]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - src/dungeongen.h
Dungeongen: Also preserve river water nodes
[minetest.git] / src / dungeongen.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef DUNGEONGEN_HEADER
21 #define DUNGEONGEN_HEADER
22
23 #include "voxel.h"
24 #include "noise.h"
25 #include "mapgen.h"
26
27 #define VMANIP_FLAG_DUNGEON_INSIDE VOXELFLAG_CHECKED1
28 #define VMANIP_FLAG_DUNGEON_PRESERVE VOXELFLAG_CHECKED2
29 #define VMANIP_FLAG_DUNGEON_UNTOUCHABLE (\
30                 VMANIP_FLAG_DUNGEON_INSIDE|VMANIP_FLAG_DUNGEON_PRESERVE)
31
32 class MMVManip;
33 class INodeDefManager;
34
35 v3s16 rand_ortho_dir(PseudoRandom &random, bool diagonal_dirs);
36 v3s16 turn_xz(v3s16 olddir, int t);
37 v3s16 random_turn(PseudoRandom &random, v3s16 olddir);
38 int dir_to_facedir(v3s16 d);
39
40
41 struct DungeonParams {
42         content_t c_water;
43         content_t c_river_water;
44         content_t c_cobble;
45         content_t c_moss;
46         content_t c_stair;
47
48         GenNotifyType notifytype;
49         bool diagonal_dirs;
50         float mossratio;
51         v3s16 holesize;
52         v3s16 roomsize;
53
54         NoiseParams np_rarity;
55         NoiseParams np_wetness;
56         NoiseParams np_density;
57 };
58
59 class DungeonGen {
60 public:
61         MMVManip *vm;
62         Mapgen *mg;
63         u32 blockseed;
64         PseudoRandom random;
65         v3s16 csize;
66
67         content_t c_torch;
68         DungeonParams dp;
69
70         //RoomWalker
71         v3s16 m_pos;
72         v3s16 m_dir;
73
74         DungeonGen(Mapgen *mg, DungeonParams *dparams);
75         void generate(u32 bseed, v3s16 full_node_min, v3s16 full_node_max);
76
77         void makeDungeon(v3s16 start_padding);
78         void makeRoom(v3s16 roomsize, v3s16 roomplace);
79         void makeCorridor(v3s16 doorplace, v3s16 doordir,
80                                           v3s16 &result_place, v3s16 &result_dir);
81         void makeDoor(v3s16 doorplace, v3s16 doordir);
82         void makeFill(v3s16 place, v3s16 size, u8 avoid_flags, MapNode n, u8 or_flags);
83         void makeHole(v3s16 place);
84
85         bool findPlaceForDoor(v3s16 &result_place, v3s16 &result_dir);
86         bool findPlaceForRoomDoor(v3s16 roomsize, v3s16 &result_doorplace,
87                         v3s16 &result_doordir, v3s16 &result_roomplace);
88
89         void randomizeDir()
90         {
91                 m_dir = rand_ortho_dir(random, dp.diagonal_dirs);
92         }
93 };
94
95 extern NoiseParams nparams_dungeon_rarity;
96 extern NoiseParams nparams_dungeon_wetness;
97 extern NoiseParams nparams_dungeon_density;
98
99 #endif