]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - src/content_cao.h
Fix various variables passed by copy instead of const ref (#5610)
[dragonfireclient.git] / src / content_cao.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef CONTENT_CAO_HEADER
21 #define CONTENT_CAO_HEADER
22
23 #include <map>
24 #include "irrlichttypes_extrabloated.h"
25 #include "clientobject.h"
26 #include "object_properties.h"
27 #include "itemgroup.h"
28
29 class Camera;
30 class Client;
31 struct Nametag;
32
33 /*
34         SmoothTranslator
35 */
36
37 struct SmoothTranslator
38 {
39         v3f vect_old;
40         v3f vect_show;
41         v3f vect_aim;
42         f32 anim_counter;
43         f32 anim_time;
44         f32 anim_time_counter;
45         bool aim_is_end;
46
47         SmoothTranslator();
48
49         void init(v3f vect);
50
51         void sharpen();
52
53         void update(v3f vect_new, bool is_end_position=false, float update_interval=-1);
54
55         void translate(f32 dtime);
56
57         bool is_moving();
58 };
59
60 class GenericCAO : public ClientActiveObject
61 {
62 private:
63         // Only set at initialization
64         std::string m_name;
65         bool m_is_player;
66         bool m_is_local_player;
67         // Property-ish things
68         ObjectProperties m_prop;
69         //
70         scene::ISceneManager *m_smgr;
71         IrrlichtDevice *m_irr;
72         Client *m_client;
73         aabb3f m_selection_box;
74         scene::IMeshSceneNode *m_meshnode;
75         scene::IAnimatedMeshSceneNode *m_animated_meshnode;
76         WieldMeshSceneNode *m_wield_meshnode;
77         scene::IBillboardSceneNode *m_spritenode;
78         Nametag* m_nametag;
79         v3f m_position;
80         v3f m_velocity;
81         v3f m_acceleration;
82         float m_yaw;
83         s16 m_hp;
84         SmoothTranslator pos_translator;
85         // Spritesheet/animation stuff
86         v2f m_tx_size;
87         v2s16 m_tx_basepos;
88         bool m_initial_tx_basepos_set;
89         bool m_tx_select_horiz_by_yawpitch;
90         v2s32 m_animation_range;
91         int m_animation_speed;
92         int m_animation_blend;
93         bool m_animation_loop;
94         UNORDERED_MAP<std::string, core::vector2d<v3f> > m_bone_position; // stores position and rotation for each bone name
95         std::string m_attachment_bone;
96         v3f m_attachment_position;
97         v3f m_attachment_rotation;
98         bool m_attached_to_local;
99         int m_anim_frame;
100         int m_anim_num_frames;
101         float m_anim_framelength;
102         float m_anim_timer;
103         ItemGroupList m_armor_groups;
104         float m_reset_textures_timer;
105         std::string m_previous_texture_modifier; // stores texture modifier before punch update
106         std::string m_current_texture_modifier;  // last applied texture modifier
107         bool m_visuals_expired;
108         float m_step_distance_counter;
109         u8 m_last_light;
110         bool m_is_visible;
111
112         std::vector<u16> m_children;
113
114 public:
115         GenericCAO(Client *client, ClientEnvironment *env);
116
117         ~GenericCAO();
118
119         static ClientActiveObject* create(Client *client, ClientEnvironment *env)
120         {
121                 return new GenericCAO(client, env);
122         }
123
124         inline ActiveObjectType getType() const
125         {
126                 return ACTIVEOBJECT_TYPE_GENERIC;
127         }
128
129         void initialize(const std::string &data);
130
131         void processInitData(const std::string &data);
132
133         ClientActiveObject *getParent();
134
135         bool getCollisionBox(aabb3f *toset) const;
136
137         bool collideWithObjects() const;
138
139         aabb3f *getSelectionBox();
140
141         v3f getPosition();
142         inline float getYaw() const
143         {
144                 return m_yaw;
145         }
146
147         scene::ISceneNode *getSceneNode();
148
149         scene::IMeshSceneNode *getMeshSceneNode();
150
151         scene::IAnimatedMeshSceneNode *getAnimatedMeshSceneNode();
152
153         WieldMeshSceneNode *getWieldMeshSceneNode();
154
155         scene::IBillboardSceneNode *getSpriteSceneNode();
156
157         inline bool isPlayer() const
158         {
159                 return m_is_player;
160         }
161
162         inline bool isLocalPlayer() const
163         {
164                 return m_is_local_player;
165         }
166
167         inline bool isVisible() const
168         {
169                 return m_is_visible;
170         }
171
172         inline void setVisible(bool toset)
173         {
174                 m_is_visible = toset;
175         }
176
177         void setChildrenVisible(bool toset);
178
179         void setAttachments();
180
181         void removeFromScene(bool permanent);
182
183         void addToScene(scene::ISceneManager *smgr, ITextureSource *tsrc,
184                         IrrlichtDevice *irr);
185
186         inline void expireVisuals()
187         {
188                 m_visuals_expired = true;
189         }
190
191         void updateLight(u8 light_at_pos);
192
193         void updateLightNoCheck(u8 light_at_pos);
194
195         v3s16 getLightPosition();
196
197         void updateNodePos();
198
199         void step(float dtime, ClientEnvironment *env);
200
201         void updateTexturePos();
202
203         void updateTextures(const std::string &mod);
204
205         void updateAnimation();
206
207         void updateBonePosition();
208
209         void updateAttachments();
210
211         void processMessage(const std::string &data);
212
213         bool directReportPunch(v3f dir, const ItemStack *punchitem=NULL,
214                         float time_from_last_punch=1000000);
215
216         std::string debugInfoText();
217
218         std::string infoText()
219         {
220                 return m_prop.infotext;
221         }
222 };
223
224
225 #endif