]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - src/content_sao.h
f3b9f8b2f353af6641fddd20fa9dfc998ebfb3c9
[minetest.git] / src / content_sao.h
1 /*
2 Minetest-c55
3 Copyright (C) 2010-2011 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef CONTENT_SAO_HEADER
21 #define CONTENT_SAO_HEADER
22
23 #include "serverobject.h"
24 #include "content_object.h"
25 #include "itemgroup.h"
26 #include "player.h"
27 #include "object_properties.h"
28
29 ServerActiveObject* createItemSAO(ServerEnvironment *env, v3f pos,
30                 const std::string itemstring);
31
32 /*
33         LuaEntitySAO needs some internals exposed.
34 */
35
36 class LuaEntitySAO : public ServerActiveObject
37 {
38 public:
39         LuaEntitySAO(ServerEnvironment *env, v3f pos,
40                         const std::string &name, const std::string &state);
41         ~LuaEntitySAO();
42         u8 getType() const
43         { return ACTIVEOBJECT_TYPE_LUAENTITY; }
44         u8 getSendType() const
45         { return ACTIVEOBJECT_TYPE_GENERIC; }
46         virtual void addedToEnvironment();
47         static ServerActiveObject* create(ServerEnvironment *env, v3f pos,
48                         const std::string &data);
49         void step(float dtime, bool send_recommended);
50         std::string getClientInitializationData();
51         std::string getStaticData();
52         int punch(v3f dir,
53                         const ToolCapabilities *toolcap=NULL,
54                         ServerActiveObject *puncher=NULL,
55                         float time_from_last_punch=1000000);
56         void rightClick(ServerActiveObject *clicker);
57         void setPos(v3f pos);
58         void moveTo(v3f pos, bool continuous);
59         float getMinimumSavedMovement();
60         std::string getDescription();
61         void setHP(s16 hp);
62         s16 getHP() const;
63         void setArmorGroups(const ItemGroupList &armor_groups);
64         ObjectProperties* accessObjectProperties();
65         void notifyObjectPropertiesModified();
66         /* LuaEntitySAO-specific */
67         void setVelocity(v3f velocity);
68         v3f getVelocity();
69         void setAcceleration(v3f acceleration);
70         v3f getAcceleration();
71         void setYaw(float yaw);
72         float getYaw();
73         void setTextureMod(const std::string &mod);
74         void setSprite(v2s16 p, int num_frames, float framelength,
75                         bool select_horiz_by_yawpitch);
76         std::string getName();
77 private:
78         std::string getPropertyPacket();
79         void sendPosition(bool do_interpolate, bool is_movement_end);
80
81         std::string m_init_name;
82         std::string m_init_state;
83         bool m_registered;
84         struct ObjectProperties m_prop;
85         
86         s16 m_hp;
87         v3f m_velocity;
88         v3f m_acceleration;
89         float m_yaw;
90         ItemGroupList m_armor_groups;
91         
92         bool m_properties_sent;
93         float m_last_sent_yaw;
94         v3f m_last_sent_position;
95         v3f m_last_sent_velocity;
96         float m_last_sent_position_timer;
97         float m_last_sent_move_precision;
98         bool m_armor_groups_sent;
99 };
100
101 /*
102         PlayerSAO needs some internals exposed.
103 */
104
105 class PlayerSAO : public ServerActiveObject
106 {
107 public:
108         PlayerSAO(ServerEnvironment *env_, Player *player_, u16 peer_id_);
109         ~PlayerSAO();
110         u8 getType() const
111         { return ACTIVEOBJECT_TYPE_PLAYER; }
112         u8 getSendType() const
113         { return ACTIVEOBJECT_TYPE_GENERIC; }
114         std::string getDescription();
115
116         /*
117                 Active object <-> environment interface
118         */
119
120         void addedToEnvironment();
121         void removingFromEnvironment();
122         bool isStaticAllowed() const;
123         bool unlimitedTransferDistance() const;
124         std::string getClientInitializationData();
125         std::string getStaticData();
126         void step(float dtime, bool send_recommended);
127         void setBasePosition(const v3f &position);
128         void setPos(v3f pos);
129         void moveTo(v3f pos, bool continuous);
130
131         /*
132                 Interaction interface
133         */
134
135         int punch(v3f dir,
136                 const ToolCapabilities *toolcap,
137                 ServerActiveObject *puncher,
138                 float time_from_last_punch);
139         void rightClick(ServerActiveObject *clicker);
140         s16 getHP() const;
141         void setHP(s16 hp);
142         
143         void setArmorGroups(const ItemGroupList &armor_groups);
144         ObjectProperties* accessObjectProperties();
145         void notifyObjectPropertiesModified();
146
147         /*
148                 Inventory interface
149         */
150
151         Inventory* getInventory();
152         const Inventory* getInventory() const;
153         InventoryLocation getInventoryLocation() const;
154         void setInventoryModified();
155         std::string getWieldList() const;
156         int getWieldIndex() const;
157         void setWieldIndex(int i);
158
159         /*
160                 PlayerSAO-specific
161         */
162
163         void disconnected();
164
165         void createCreativeInventory();
166
167         Player* getPlayer()
168         {
169                 return m_player;
170         }
171         u16 getPeerID() const
172         {
173                 return m_peer_id;
174         }
175         v3f getLastGoodPosition() const
176         {
177                 return m_last_good_position;
178         }
179         float resetTimeFromLastPunch()
180         {
181                 float r = m_time_from_last_punch;
182                 m_time_from_last_punch = 0.0;
183                 return r;
184         }
185
186 private:
187         std::string getPropertyPacket();
188         
189         Player *m_player;
190         u16 m_peer_id;
191         Inventory *m_inventory;
192         v3f m_last_good_position;
193         float m_last_good_position_age;
194         float m_time_from_last_punch;
195         int m_wield_index;
196         bool m_position_not_sent;
197         ItemGroupList m_armor_groups;
198         bool m_armor_groups_sent;
199         bool m_properties_sent;
200         struct ObjectProperties m_prop;
201
202 public:
203         // Some flags used by Server
204         bool m_teleported;
205         bool m_inventory_not_sent;
206         bool m_hp_not_sent;
207         bool m_wielded_item_not_sent;
208 };
209
210 #endif
211