]> git.lizzy.rs Git - rust.git/blob - src/doc/trpl/structs.md
Rollup merge of #25665 - OlegTsyba:fix_documentation, r=Gankro
[rust.git] / src / doc / trpl / structs.md
1 % Structs
2
3 Structs are a way of creating more complex data types. For example, if we were
4 doing calculations involving coordinates in 2D space, we would need both an `x`
5 and a `y` value:
6
7 ```rust
8 let origin_x = 0;
9 let origin_y = 0;
10 ```
11
12 A struct lets us combine these two into a single, unified datatype:
13
14 ```rust
15 struct Point {
16     x: i32,
17     y: i32,
18 }
19
20 fn main() {
21     let origin = Point { x: 0, y: 0 }; // origin: Point
22
23     println!("The origin is at ({}, {})", origin.x, origin.y);
24 }
25 ```
26
27 There’s a lot going on here, so let’s break it down. We declare a `struct` with
28 the `struct` keyword, and then with a name. By convention, `struct`s begin with
29 a capital letter and are camel cased: `PointInSpace`, not `Point_In_Space`.
30
31 We can create an instance of our struct via `let`, as usual, but we use a `key:
32 value` style syntax to set each field. The order doesn’t need to be the same as
33 in the original declaration.
34
35 Finally, because fields have names, we can access the field through dot
36 notation: `origin.x`.
37
38 The values in structs are immutable by default, like other bindings in Rust.
39 Use `mut` to make them mutable:
40
41 ```rust
42 struct Point {
43     x: i32,
44     y: i32,
45 }
46
47 fn main() {
48     let mut point = Point { x: 0, y: 0 };
49
50     point.x = 5;
51
52     println!("The point is at ({}, {})", point.x, point.y);
53 }
54 ```
55
56 This will print `The point is at (5, 0)`.
57
58 Rust does not support field mutability at the language level, so you cannot
59 write something like this:
60
61 ```rust,ignore
62 struct Point {
63     mut x: i32,
64     y: i32,
65 }
66 ```
67
68 Mutability is a property of the binding, not of the structure itself. If you’re
69 used to field-level mutability, this may seem strange at first, but it
70 significantly simplifies things. It even lets you make things mutable for a short
71 time only:
72
73
74 ```rust,ignore
75 struct Point {
76     x: i32,
77     y: i32,
78 }
79
80 fn main() {
81     let mut point = Point { x: 0, y: 0 };
82
83     point.x = 5;
84
85     let point = point; // this new binding can’t change now
86
87     point.y = 6; // this causes an error
88 }
89 ```
90
91 # Update syntax
92
93 A `struct` can include `..` to indicate that you want to use a copy of some
94 other struct for some of the values. For example:
95
96 ```rust
97 struct Point3d {
98     x: i32,
99     y: i32,
100     z: i32,
101 }
102
103 let mut point = Point3d { x: 0, y: 0, z: 0 };
104 point = Point3d { y: 1, .. point };
105 ```
106
107 This gives `point` a new `y`, but keeps the old `x` and `z` values. It doesn’t
108 have to be the same `struct` either, you can use this syntax when making new
109 ones, and it will copy the values you don’t specify:
110
111 ```rust
112 # struct Point3d {
113 #     x: i32,
114 #     y: i32,
115 #     z: i32,
116 # }
117 let origin = Point3d { x: 0, y: 0, z: 0 };
118 let point = Point3d { z: 1, x: 2, .. origin };
119 ```
120
121 # Tuple structs
122
123 Rust has another data type that’s like a hybrid between a [tuple][tuple] and a
124 struct, called a ‘tuple struct’. Tuple structs have a name, but
125 their fields don’t:
126
127 ```rust
128 struct Color(i32, i32, i32);
129 struct Point(i32, i32, i32);
130 ```
131
132 [tuple]: primitive-types.html#tuples
133
134 These two will not be equal, even if they have the same values:
135
136 ```rust
137 # struct Color(i32, i32, i32);
138 # struct Point(i32, i32, i32);
139 let black = Color(0, 0, 0);
140 let origin = Point(0, 0, 0);
141 ```
142
143 It is almost always better to use a struct than a tuple struct. We would write
144 `Color` and `Point` like this instead:
145
146 ```rust
147 struct Color {
148     red: i32,
149     blue: i32,
150     green: i32,
151 }
152
153 struct Point {
154     x: i32,
155     y: i32,
156     z: i32,
157 }
158 ```
159
160 Now, we have actual names, rather than positions. Good names are important,
161 and with a struct, we have actual names.
162
163 There _is_ one case when a tuple struct is very useful, though, and that’s a
164 tuple struct with only one element. We call this the ‘newtype’ pattern, because
165 it allows you to create a new type, distinct from that of its contained value
166 and expressing its own semantic meaning:
167
168 ```rust
169 struct Inches(i32);
170
171 let length = Inches(10);
172
173 let Inches(integer_length) = length;
174 println!("length is {} inches", integer_length);
175 ```
176
177 As you can see here, you can extract the inner integer type through a
178 destructuring `let`, just as with regular tuples. In this case, the
179 `let Inches(integer_length)` assigns `10` to `integer_length`.
180
181 # Unit-like structs
182
183 You can define a struct with no members at all:
184
185 ```rust
186 struct Electron;
187 ```
188
189 Such a struct is called ‘unit-like’ because it resembles the empty
190 tuple, `()`, sometimes called ‘unit’. Like a tuple struct, it defines a
191 new type.
192
193 This is rarely useful on its own (although sometimes it can serve as a
194 marker type), but in combination with other features, it can become
195 useful. For instance, a library may ask you to create a structure that
196 implements a certain [trait][trait] to handle events. If you don’t have
197 any data you need to store in the structure, you can just create a
198 unit-like struct.
199
200 [trait]: traits.html