]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - src/content_sao.h
56a26fb0d242b73ad5f843700cea75fa7226db6b
[minetest.git] / src / content_sao.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef CONTENT_SAO_HEADER
21 #define CONTENT_SAO_HEADER
22
23 #include <util/numeric.h>
24 #include "serverobject.h"
25 #include "itemgroup.h"
26 #include "object_properties.h"
27
28 class UnitSAO: public ServerActiveObject
29 {
30 public:
31         UnitSAO(ServerEnvironment *env, v3f pos);
32         virtual ~UnitSAO() {}
33
34         virtual void setYaw(const float yaw) { m_yaw = yaw; }
35         float getYaw() const { return m_yaw; };
36         f32 getRadYaw() const { return m_yaw * core::DEGTORAD; }
37         // Deprecated
38         f32 getRadYawDep() const { return (m_yaw + 90.) * core::DEGTORAD; }
39
40         s16 getHP() const { return m_hp; }
41         // Use a function, if isDead can be defined by other conditions
42         bool isDead() const { return m_hp == 0; }
43
44         bool isAttached() const;
45         void setArmorGroups(const ItemGroupList &armor_groups);
46         const ItemGroupList &getArmorGroups();
47         void setAnimation(v2f frame_range, float frame_speed, float frame_blend, bool frame_loop);
48         void getAnimation(v2f *frame_range, float *frame_speed, float *frame_blend, bool *frame_loop);
49         void setBonePosition(const std::string &bone, v3f position, v3f rotation);
50         void getBonePosition(const std::string &bone, v3f *position, v3f *rotation);
51         void setAttachment(int parent_id, const std::string &bone, v3f position, v3f rotation);
52         void detachFromParent();
53         void getAttachment(int *parent_id, std::string *bone, v3f *position, v3f *rotation);
54         void addAttachmentChild(int child_id);
55         void removeAttachmentChild(int child_id);
56         const UNORDERED_SET<int> &getAttachmentChildIds();
57         ObjectProperties* accessObjectProperties();
58         void notifyObjectPropertiesModified();
59 protected:
60         s16 m_hp;
61         float m_yaw;
62
63         bool m_properties_sent;
64         struct ObjectProperties m_prop;
65
66         ItemGroupList m_armor_groups;
67         bool m_armor_groups_sent;
68
69         v2f m_animation_range;
70         float m_animation_speed;
71         float m_animation_blend;
72         bool m_animation_loop;
73         bool m_animation_sent;
74
75         // Stores position and rotation for each bone name
76         UNORDERED_MAP<std::string, core::vector2d<v3f> > m_bone_position;
77         bool m_bone_position_sent;
78
79         int m_attachment_parent_id;
80         UNORDERED_SET<int> m_attachment_child_ids;
81         std::string m_attachment_bone;
82         v3f m_attachment_position;
83         v3f m_attachment_rotation;
84         bool m_attachment_sent;
85 };
86
87 /*
88         LuaEntitySAO needs some internals exposed.
89 */
90
91 class LuaEntitySAO : public UnitSAO
92 {
93 public:
94         LuaEntitySAO(ServerEnvironment *env, v3f pos,
95                      const std::string &name, const std::string &state);
96         ~LuaEntitySAO();
97         ActiveObjectType getType() const
98         { return ACTIVEOBJECT_TYPE_LUAENTITY; }
99         ActiveObjectType getSendType() const
100         { return ACTIVEOBJECT_TYPE_GENERIC; }
101         virtual void addedToEnvironment(u32 dtime_s);
102         static ServerActiveObject* create(ServerEnvironment *env, v3f pos,
103                         const std::string &data);
104         void step(float dtime, bool send_recommended);
105         std::string getClientInitializationData(u16 protocol_version);
106         void getStaticData(std::string *result) const;
107         int punch(v3f dir,
108                         const ToolCapabilities *toolcap=NULL,
109                         ServerActiveObject *puncher=NULL,
110                         float time_from_last_punch=1000000);
111         void rightClick(ServerActiveObject *clicker);
112         void setPos(const v3f &pos);
113         void moveTo(v3f pos, bool continuous);
114         float getMinimumSavedMovement();
115         std::string getDescription();
116         void setHP(s16 hp);
117         s16 getHP() const;
118         /* LuaEntitySAO-specific */
119         void setVelocity(v3f velocity);
120         v3f getVelocity();
121         void setAcceleration(v3f acceleration);
122         v3f getAcceleration();
123
124         void setTextureMod(const std::string &mod);
125         std::string getTextureMod() const;
126         void setSprite(v2s16 p, int num_frames, float framelength,
127                         bool select_horiz_by_yawpitch);
128         std::string getName();
129         bool getCollisionBox(aabb3f *toset) const;
130         bool collideWithObjects() const;
131 private:
132         std::string getPropertyPacket();
133         void sendPosition(bool do_interpolate, bool is_movement_end);
134
135         std::string m_init_name;
136         std::string m_init_state;
137         bool m_registered;
138
139         v3f m_velocity;
140         v3f m_acceleration;
141
142         float m_last_sent_yaw;
143         v3f m_last_sent_position;
144         v3f m_last_sent_velocity;
145         float m_last_sent_position_timer;
146         float m_last_sent_move_precision;
147         std::string m_current_texture_modifier;
148 };
149
150 /*
151         PlayerSAO needs some internals exposed.
152 */
153
154 class LagPool
155 {
156         float m_pool;
157         float m_max;
158 public:
159         LagPool(): m_pool(15), m_max(15)
160         {}
161         void setMax(float new_max)
162         {
163                 m_max = new_max;
164                 if(m_pool > new_max)
165                         m_pool = new_max;
166         }
167         void add(float dtime)
168         {
169                 m_pool -= dtime;
170                 if(m_pool < 0)
171                         m_pool = 0;
172         }
173         bool grab(float dtime)
174         {
175                 if(dtime <= 0)
176                         return true;
177                 if(m_pool + dtime > m_max)
178                         return false;
179                 m_pool += dtime;
180                 return true;
181         }
182 };
183
184 class RemotePlayer;
185
186 class PlayerSAO : public UnitSAO
187 {
188 public:
189         PlayerSAO(ServerEnvironment *env_, u16 peer_id_, bool is_singleplayer);
190         ~PlayerSAO();
191         ActiveObjectType getType() const
192         { return ACTIVEOBJECT_TYPE_PLAYER; }
193         ActiveObjectType getSendType() const
194         { return ACTIVEOBJECT_TYPE_GENERIC; }
195         std::string getDescription();
196
197         /*
198                 Active object <-> environment interface
199         */
200
201         void addedToEnvironment(u32 dtime_s);
202         void removingFromEnvironment();
203         bool isStaticAllowed() const { return false; }
204         std::string getClientInitializationData(u16 protocol_version);
205         void getStaticData(std::string *result) const;
206         void step(float dtime, bool send_recommended);
207         void setBasePosition(const v3f &position);
208         void setPos(const v3f &pos);
209         void moveTo(v3f pos, bool continuous);
210         void setYaw(const float yaw);
211         // Data should not be sent at player initialization
212         void setYawAndSend(const float yaw);
213         void setPitch(const float pitch);
214         // Data should not be sent at player initialization
215         void setPitchAndSend(const float pitch);
216         f32 getPitch() const { return m_pitch; }
217         f32 getRadPitch() const { return m_pitch * core::DEGTORAD; }
218         // Deprecated
219         f32 getRadPitchDep() const { return -1.0 * m_pitch * core::DEGTORAD; }
220         void setFov(const float pitch);
221         f32 getFov() const { return m_fov; }
222         void setWantedRange(const s16 range);
223         s16 getWantedRange() const { return m_wanted_range; }
224
225         /*
226                 Interaction interface
227         */
228
229         int punch(v3f dir,
230                 const ToolCapabilities *toolcap,
231                 ServerActiveObject *puncher,
232                 float time_from_last_punch);
233         void rightClick(ServerActiveObject *clicker) {}
234         void setHP(s16 hp);
235         void setHPRaw(s16 hp) { m_hp = hp; }
236         s16 readDamage();
237         u16 getBreath() const { return m_breath; }
238         void setBreath(const u16 breath, bool send = true);
239
240         /*
241                 Inventory interface
242         */
243
244         Inventory* getInventory();
245         const Inventory* getInventory() const;
246         InventoryLocation getInventoryLocation() const;
247         std::string getWieldList() const;
248         ItemStack getWieldedItem() const;
249         bool setWieldedItem(const ItemStack &item);
250         int getWieldIndex() const;
251         void setWieldIndex(int i);
252
253         /*
254                 PlayerSAO-specific
255         */
256
257         void disconnected();
258
259         RemotePlayer *getPlayer() { return m_player; }
260         u16 getPeerID() const { return m_peer_id; }
261
262         // Cheat prevention
263
264         v3f getLastGoodPosition() const
265         {
266                 return m_last_good_position;
267         }
268         float resetTimeFromLastPunch()
269         {
270                 float r = m_time_from_last_punch;
271                 m_time_from_last_punch = 0.0;
272                 return r;
273         }
274         void noCheatDigStart(v3s16 p)
275         {
276                 m_nocheat_dig_pos = p;
277                 m_nocheat_dig_time = 0;
278         }
279         v3s16 getNoCheatDigPos()
280         {
281                 return m_nocheat_dig_pos;
282         }
283         float getNoCheatDigTime()
284         {
285                 return m_nocheat_dig_time;
286         }
287         void noCheatDigEnd()
288         {
289                 m_nocheat_dig_pos = v3s16(32767, 32767, 32767);
290         }
291         LagPool& getDigPool()
292         {
293                 return m_dig_pool;
294         }
295         // Returns true if cheated
296         bool checkMovementCheat();
297
298         // Other
299
300         void updatePrivileges(const std::set<std::string> &privs,
301                         bool is_singleplayer)
302         {
303                 m_privs = privs;
304                 m_is_singleplayer = is_singleplayer;
305         }
306
307         bool getCollisionBox(aabb3f *toset) const;
308         bool collideWithObjects() const { return true; }
309
310         void initialize(RemotePlayer *player, const std::set<std::string> &privs);
311
312         v3f getEyePosition() const { return m_base_position + getEyeOffset(); }
313         v3f getEyeOffset() const;
314
315 private:
316         std::string getPropertyPacket();
317         void unlinkPlayerSessionAndSave();
318
319         RemotePlayer *m_player;
320         u16 m_peer_id;
321         Inventory *m_inventory;
322         s16 m_damage;
323
324         // Cheat prevention
325         LagPool m_dig_pool;
326         LagPool m_move_pool;
327         v3f m_last_good_position;
328         float m_time_from_last_punch;
329         v3s16 m_nocheat_dig_pos;
330         float m_nocheat_dig_time;
331
332         // Timers
333         IntervalLimiter m_breathing_interval;
334         IntervalLimiter m_drowning_interval;
335
336         int m_wield_index;
337         bool m_position_not_sent;
338
339         // Cached privileges for enforcement
340         std::set<std::string> m_privs;
341         bool m_is_singleplayer;
342
343         u16 m_breath;
344         f32 m_pitch;
345         f32 m_fov;
346         s16 m_wanted_range;
347 public:
348         float m_physics_override_speed;
349         float m_physics_override_jump;
350         float m_physics_override_gravity;
351         bool m_physics_override_sneak;
352         bool m_physics_override_sneak_glitch;
353         bool m_physics_override_sent;
354 };
355
356 #endif