]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - src/database.h
clientmap, clientmedia: code modernization
[dragonfireclient.git] / src / database.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef DATABASE_HEADER
21 #define DATABASE_HEADER
22
23 #include <string>
24 #include <vector>
25 #include "irr_v3d.h"
26 #include "irrlichttypes.h"
27 #include "util/basic_macros.h"
28
29 class Database
30 {
31 public:
32         virtual void beginSave() = 0;
33         virtual void endSave() = 0;
34         virtual bool initialized() const { return true; }
35 };
36
37 class MapDatabase : public Database
38 {
39 public:
40         virtual ~MapDatabase() {}
41
42         virtual bool saveBlock(const v3s16 &pos, const std::string &data) = 0;
43         virtual void loadBlock(const v3s16 &pos, std::string *block) = 0;
44         virtual bool deleteBlock(const v3s16 &pos) = 0;
45
46         static s64 getBlockAsInteger(const v3s16 &pos);
47         static v3s16 getIntegerAsBlock(s64 i);
48
49         virtual void listAllLoadableBlocks(std::vector<v3s16> &dst) = 0;
50 };
51
52 class PlayerSAO;
53 class RemotePlayer;
54
55 class PlayerDatabase
56 {
57 public:
58         virtual ~PlayerDatabase() {}
59         virtual void savePlayer(RemotePlayer *player) = 0;
60         virtual bool loadPlayer(RemotePlayer *player, PlayerSAO *sao) = 0;
61         virtual bool removePlayer(const std::string &name) = 0;
62         virtual void listPlayers(std::vector<std::string> &res) = 0;
63 };
64
65 #endif