
559                 } player_damage;
560                 struct{
561                         u16 amount;
562                 } player_breath;
563         };
564 };
565
566 class ClientEnvironment : public Environment
567 {
568 public:
569         ClientEnvironment(ClientMap *map, scene::ISceneManager *smgr,
570                         ITextureSource *texturesource, IGameDef *gamedef,
571                         IrrlichtDevice *device);
572         ~ClientEnvironment();
573
574         Map & getMap();
575         ClientMap & getClientMap();
576
577         IGameDef *getGameDef()
578         { return m_gamedef; }
579
580         void step(f32 dtime);
581
582         virtual void addPlayer(Player *player);
583         LocalPlayer * getLocalPlayer();
584
585         /*
586                 ClientSimpleObjects
587         */
588
589         void addSimpleObject(ClientSimpleObject *simple);
590
591         /*
592                 ActiveObjects
593         */
594
595         GenericCAO* getGenericCAO(u16 id);
596         ClientActiveObject* getActiveObject(u16 id);
597
598         /*
599                 Adds an active object to the environment.
600                 Environment handles deletion of object.
601                 Object may be deleted by environment immediately.
602                 If id of object is 0, assigns a free id to it.
603                 Returns the id of the object.
604                 Returns 0 if not added and thus deleted.
605         */
606         u16 addActiveObject(ClientActiveObject *object);
607
608         void addActiveObject(u16 id, u8 type, const std::string &init_data);
609         void removeActiveObject(u16 id);
610
611         void processActiveObjectMessage(u16 id, const std::string &data);
612
613         /*
614                 Callbacks for activeobjects
615         */
616
617         void damageLocalPlayer(u8 damage, bool handle_hp=true);
618         void updateLocalPlayerBreath(u16 breath);
619
620         /*
621                 Client likes to call these
622         */
623
624         // Get all nearby objects
625         void getActiveObjects(v3f origin, f32 max_d,
626                         std::vector<DistanceSortedActiveObject> &dest);
627
628         // Get event from queue. CEE_NONE is returned if queue is empty.
629         ClientEnvEvent getClientEvent();
630
631         u16 attachement_parent_ids[USHRT_MAX + 1];
632
633         std::list<std::string> getPlayerNames()
634         { return m_player_names; }
635         void addPlayerName(std::string name)
636         { m_player_names.push_back(name); }
637         void removePlayerName(std::string name)
638         { m_player_names.remove(name); }
639         void updateCameraOffset(v3s16 camera_offset)
640         { m_camera_offset = camera_offset; }
641         v3s16 getCameraOffset() const { return m_camera_offset; }
642
643         LocalPlayer *getPlayer(const u16 peer_id);
644         LocalPlayer *getPlayer(const char* name);
645
646 private:
647         ClientMap *m_map;
648         scene::ISceneManager *m_smgr;
649         ITextureSource *m_texturesource;
650         IGameDef *m_gamedef;
651         IrrlichtDevice *m_irr;
652         UNORDERED_MAP<u16, ClientActiveObject*> m_active_objects;
653         std::vector<ClientSimpleObject*> m_simple_objects;
654         std::queue<ClientEnvEvent> m_client_event_queue;
655         IntervalLimiter m_active_object_light_update_interval;
656         IntervalLimiter m_lava_hurt_interval;
657         IntervalLimiter m_drowning_interval;
658         IntervalLimiter m_breathing_interval;
659         std::list<std::string> m_player_names;
660         v3s16 m_camera_offset;
661 };
662
663 #endif
664
665 #endif
666