]> git.lizzy.rs Git - rust.git/blob - src/doc/guide.md
auto merge of #15693 : steveklabnik/rust/guide_fix_cargo, r=cmr
[rust.git] / src / doc / guide.md
1 % The Rust Guide
2
3 <div style="border: 2px solid red; padding:5px;">
4 This guide is a work in progress. Until it is ready, we highly recommend that
5 you read the <a href="tutorial.html">Tutorial</a> instead. This work-in-progress Guide is being
6 displayed here in line with Rust's open development policy. Please open any
7 issues you find as usual.
8 </div>
9
10 ## Welcome!
11
12 Hey there! Welcome to the Rust guide. This is the place to be if you'd like to
13 learn how to program in Rust. Rust is a systems programming language with a
14 focus on "high-level, bare-metal programming": the lowest level control a
15 programming language can give you, but with zero-cost, higher level
16 abstractions, because people aren't computers. We really think Rust is
17 something special, and we hope you do too.
18
19 To show you how to get going with Rust, we're going to write the traditional
20 "Hello, World!" program. Next, we'll introduce you to a tool that's useful for
21 writing real-world Rust programs and libraries: "Cargo." Then, we'll show off
22 Rust's features by writing a little program together.
23
24 Sound good? Let's go!
25
26 ## Installing Rust
27
28 The first step to using Rust is to install it! There are a number of ways to
29 install Rust, but the easiest is to use the the `rustup` script. If you're on
30 Linux or a Mac, all you need to do is this (note that you don't need to type
31 in the `$`s, they just indicate the start of each command):
32
33 ```{ignore}
34 $ curl -s http://www.rust-lang.org/rustup.sh | sudo sh
35 ```
36
37 (If you're concerned about `curl | sudo sh`, please keep reading. Disclaimer
38 below.)
39
40 If you're on Windows, please [download this .exe and run
41 it](http://static.rust-lang.org/dist/rust-nightly-install.exe).
42
43 If you decide you don't want Rust anymore, we'll be a bit sad, but that's okay.
44 Not every programming language is great for everyone. Just pass an argument to
45 the script:
46
47 ```{ignore}
48 $ curl -s http://www.rust-lang.org/rustup.sh | sudo sh -s -- --uninstall
49 ```
50
51 If you used the Windows installer, just re-run the `.exe` and it will give you
52 an uninstall option.
53
54 You can re-run this script any time you want to update Rust. Which, at this
55 point, is often. Rust is still pre-1.0, and so people assume that you're using
56 a very recent Rust.
57
58 This brings me to one other point: some people, and somewhat rightfully so, get
59 very upset when we tell you to `curl | sudo sh`. And they should be! Basically,
60 when you do this, you are trusting that the good people who maintain Rust
61 aren't going to hack your computer and do bad things. That's a good instinct!
62 If you're one of those people, please check out the documentation on [building
63 Rust from Source](https://github.com/rust-lang/rust#building-from-source), or
64 [the official binary downloads](http://www.rust-lang.org/install.html). And we
65 promise that this method will not be the way to install Rust forever: it's just
66 the easiest way to keep people updated while Rust is in its alpha state.
67
68 Oh, we should also mention the officially supported platforms:
69
70 * Windows (7, 8, Server 2008 R2), x86 only
71 * Linux (2.6.18 or later, various distributions), x86 and x86-64
72 * OSX 10.7 (Lion) or greater, x86 and x86-64
73
74 We extensively test Rust on these platforms, and a few others, too, like
75 Android. But these are the ones most likely to work, as they have the most
76 testing.
77
78 Finally, a comment about Windows. Rust considers Windows to be a first-class
79 platform upon release, but if we're honest, the Windows experience isn't as
80 integrated as the Linux/OS X experience is. We're working on it! If anything
81 does not work, it is a bug. Please let us know if that happens. Each and every
82 commit is tested against Windows just like any other platform.
83
84 If you've got Rust installed, you can open up a shell, and type this:
85
86 ```{ignore}
87 $ rustc --version
88 ```
89
90 You should see some output that looks something like this:
91
92 ```{ignore}
93 rustc 0.12.0-pre (443a1cd 2014-06-08 14:56:52 -0700)
94 ```
95
96 If you did, Rust has been installed successfully! Congrats!
97
98 If not, there are a number of places where you can get help. The easiest is
99 [the #rust IRC channel on irc.mozilla.org](irc://irc.mozilla.org/#rust), which
100 you can access through
101 [Mibbit](http://chat.mibbit.com/?server=irc.mozilla.org&channel=%23rust). Click
102 that link, and you'll be chatting with other Rustaceans (a silly nickname we
103 call ourselves), and we can help you out. Other great resources include [our
104 mailing list](https://mail.mozilla.org/listinfo/rust-dev), [the /r/rust
105 subreddit](http://www.reddit.com/r/rust), and [Stack
106 Overflow](http://stackoverflow.com/questions/tagged/rust).
107
108 ## Hello, world!
109
110 Now that you have Rust installed, let's write your first Rust program. It's
111 traditional to make your first program in any new language one that prints the
112 text "Hello, world!" to the screen. The nice thing about starting with such a
113 simple program is that you can verify that your compiler isn't just installed,
114 but also working properly. And printing information to the screen is a pretty
115 common thing to do.
116
117 The first thing that we need to do is make a file to put our code in. I like
118 to make a projects directory in my home directory, and keep all my projects
119 there. Rust does not care where your code lives.
120
121 This actually leads to one other concern we should address: this tutorial will
122 assume that you have basic familiarity with the command-line. Rust does not
123 require that you know a whole ton about the command line, but until the
124 language is in a more finished state, IDE support is spotty. Rust makes no
125 specific demands on your editing tooling, or where your code lives.
126
127 With that said, let's make a directory in our projects directory.
128
129 ```{bash}
130 $ mkdir ~/projects
131 $ cd ~/projects
132 $ mkdir hello_world
133 $ cd hello_world
134 ```
135
136 If you're on Windows and not using PowerShell, the `~` may not work. Consult
137 the documentation for your shell for more details.
138
139 Let's make a new source file next. I'm going to use the syntax `editor
140 filename` to represent editing a file in these examples, but you should use
141 whatever method you want. We'll call our file `hello_world.rs`:
142
143 ```{bash}
144 $ editor hello_world.rs
145 ```
146
147 Rust files always end in a `.rs` extension. If you're using more than one word
148 in your file name, use an underscore. `hello_world.rs` versus `goodbye.rs`.
149
150 Now that you've got your file open, type this in:
151
152 ```
153 fn main() {
154     println!("Hello, world");
155 }
156 ```
157
158 Save the file, and then type this into your terminal window:
159
160 ```{bash}
161 $ rustc hello_world.rs
162 $ ./hello_world # or hello_world.exe on Windows
163 Hello, world
164 ```
165
166 Success! Let's go over what just happened in detail.
167
168 ```
169 fn main() {
170
171 }
172 ```
173
174 These two lines define a **function** in Rust. The `main` function is special:
175 it's the beginning of every Rust program. The first line says "I'm declaring a
176 function named `main`, which takes no arguments and returns nothing." If there
177 were arguments, they would go inside the parentheses (`(` and `)`), and because
178 we aren't returning anything from this function, we've dropped that notation
179 entirely.  We'll get to it later.
180
181 You'll also note that the function is wrapped in curly braces (`{` and `}`).
182 Rust requires these around all function bodies. It is also considered good
183 style to put the opening curly brace on the same line as the function
184 declaration, with one space in between.
185
186 Next up is this line:
187
188 ```
189     println!("Hello, world");
190 ```
191
192 This line does all of the work in our little program. There are a number of
193 details that are important here. The first is that it's indented with four
194 spaces, not tabs. Please configure your editor of choice to insert four spaces
195 with the tab key. We provide some sample configurations for various editors
196 [here](https://github.com/rust-lang/rust/tree/master/src/etc).
197
198 The second point is the `println!()` part. This is calling a Rust **macro**,
199 which is how metaprogramming is done in Rust. If it were a function instead, it
200 would look like this: `println()`. For our purposes, we don't need to worry
201 about this difference. Just know that sometimes, you'll see a `!`, and that
202 means that you're calling a macro instead of a normal function. One last thing
203 to mention: Rust's macros are significantly different than C macros, if you've
204 used those. Don't be scared of using macros. We'll get to the details
205 eventually, you'll just have to trust us for now.
206
207 Next, `"Hello, world"` is a **string**. Strings are a surprisingly complicated
208 topic in a systems programming language, and this is a **statically allocated**
209 string. We will talk more about different kinds of allocation later. We pass
210 this string as an argument to `println!`, which prints the string to the
211 screen. Easy enough!
212
213 Finally, the line ends with a semicolon (`;`). Rust is an **expression
214 oriented** language, which means that most things are expressions. The `;` is
215 used to indicate that this expression is over, and the next one is ready to
216 begin. Most lines of Rust code end with a `;`. We will cover this in-depth
217 later in the tutorial.
218
219 Finally, actually **compiling** and **running** our program. We can compile
220 with our compiler, `rustc`, by passing it the name of our source file:
221
222 ```{bash}
223 $ rustc hello_world.rs
224 ```
225
226 This is similar to `gcc` or `clang`, if you come from a C or C++ background. Rust
227 will output a binary executable. You can see it with `ls`:
228
229 ```{bash}
230 $ ls
231 hello_world  hello_world.rs
232 ```
233
234 Or on Windows:
235
236 ```{bash}
237 $ dir
238 hello_world.exe  hello_world.rs
239 ```
240
241 There are now two files: our source code, with the `.rs` extension, and the
242 executable (`hello_world.exe` on Windows, `hello_world` everywhere else)
243
244 ```{bash}
245 $ ./hello_world  # or hello_world.exe on Windows
246 ```
247
248 This prints out our `Hello, world!` text to our terminal.
249
250 If you come from a dynamically typed language like Ruby, Python, or JavaScript,
251 you may not be used to these two steps being separate. Rust is an
252 **ahead-of-time compiled language**, which means that you can compile a
253 program, give it to someone else, and they don't need to have Rust installed.
254 If you give someone a `.rb` or `.py` or `.js` file, they need to have
255 Ruby/Python/JavaScript installed, but you just need one command to both compile
256 and run your program. Everything is a tradeoff in language design, and Rust has
257 made its choice.
258
259 Congratulations! You have officially written a Rust program. That makes you a
260 Rust programmer! Welcome.
261
262 Next, I'd like to introduce you to another tool, Cargo, which is used to write
263 real-world Rust programs. Just using `rustc` is nice for simple things, but as
264 your project grows, you'll want something to help you manage all of the options
265 that it has, and to make it easy to share your code with other people and
266 projects.
267
268 ## Hello, Cargo!
269
270 [Cargo](http://crates.io) is a tool that Rustaceans use to help manage their
271 Rust projects. Cargo is currently in an alpha state, just like Rust, and so it
272 is still a work in progress. However, it is already good enough to use for many
273 Rust projects, and so it is assumed that Rust projects will use Cargo from the
274 beginning.
275
276 Cargo manages three things: building your code, downloading the dependencies
277 your code needs, and building the dependencies your code needs.  At first, your
278 program doesn't have any dependencies, so we'll only be using the first part of
279 its functionality. Eventually, we'll add more. Since we started off by using
280 Cargo, it'll be easy to add later.
281
282 Let's convert Hello World to Cargo. The first thing we need to do to begin
283 using Cargo is to install Cargo. Luckily for us, the script we ran to install
284 Rust includes Cargo by default. If you installed Rust some other way, you may
285 want to [check the Cargo
286 README](https://github.com/rust-lang/cargo#installing-cargo-from-nightlies)
287 for specific instructions about installing it.
288
289 To Cargo-ify our project, we need to do two things: Make a `Cargo.toml`
290 configuration file, and put our source file in the right place. Let's
291 do that part first:
292
293 ```{bash}
294 $ mkdir src
295 $ mv hello_world.rs src/hello_world.rs
296 ```
297
298 Cargo expects your source files to live inside a `src` directory. That leaves
299 the top level for other things, like READMEs, licence information, and anything
300 not related to your code. Cargo helps us keep our projects nice and tidy. A
301 place for everything, and everything in its place.
302
303 Next, our configuration file:
304
305 ```{bash}
306 $ editor Cargo.toml
307 ```
308
309 Make sure to get this name right: you need the capital `C`!
310
311 Put this inside:
312
313 ```{ignore}
314 [package]
315
316 name = "hello_world"
317 version = "0.1.0"
318 authors = [ "someone@example.com" ]
319
320 [[bin]]
321
322 name = "hello_world"
323 ```
324
325 This file is in the [TOML](https://github.com/toml-lang/toml) format. Let's let
326 it explain itself to you:
327
328 > TOML aims to be a minimal configuration file format that's easy to read due
329 > to obvious semantics. TOML is designed to map unambiguously to a hash table.
330 > TOML should be easy to parse into data structures in a wide variety of
331 > languages.
332
333 TOML is very similar to INI, but with some extra goodies.
334
335 Anyway, there are two **table**s in this file: `package` and `bin`. The first
336 tells Cargo metadata about your package. The second tells Cargo that we're
337 interested in building a binary, not a library (though we could do both!), as
338 well as what it is named.
339
340 Once you have this file in place, we should be ready to build! Try this:
341
342 ```{bash}
343 $ cargo build
344    Compiling hello_world v0.1.0 (file:/home/yourname/projects/hello_world)
345 $ ./target/hello_world
346 Hello, world!
347 ```
348
349 Bam! We build our project with `cargo build`, and run it with
350 `./target/hello_world`. This hasn't bought us a whole lot over our simple use
351 of `rustc`, but think about the future: when our project has more than one
352 file, we would need to call `rustc` twice, and pass it a bunch of options to
353 tell it to build everything together. With Cargo, as our project grows, we can
354 just `cargo build` and it'll work the right way.
355
356 That's it! We've successfully built `hello_world` with Cargo. Even though our
357 program is simple, it's using much of the real tooling that you'll use for the
358 rest of your Rust career.
359
360 Next, we'll learn more about Rust itself, by starting to write a more complicated
361 program. We hope you want to do more with Rust than just print "Hello, world!"
362
363 ## Guessing Game
364
365 Let's write a bigger program in Rust. We could just go through a laundry list
366 of Rust features, but that's boring. Instead, we'll learn more about how to
367 code in Rust by writing a few example projects.
368
369 For our first project, we'll implement a classic beginner programming problem:
370 the guessing game. Here's how it works: Our program will generate a random
371 integer between one and a hundred. It will then prompt us to enter a guess.
372 Upon entering our guess, it will tell us if we're too low or too high. Once we
373 guess correctly, it will congratulate us, and print the number of guesses we've
374 taken to the screen. Sound good? It sounds easy, but it'll end up showing off a
375 number of basic features of Rust.
376
377 ### Set up
378
379 Let's set up a new project. Go to your projects directory, and make a new
380 directory for the project, as well as a `src` directory for our code:
381
382 ```{bash}
383 $ cd ~/projects
384 $ mkdir guessing_game
385 $ cd guessing_game
386 $ mkdir src
387 ```
388
389 Great. Next, let's make a `Cargo.toml` file so Cargo knows how to build our
390 project:
391
392 ```{ignore}
393 [package]
394
395 name = "guessing_game"
396 version = "0.1.0"
397 authors = [ "someone@example.com" ]
398
399 [[bin]]
400
401 name = "guessing_game"
402 ```
403
404 Finally, we need our source file. Let's just make it hello world for now, so we
405 can check that our setup works. In `src/guessing_game.rs`:
406
407 ```{rust}
408 fn main() {
409     println!("Hello world!");
410 }
411 ```
412
413 Let's make sure that worked:
414
415 ```{bash}
416 $ cargo build
417    Compiling guessing_game v0.1.0 (file:/home/you/projects/guessing_game)
418 $
419 ```
420
421 Excellent! Open up your `src/guessing_game.rs` again. We'll be writing all of
422 our code in this file. The next section of the tutorial will show you how to
423 build multiple-file projects.
424
425 ## Variable bindings
426
427 The first thing we'll learn about are 'variable bindings.' They look like this:
428
429 ```{rust}
430 let x = 5i;
431 ```
432
433 In many languages, this is called a 'variable.' But Rust's variable bindings
434 have a few tricks up their sleeves. Rust has a very powerful feature called
435 'pattern matching' that we'll get into detail with later, but the left
436 hand side of a `let` expression is a full pattern, not just a variable name.
437 This means we can do things like:
438
439 ```{rust}
440 let (x, y) = (1i, 2i);
441 ```
442
443 After this expression is evaluated, `x` will be one, and `y` will be two.
444 Patterns are really powerful, but this is about all we can do with them so far.
445 So let's just keep this in the back of our minds as we go forward.
446
447 By the way, in these examples, `i` indicates that the number is an integer.
448
449 Rust is a statically typed language, which means that we specify our types up
450 front. So why does our first example compile? Well, Rust has this thing called
451 "[Hindley-Milner type
452 inference](http://en.wikipedia.org/wiki/Hindley%E2%80%93Milner_type_system)",
453 named after some really smart type theorists. If you clicked that link, don't
454 be scared: what this means for you is that Rust will attempt to infer the types
455 in your program, and it's pretty good at it. If it can infer the type, Rust
456 doesn't require you to actually type it out.
457
458 We can add the type if we want to. Types come after a colon (`:`):
459
460 ```{rust}
461 let x: int = 5;
462 ```
463
464 If I asked you to read this out loud to the rest of the class, you'd say "`x`
465 is a binding with the type `int` and the value `five`."
466
467 By default, bindings are **immutable**. This code will not compile:
468
469 ```{ignore}
470 let x = 5i;
471 x = 10i;
472 ```
473
474 It will give you this error:
475
476 ```{ignore,notrust}
477 error: re-assignment of immutable variable `x`
478      x = 10i;
479      ^~~~~~~
480 ```
481
482 If you want a binding to be mutable, you can use `mut`:
483
484 ```{rust}
485 let mut x = 5i;
486 x = 10i;
487 ```
488
489 There is no single reason that bindings are immutable by default, but we can
490 think about it through one of Rust's primary focuses: safety. If you forget to
491 say `mut`, the compiler will catch it, and let you know that you have mutated
492 something you may not have cared to mutate. If bindings were mutable by
493 default, the compiler would not be able to tell you this. If you _did_ intend
494 mutation, then the solution is quite easy: add `mut`.
495
496 There are other good reasons to avoid mutable state when possible, but they're
497 out of the scope of this guide. In general, you can often avoid explicit
498 mutation, and so it is preferable in Rust. That said, sometimes, mutation is
499 what you need, so it's not verboten.
500
501 Let's get back to bindings. Rust variable bindings have one more aspect that
502 differs from other languages: bindings are required to be initialized with a
503 value before you're allowed to use it. If we try...
504
505 ```{ignore}
506 let x;
507 ```
508
509 ...we'll get an error:
510
511 ```{ignore}
512 src/guessing_game.rs:2:9: 2:10 error: cannot determine a type for this local variable: unconstrained type
513 src/guessing_game.rs:2     let x;
514                                ^
515 ```
516
517 Giving it a type will compile, though:
518
519 ```{ignore}
520 let x: int;
521 ```
522
523 Let's try it out. Change your `src/guessing_game.rs` file to look like this:
524
525 ```{rust}
526 fn main() {
527     let x: int;
528
529     println!("Hello world!");
530 }
531 ```
532
533 You can use `cargo build` on the command line to build it. You'll get a warning,
534 but it will still print "Hello, world!":
535
536 ```{ignore,notrust}
537    Compiling guessing_game v0.1.0 (file:/home/you/projects/guessing_game)
538 src/guessing_game.rs:2:9: 2:10 warning: unused variable: `x`, #[warn(unused_variable)] on by default
539 src/guessing_game.rs:2     let x: int;
540                                ^
541 ```
542
543 Rust warns us that we never use the variable binding, but since we never use it,
544 no harm, no foul. Things change if we try to actually use this `x`, however. Let's
545 do that. Change your program to look like this:
546
547 ```{rust,ignore}
548 fn main() {
549     let x: int;
550
551     println!("The value of x is: {}", x);
552 }
553 ```
554
555 And try to build it. You'll get an error:
556
557 ```{bash}
558 $ cargo build
559    Compiling guessing_game v0.1.0 (file:/home/you/projects/guessing_game)
560 src/guessing_game.rs:4:39: 4:40 error: use of possibly uninitialized variable: `x`
561 src/guessing_game.rs:4     println!("The value of x is: {}", x);
562                                                              ^
563 note: in expansion of format_args!
564 <std macros>:2:23: 2:77 note: expansion site
565 <std macros>:1:1: 3:2 note: in expansion of println!
566 src/guessing_game.rs:4:5: 4:42 note: expansion site
567 error: aborting due to previous error
568 Could not execute process `rustc src/guessing_game.rs --crate-type bin --out-dir /home/you/projects/guessing_game/target -L /home/you/projects/guessing_game/target -L /home/you/projects/guessing_game/target/deps` (status=101)
569 ```
570
571 Rust will not let us use a value that has not been initialized. So why let us
572 declare a binding without initializing it? You'd think our first example would
573 have errored. Well, Rust is smarter than that. Before we get to that, let's talk
574 about this stuff we've added to `println!`.
575
576 If you include two curly braces (`{}`, some call them moustaches...) in your
577 string to print, Rust will interpret this as a request to interpolate some sort
578 of value. **String interpolation** is a computer science term that means "stick
579 in the middle of a string." We add a comma, and then `x`, to indicate that we
580 want `x` to be the value we're interpolating. The comma is used to separate
581 arguments we pass to functions and macros, if you're passing more than one.
582
583 When you just use the double curly braces, Rust will attempt to display the
584 value in a meaningful way by checking out its type. If you want to specify the
585 format in a more detailed manner, there are a [wide number of options
586 available](/std/fmt/index.html). Fow now, we'll just stick to the default:
587 integers aren't very complicated to print.
588
589 So, we've cleared up all of the confusion around bindings, with one exception:
590 why does Rust let us declare a variable binding without an initial value if we
591 must initialize the binding before we use it? And how does it know that we have
592 or have not initialized the binding? For that, we need to learn our next
593 concept: `if`.
594
595 ## If
596
597 Rust's take on `if` is not particularly complex, but it's much more like the
598 `if` you'll find in a dynamically typed language than in a more traditional
599 systems language. So let's talk about it, to make sure you grasp the nuances.
600
601 `if` is a specific form of a more general concept, the 'branch.' The name comes
602 from a branch in a tree: a decision point, where depending on a choice,
603 multiple paths can be taken.
604
605 In the case of `if`, there is one choice that leads down two paths:
606
607 ```rust
608 let x = 5i;
609
610 if x == 5i {
611     println!("x is five!");
612 }
613 ```
614
615 If we changed the value of `x` to something else, this line would not print.
616 More specifically, if the expression after the `if` evaluates to `true`, then
617 the block is executed. If it's `false`, then it is not.
618
619 If you want something to happen in the `false` case, use an `else`:
620
621 ```
622 let x = 5i;
623
624 if x == 5i {
625     println!("x is five!");
626 } else {
627     println!("x is not five :(");
628 }
629 ```
630
631 This is all pretty standard. However, you can also do this:
632
633
634 ```
635 let x = 5i;
636
637 let y = if x == 5i {
638     10i
639 } else {
640     15i
641 };
642 ```
643
644 Which we can (and probably should) write like this:
645
646 ```
647 let x = 5i;
648
649 let y = if x == 5i { 10i } else { 15i };
650 ```
651
652 This reveals two interesting things about Rust: it is an expression-based
653 language, and semicolons are different than in other 'curly brace and
654 semicolon'-based languages. These two things are related.
655
656 ### Expressions vs. Statements
657
658 Rust is primarily an expression based language. There are only two kinds of
659 statements, and everything else is an expression.
660
661 So what's the difference? Expressions return a value, and statements do not.
662 In many languages, `if` is a statement, and therefore, `let x = if ...` would
663 make no sense. But in Rust, `if` is an expression, which means that it returns
664 a value. We can then use this value to initialize the binding.
665
666 Speaking of which, bindings are a kind of the first of Rust's two statements.
667 The proper name is a **declaration statement**. So far, `let` is the only kind
668 of declaration statement we've seen. Let's talk about that some more.
669
670 In some languages, variable bindings can be written as expressions, not just
671 statements. Like Ruby:
672
673 ```{ruby}
674 x = y = 5
675 ```
676
677 In Rust, however, using `let` to introduce a binding is _not_ an expression. The
678 following will produce a compile-time error:
679
680 ```{ignore}
681 let x = (let y = 5i); // found `let` in ident position
682 ```
683
684 The compiler is telling us here that it was expecting to see the beginning of
685 an expression, and a `let` can only begin a statement, not an expression.
686
687 However, assigning to a variable binding is an expression:
688
689 ```{rust}
690 let x;
691 let y = x = 5i;
692 ```
693
694 In this case, we have an assignment expression (`x = 5`) whose value is
695 being used as part of a `let` declaration statement (`let y = ...`).
696
697 The second kind of statement in Rust is the **expression statement**. Its
698 purpose is to turn any expression into a statement. In practical terms, Rust's
699 grammar expects statements to follow other statements. This means that you use
700 semicolons to separate expressions from each other. This means that Rust
701 looks a lot like most other languages that require you to use semicolons
702 at the end of every line, and you will see semicolons at the end of almost
703 every line of Rust code you see.
704
705 What is this exception that makes us say 'almost?' You saw it already, in this
706 code:
707
708 ```
709 let x = 5i;
710
711 let y: int = if x == 5i { 10i } else { 15i };
712 ```
713
714 Note that I've added the type annotation to `y`, to specify explicitly that I
715 want `y` to be an integer.
716
717 This is not the same as this, which won't compile:
718
719 ```{ignore}
720 let x = 5i;
721
722 let y: int = if x == 5 { 10i; } else { 15i; };
723 ```
724
725 Note the semicolons after the 10 and 15. Rust will give us the following error:
726
727 ```{ignore,notrust}
728 error: mismatched types: expected `int` but found `()` (expected int but found ())
729 ```
730
731 We expected an integer, but we got `()`. `()` is pronounced 'unit', and is a
732 special type in Rust's type system. `()` is different than `null` in other
733 languages, because `()` is distinct from other types. For example, in C, `null`
734 is a valid value for a variable of type `int`. In Rust, `()` is _not_ a valid
735 value for a variable of type `int`. It's only a valid value for variables of
736 the type `()`, which aren't very useful. Remember how we said statements don't
737 return a value? Well, that's the purpose of unit in this case. The semicolon
738 turns any expression into a statement by throwing away its value and returning
739 unit instead.
740
741 There's one more time in which you won't see a semicolon at the end of a line
742 of Rust code. For that, we'll need our next concept: functions.
743
744 ## Functions
745
746 You've already seen one function so far, the `main` function:
747
748 ```{rust}
749 fn main() {
750 }
751 ```
752
753 This is the simplest possible function declaration. As we mentioned before,
754 `fn` says 'this is a function,' followed by the name, some parenthesis because
755 this function takes no arguments, and then some curly braces to indicate the
756 body. Here's a function named `foo`:
757
758 ```{rust}
759 fn foo() {
760 }
761 ```
762
763 So, what about taking arguments? Here's a function that prints a number:
764
765 ```{rust}
766 fn print_number(x: int) {
767     println!("x is: {}", x);
768 }
769 ```
770
771 Here's a complete program that uses `print_number`:
772
773 ```{rust}
774 fn main() {
775     print_number(5);
776 }
777
778 fn print_number(x: int) {
779     println!("x is: {}", x);
780 }
781 ```
782
783 As you can see, function arguments work very similar to `let` declarations:
784 you add a type to the argument name, after a colon.
785
786 Here's a complete program that adds two numbers together and prints them:
787
788 ```{rust}
789 fn main() {
790     print_sum(5, 6);
791 }
792
793 fn print_sum(x: int, y: int) {
794     println!("sum is: {}", x + y);
795 }
796 ```
797
798 You separate arguments with a comma, both when you call the function, as well
799 as when you declare it.
800
801 Unlike `let`, you _must_ declare the types of function arguments. This does
802 not work:
803
804 ```{ignore}
805 fn print_number(x, y) {
806     println!("x is: {}", x + y);
807 }
808 ```
809
810 You get this error:
811
812 ```{ignore,notrust}
813 hello.rs:5:18: 5:19 error: expected `:` but found `,`
814 hello.rs:5 fn print_number(x, y) {
815 ```
816
817 This is a deliberate design decision. While full-program inference is possible,
818 languages which have it, like Haskell, often suggest that documenting your
819 types explicitly is a best-practice. We agree that forcing functions to declare
820 types while allowing for inference inside of function bodies is a wonderful
821 compromise between full inference and no inference.
822
823 What about returning a value? Here's a function that adds one to an integer:
824
825 ```{rust}
826 fn add_one(x: int) -> int {
827     x + 1
828 }
829 ```
830
831 Rust functions return exactly one value, and you declare the type after an
832 'arrow', which is a dash (`-`) followed by a greater-than sign (`>`).
833
834 You'll note the lack of a semicolon here. If we added it in:
835
836 ```{ignore}
837 fn add_one(x: int) -> int {
838     x + 1;
839 }
840 ```
841
842 We would get an error:
843
844 ```{ignore,notrust}
845 error: not all control paths return a value
846 fn add_one(x: int) -> int {
847      x + 1;
848 }
849
850 note: consider removing this semicolon:
851      x + 1;
852           ^
853 ```
854
855 Remember our earlier discussions about semicolons and `()`? Our function claims
856 to return an `int`, but with a semicolon, it would return `()` instead. Rust
857 realizes this probably isn't what we want, and suggests removing the semicolon.
858
859 This is very much like our `if` statement before: the result of the block
860 (`{}`) is the value of the expression. Other expression-oriented languages,
861 such as Ruby, work like this, but it's a bit unusual in the systems programming
862 world. When people first learn about this, they usually assume that it
863 introduces bugs. But because Rust's type system is so strong, and because unit
864 is its own unique type, we have never seen an issue where adding or removing a
865 semicolon in a return position would cause a bug.
866
867 But what about early returns? Rust does have a keyword for that, `return`:
868
869 ```{rust}
870 fn foo(x: int) -> int {
871     if x < 5 { return x; }
872
873     x + 1
874 }
875 ```
876
877 Using a `return` as the last line of a function works, but is considered poor
878 style:
879
880 ```{rust}
881 fn foo(x: int) -> int {
882     if x < 5 { return x; }
883
884     return x + 1;
885 }
886 ```
887
888 There are some additional ways to define functions, but they involve features
889 that we haven't learned about yet, so let's just leave it at that for now.
890
891
892 ## Comments
893
894 Now that we have some functions, it's a good idea to learn about comments.
895 Comments are notes that you leave to other programmers to help explain things
896 about your code. The compiler mostly ignores them.
897
898 Rust has two kinds of comments that you should care about: **line comment**s
899 and **doc comment**s.
900
901 ```{rust}
902 // Line comments are anything after '//' and extend to the end of the line.
903
904 let x = 5i; // this is also a line comment.
905
906 // If you have a long explanation for something, you can put line comments next
907 // to each other. Put a space between the // and your comment so that it's
908 // more readable.
909 ```
910
911 The other kind of comment is a doc comment. Doc comments use `///` instead of
912 `//`, and support Markdown notation inside:
913
914 ```{rust}
915 /// `hello` is a function that prints a greeting that is personalized based on
916 /// the name given.
917 ///
918 /// # Arguments
919 ///
920 /// * `name` - The name of the person you'd like to greet.
921 ///
922 /// # Example
923 ///
924 /// ```rust
925 /// let name = "Steve";
926 /// hello(name); // prints "Hello, Steve!"
927 /// ```
928 fn hello(name: &str) {
929     println!("Hello, {}!", name);
930 }
931 ```
932
933 When writing doc comments, adding sections for any arguments, return values,
934 and providing some examples of usage is very, very helpful.
935
936 You can use the `rustdoc` tool to generate HTML documentation from these doc
937 comments. We will talk more about `rustdoc` when we get to modules, as
938 generally, you want to export documentation for a full module.
939
940 ## Compound Data Types
941
942 Rust, like many programming languages, has a number of different data types
943 that are built-in. You've already done some simple work with integers and
944 strings, but next, let's talk about some more complicated ways of storing data.
945
946 ### Tuples
947
948 The first compound data type we're going to talk about are called **tuple**s.
949 Tuples are an ordered list of a fixed size. Like this:
950
951 ```rust
952 let x = (1i, "hello");
953 ```
954
955 The parenthesis and commas form this two-length tuple. Here's the same code, but
956 with the type annotated:
957
958 ```rust
959 let x: (int, &str) = (1, "hello");
960 ```
961
962 As you can see, the type of a tuple looks just like the tuple, but with each
963 position having a type name rather than the value. Careful readers will also
964 note that tuples are heterogeneous: we have an `int` and a `&str` in this tuple.
965 You haven't seen `&str` as a type before, and we'll discuss the details of
966 strings later. In systems programming languages, strings are a bit more complex
967 than in other languages. For now, just read `&str` as "a string slice," and
968 we'll learn more soon.
969
970 You can access the fields in a tuple through a **destructuring let**. Here's
971 an example:
972
973 ```rust
974 let (x, y, z) = (1i, 2i, 3i);
975
976 println!("x is {}", x);
977 ```
978
979 Remember before when I said the left hand side of a `let` statement was more
980 powerful than just assigning a binding? Here we are. We can put a pattern on
981 the left hand side of the `let`, and if it matches up to the right hand side,
982 we can assign multiple bindings at once. In this case, `let` 'destructures,'
983 or 'breaks up,' the tuple, and assigns the bits to three bindings.
984
985 This pattern is very powerful, and we'll see it repeated more later.
986
987 The last thing to say about tuples is that they are only equivalent if
988 the arity, types, and values are all identical.
989
990 ```rust
991 let x = (1i, 2i, 3i);
992 let y = (2i, 3i, 4i);
993
994 if x == y {
995     println!("yes");
996 } else {
997     println!("no");
998 }
999 ```
1000
1001 This will print `no`, as the values aren't equal.
1002
1003 One other use of tuples is to return multiple values from a function:
1004
1005 ```rust
1006 fn next_two(x: int) -> (int, int) { (x + 1i, x + 2i) }
1007
1008 fn main() {
1009     let (x, y) = next_two(5i);
1010     println!("x, y = {}, {}", x, y);
1011 }
1012 ```
1013
1014 Even though Rust functions can only return one value, a tuple _is_ one value,
1015 that happens to be made up of two. You can also see in this example how you
1016 can destructure a pattern returned by a function, as well.
1017
1018 Tuples are a very simple data structure, and so are not often what you want.
1019 Let's move on to their bigger sibling, structs.
1020
1021 ### Structs
1022
1023 A struct is another form of a 'record type,' just like a tuple. There's a
1024 difference: structs give each element that they contain a name, called a
1025 'field' or a 'member.' Check it out:
1026
1027 ```rust
1028 struct Point {
1029     x: int,
1030     y: int,
1031 }
1032
1033 fn main() {
1034     let origin = Point { x: 0i, y:  0i };
1035
1036     println!("The origin is at ({}, {})", origin.x, origin.y);
1037 }
1038 ```
1039
1040 There's a lot going on here, so let's break it down. We declare a struct with
1041 the `struct` keyword, and then with a name. By convention, structs begin with a
1042 capital letter and are also camel cased: `PointInSpace`, not `Point_In_Space`.
1043
1044 We can create an instance of our struct via `let`, as usual, but we use a `key:
1045 value` style syntax to set each field. The order doesn't need to be the same as
1046 in the original declaration.
1047
1048 Finally, because fields have names, we can access the field through dot
1049 notation: `origin.x`.
1050
1051 The values in structs are immutable, like other bindings in Rust. However, you
1052 can use `mut` to make them mutable:
1053
1054 ```rust
1055 struct Point {
1056     x: int,
1057     y: int,
1058 }
1059
1060 fn main() {
1061     let mut point = Point { x: 0i, y:  0i };
1062
1063     point.x = 5;
1064
1065     println!("The point is at ({}, {})", point.x, point.y);
1066 }
1067 ```
1068
1069 This will print `The point is at (5, 0)`.
1070
1071 ### Tuple Structs and Newtypes
1072
1073 Rust has another data type that's like a hybrid between a tuple and a struct,
1074 called a **tuple struct**. Tuple structs do have a name, but their fields
1075 don't:
1076
1077
1078 ```
1079 struct Color(int, int, int);
1080 struct Point(int, int, int);
1081 ```
1082
1083 These two will not be equal, even if they have the same values:
1084
1085 ```{rust,ignore}
1086 let black  = Color(0, 0, 0);
1087 let origin = Point(0, 0, 0);
1088 ```
1089
1090 It is almost always better to use a struct than a tuple struct. We would write
1091 `Color` and `Point` like this instead:
1092
1093 ```rust
1094 struct Color {
1095     red: int,
1096     blue: int,
1097     green: int,
1098 }
1099
1100 struct Point {
1101     x: int,
1102     y: int,
1103     z: int,
1104 }
1105 ```
1106
1107 Now, we have actual names, rather than positions. Good names are important,
1108 and with a struct, we have actual names.
1109
1110 There _is_ one case when a tuple struct is very useful, though, and that's a
1111 tuple struct with only one element. We call this a 'newtype,' because it lets
1112 you create a new type that's a synonym for another one:
1113
1114 ```
1115 struct Inches(int);
1116 struct Centimeters(int);
1117
1118 let length = Inches(10);
1119
1120 let Inches(integer_length) = length;
1121 println!("length is {} inches", integer_length);
1122 ```
1123
1124 As you can see here, you can extract the inner integer type through a
1125 destructuring `let`.
1126
1127 ### Enums
1128
1129 Finally, Rust has a "sum type", an **enum**. Enums are an incredibly useful
1130 feature of Rust, and are used throughout the standard library. Enums look
1131 like this:
1132
1133 ```
1134 enum Ordering {
1135     Less,
1136     Equal,
1137     Greater,
1138 }
1139 ```
1140
1141 This is an enum that is provided by the Rust standard library. An `Ordering`
1142 can only be _one_ of `Less`, `Equal`, or `Greater` at any given time. Here's
1143 an example:
1144
1145 ```rust
1146 let x = 5i;
1147 let y = 10i;
1148
1149 let ordering = x.cmp(&y);
1150
1151 if ordering == Less {
1152     println!("less");
1153 } else if ordering == Greater {
1154     println!("greater");
1155 } else if ordering == Equal {
1156     println!("equal");
1157 }
1158 ```
1159
1160 `cmp` is a function that compares two things, and returns an `Ordering`. The
1161 call looks a little bit strange: rather than `cmp(x, y)`, we say `x.cmp(&y)`.
1162 We haven't covered methods and references yet, so it should look a little bit
1163 foreign. Right now, just pretend it says `cmp(x, y)`, and we'll get to those
1164 details soon.
1165
1166 The `ordering` variable has the type `Ordering`, and so contains one of the
1167 three values. We can then do a bunch of `if`/`else` comparisons to check
1168 which one it is.
1169
1170 However, repeated `if`/`else` comparisons get quite tedious. Rust has a feature
1171 that not only makes them nicer to read, but also makes sure that you never
1172 miss a case. Before we get to that, though, let's talk about another kind of
1173 enum: one with values.
1174
1175 This enum has two variants, one of which has a value.:
1176
1177 ```
1178 enum OptionalInt {
1179     Value(int),
1180     Missing
1181 }
1182
1183 fn main() {
1184     let x = Value(5);
1185     let y = Missing;
1186
1187     match x {
1188         Value(n) => println!("x is {:d}", n),
1189         Missing  => println!("x is missing!"),
1190     }
1191
1192     match y {
1193         Value(n) => println!("y is {:d}", n),
1194         Missing  => println!("y is missing!"),
1195     }
1196 }
1197 ```
1198
1199 This enum represents an `int` that we may or may not have. In the `Missing`
1200 case, we have no value, but in the `Value` case, we do. This enum is specific
1201 to `int`s, though. We can make it usable by any type, but we haven't quite
1202 gotten there yet!
1203
1204 You can have any number of values in an enum:
1205
1206 ```
1207 enum OptionalColor {
1208     Color(int, int, int),
1209     Missing
1210 }
1211 ```
1212
1213 Enums with values are quite useful, but as I mentioned, they're even more
1214 useful when they're generic across types. But before we get to generics, let's
1215 talk about how to fix this big `if`/`else` statements we've been writing. We'll
1216 do that with `match`.
1217
1218 ## Match
1219
1220 Often, a simple `if`/`else` isn't enough, because you have more than two
1221 possible options. And `else` conditions can get incredibly complicated. So
1222 what's the solution?
1223
1224 Rust has a keyword, `match`, that allows you to replace complicated `if`/`else`
1225 groupings with something more powerful. Check it out:
1226
1227 ```rust
1228 let x = 5i;
1229
1230 match x {
1231     1 => println!("one"),
1232     2 => println!("two"),
1233     3 => println!("three"),
1234     4 => println!("four"),
1235     5 => println!("five"),
1236     _ => println!("something else"),
1237 }
1238 ```
1239
1240 `match` takes an expression, and then branches based on its value. Each 'arm' of
1241 the branch is of the form `val => expression`. When the value matches, that arm's
1242 expression will be evaluated. It's called `match` because of the term 'pattern
1243 matching,' which `match` is an implementation of.
1244
1245 So what's the big advantage here? Well, there are a few. First of all, `match`
1246 does 'exhaustiveness checking.' Do you see that last arm, the one with the
1247 underscore (`_`)? If we remove that arm, Rust will give us an error:
1248
1249 ```{ignore,notrust}
1250 error: non-exhaustive patterns: `_` not covered
1251 ```
1252
1253 In other words, Rust is trying to tell us we forgot a value. Because `x` is an
1254 integer, Rust knows that it can have a number of different values. For example,
1255 `6i`. But without the `_`, there is no arm that could match, and so Rust refuses
1256 to compile. `_` is sort of like a catch-all arm. If none of the other arms match,
1257 the arm with `_` will. And since we have this catch-all arm, we now have an arm
1258 for every possible value of `x`, and so our program will now compile.
1259
1260 `match` statements also destructure enums, as well. Remember this code from the
1261 section on enums?
1262
1263 ```{rust}
1264 let x = 5i;
1265 let y = 10i;
1266
1267 let ordering = x.cmp(&y);
1268
1269 if ordering == Less {
1270     println!("less");
1271 } else if ordering == Greater {
1272     println!("greater");
1273 } else if ordering == Equal {
1274     println!("equal");
1275 }
1276 ```
1277
1278 We can re-write this as a `match`:
1279
1280 ```{rust}
1281 let x = 5i;
1282 let y = 10i;
1283
1284 match x.cmp(&y) {
1285     Less    => println!("less"),
1286     Greater => println!("greater"),
1287     Equal   => println!("equal"),
1288 }
1289 ```
1290
1291 This version has way less noise, and it also checks exhaustively to make sure
1292 that we have covered all possible variants of `Ordering`. With our `if`/`else`
1293 version, if we had forgotten the `Greater` case, for example, our program would
1294 have happily compiled. If we forget in the `match`, it will not. Rust helps us
1295 make sure to cover all of our bases.
1296
1297 `match` is also an expression, which means we can use it on the right hand side
1298 of a `let` binding. We could also implement the previous line like this:
1299
1300 ```
1301 let x = 5i;
1302 let y = 10i;
1303
1304 let result = match x.cmp(&y) {
1305     Less    => "less",
1306     Greater => "greater",
1307     Equal   => "equal",
1308 };
1309
1310 println!("{}", result);
1311 ```
1312
1313 In this case, it doesn't make a lot of sense, as we are just making a temporary
1314 string where we don't need to, but sometimes, it's a nice pattern.
1315
1316 ## Looping
1317
1318 Looping is the last basic construct that we haven't learned yet in Rust. Rust has
1319 two main looping constructs: `for` and `while`.
1320
1321 ### `for`
1322
1323 The `for` loop is used to loop a particular number of times. Rust's `for` loops
1324 work a bit differently than in other systems languages, however. Rust's `for`
1325 loop doesn't look like this C `for` loop:
1326
1327 ```{ignore,c}
1328 for (x = 0; x < 10; x++) {
1329     printf( "%d\n", x );
1330 }
1331 ```
1332
1333 It looks like this:
1334
1335 ```{rust}
1336 for x in range(0i, 10i) {
1337     println!("{:d}", x);
1338 }
1339 ```
1340
1341 In slightly more abstract terms,
1342
1343 ```{ignore,notrust}
1344 for var in expression {
1345     code
1346 }
1347 ```
1348
1349 The expression is an iterator, which we will discuss in more depth later in the
1350 guide. The iterator gives back a series of elements. Each element is one
1351 iteration of the loop. That value is then bound to the name `var`, which is
1352 valid for the loop body. Once the body is over, the next value is fetched from
1353 the iterator, and we loop another time. When there are no more values, the
1354 `for` loop is over.
1355
1356 In our example, the `range` function is a function, provided by Rust, that
1357 takes a start and an end position, and gives an iterator over those values. The
1358 upper bound is exclusive, though, so our loop will print `0` through `9`, not
1359 `10`.
1360
1361 Rust does not have the "C style" `for` loop on purpose. Manually controlling
1362 each element of the loop is complicated and error prone, even for experienced C
1363 developers. There's an old joke that goes, "There are two hard problems in
1364 computer science: naming things, cache invalidation, and off-by-one errors."
1365 The joke, of course, being that the setup says "two hard problems" but then
1366 lists three things. This happens quite a bit with "C style" `for` loops.
1367
1368 We'll talk more about `for` when we cover **vector**s, later in the Guide.
1369
1370 ### `while`
1371
1372 The other kind of looping construct in Rust is the `while` loop. It looks like
1373 this:
1374
1375 ```{rust}
1376 let mut x = 5u;
1377 let mut done = false;
1378
1379 while !done {
1380     x += x - 3;
1381     println!("{}", x);
1382     if x % 5 == 0 { done = true; }
1383 }
1384 ```
1385
1386 `while` loops are the correct choice when you're not sure how many times
1387 you need to loop. 
1388
1389 If you need an infinite loop, you may be tempted to write this:
1390
1391 ```{rust,ignore}
1392 while true {
1393 ```
1394
1395 Rust has a dedicated keyword, `loop`, to handle this case:
1396
1397 ```{rust,ignore}
1398 loop {
1399 ```
1400
1401 Rust's control-flow analysis treats this construct differently than a
1402 `while true`, since we know that it will always loop. The details of what
1403 that _means_ aren't super important to understand at this stage, but in
1404 general, the more information we can give to the compiler, the better it
1405 can do with safety and code generation. So you should always prefer
1406 `loop` when you plan to loop infinitely.
1407
1408 ### Ending iteration early
1409
1410 Let's take a look at that `while` loop we had earlier:
1411
1412 ```{rust}
1413 let mut x = 5u;
1414 let mut done = false;
1415
1416 while !done {
1417     x += x - 3;
1418     println!("{}", x);
1419     if x % 5 == 0 { done = true; }
1420 }
1421 ```
1422
1423 We had to keep a dedicated `mut` boolean variable binding, `done`, to know
1424 when we should skip out of the loop. Rust has two keywords to help us with
1425 modifying iteration: `break` and `continue`.
1426
1427 In this case, we can write the loop in a better way with `break`:
1428
1429 ```{rust}
1430 let mut x = 5u;
1431
1432 loop {
1433     x += x - 3;
1434     println!("{}", x);
1435     if x % 5 == 0 { break; }
1436 }
1437 ```
1438
1439 We now loop forever with `loop`, and use `break` to break out early.
1440
1441 `continue` is similar, but instead of ending the loop, goes to the next
1442 iteration: This will only print the odd numbers:
1443
1444 ```
1445 for x in range(0i, 10i) {
1446     if x % 2 == 0 { continue; }
1447
1448     println!("{:d}", x);
1449 }
1450 ```
1451
1452 Both `continue` and `break` are valid in both kinds of loops.
1453
1454 We have now learned all of the most basic Rust concepts. We're ready to start
1455 building our guessing game, but we need to know how to do one last thing first:
1456 get input from the keyboard. You can't have a guessing game without the ability
1457 to guess!
1458
1459 ## Standard Input
1460
1461 Getting input from the keyboard is pretty easy, but uses some things
1462 we haven't seen before. Here's a simple program that reads some input,
1463 and then prints it back out:
1464
1465 ```{rust,ignore}
1466 fn main() {
1467     println!("Type something!");
1468
1469     let input = std::io::stdin().read_line().ok().expect("Failed to read line");
1470
1471     println!("{}", input);
1472 }
1473 ```
1474
1475 Let's go over these chunks, one by one:
1476
1477 ```{rust}
1478 std::io::stdin();
1479 ```
1480
1481 This calls a function, `stdin()`, that lives inside the `std::io` module. As
1482 you can imagine, everything in `std` is provided by Rust, the 'standard
1483 library.' We'll talk more about the module system later.
1484
1485 Since writing the fully qualified name all the time is annoying, we can use
1486 the `use` statement to import it in:
1487
1488 ```{rust}
1489 use std::io::stdin;
1490
1491 stdin();
1492 ```
1493
1494 However, it's considered better practice to not import individual functions, but
1495 to import the module, and only use one level of qualification:
1496
1497 ```{rust}
1498 use std::io;
1499
1500 io::stdin();
1501 ```
1502
1503 Let's update our example to use this style:
1504
1505 ```{rust,ignore}
1506 use std::io;
1507
1508 fn main() {
1509     println!("Type something!");
1510
1511     let input = io::stdin().read_line().ok().expect("Failed to read line");
1512
1513     println!("{}", input);
1514 }
1515 ```
1516
1517 Next up:
1518
1519 ```{rust,ignore}
1520 .read_line()
1521 ```
1522
1523 The `read_line()` method can be called on the result of `stdin()` to return
1524 a full line of input. Nice and easy.
1525
1526 ```{rust,ignore}
1527 .ok().expect("Failed to read line");
1528 ```
1529
1530 Here's the thing: reading a line from standard input could fail. For example,
1531 if this program isn't running in a terminal, but is running as part of a cron
1532 job, or some other context where there's no standard input. So Rust expects us
1533 to handle this case. Given that we plan on always running this program in a
1534 terminal, we use the `ok()` method to tell Rust that we're expecting everything
1535 to be just peachy, and the `expect()` method on that result to give an error
1536 message if our expectation goes wrong.
1537
1538 We will cover the exact details of how all of this works later in the Guide.
1539 For now, this is all you need.
1540
1541 With long lines like this, Rust gives you some flexibility with the whitespace.
1542 We _could_ write the example like this:
1543
1544 ```{rust,ignore}
1545 use std::io;
1546
1547 fn main() {
1548     println!("Type something!");
1549
1550     let input = io::stdin()
1551                   .read_line()
1552                   .ok()
1553                   .expect("Failed to read line");
1554
1555     println!("{}", input);
1556 }
1557 ```
1558
1559 Sometimes, this makes things more readable. Sometimes, less. Use your judgement
1560 here.
1561
1562 That's all you need to get basic input from the standard input! It's not too
1563 complicated, but there are a number of small parts.
1564
1565 ## Guessing Game: complete
1566
1567 At this point, you have successfully built the Guessing Game! Congratulations!
1568 For reference, [We've placed the sample code on
1569 GitHub](https://github.com/steveklabnik/guessing_game).
1570
1571 You've now learned the basic syntax of Rust. All of this is relatively close to
1572 various other programming languages you have used in the past. These
1573 fundamental syntactical and semantic elements will form the foundation for the
1574 rest of your Rust education.
1575
1576 Now that you're an expert at the basics, it's time to learn about some of
1577 Rust's more unique features.
1578
1579 ## iterators
1580
1581 ## Lambdas
1582
1583 ## Testing
1584
1585 attributes
1586
1587 stability markers
1588
1589 ## Crates and Modules
1590
1591 visibility
1592
1593
1594 ## Generics
1595
1596 ## Traits
1597
1598 ## Operators and built-in Traits
1599
1600 ## Ownership and Lifetimes
1601
1602 Move vs. Copy
1603
1604 Allocation
1605
1606 ## Tasks
1607
1608 ## Macros
1609
1610 ## Unsafe
1611