4 using namespace dragonblocks;
6 void IEntity::setPos(vec3 p)
10 vec3 IEntity::getPos()
15 void IEntity::setSize(vec3 s)
19 vec3 IEntity::getSize()
24 void IEntity::setRotationAxis(vec3 r)
28 vec3 IEntity::getRotationAxis()
33 void IEntity::setRotationAngle(double r)
37 double IEntity::getRotationAngle()
42 void IEntity::setVisible(bool v)
46 bool IEntity::isVisible()
51 IEntity::IEntity(Map *m) : map(m)