]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - src/constants.h
minecraft-style water done (but no texture animation or sound)
[minetest.git] / src / constants.h
1 /*
2 Minetest-c55
3 Copyright (C) 2010 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef CONSTANTS_HEADER
21 #define CONSTANTS_HEADER
22
23 /*
24         All kinds of constants.
25
26         Cross-platform compatibility crap should go in porting.h.
27 */
28
29 //#define HAXMODE 0
30
31 #define APPNAME "minetest"
32
33 #define DEBUGFILE "debug.txt"
34
35 // Define for simulating the quirks of sending through internet.
36 // Causes the socket class to deliberately drop random packets.
37 // This disables unit testing of socket and connection.
38 #define INTERNET_SIMULATOR 0
39
40 #define CONNECTION_TIMEOUT 30
41
42 #define RESEND_TIMEOUT_MIN 0.333
43 #define RESEND_TIMEOUT_MAX 3.0
44 // resend_timeout = avg_rtt * this
45 #define RESEND_TIMEOUT_FACTOR 4
46
47 #define PI 3.14159
48
49 // This is the same as in minecraft and everything else
50 #define FOV_ANGLE (PI/2.5)
51
52 // The absolute working limit is (2^15 - viewing_range).
53 #define MAP_GENERATION_LIMIT (31000)
54
55 // Size of node in rendering units
56 #define BS 10
57
58 #define MAP_BLOCKSIZE 16
59 /*
60         This makes mesh updates too slow, as many meshes are updated during
61         the main loop (related to TempMods and day/night)
62 */
63 //#define MAP_BLOCKSIZE 32
64
65 // Sectors are split to SECTOR_HEIGHTMAP_SPLIT^2 heightmaps
66 #define SECTOR_HEIGHTMAP_SPLIT (MAP_BLOCKSIZE/8)
67
68 // Time after building, during which the following limit
69 // is in use
70 //#define FULL_BLOCK_SEND_ENABLE_MIN_TIME_FROM_BUILDING 2.0
71 // This many blocks are sent when player is building
72 #define LIMITED_MAX_SIMULTANEOUS_BLOCK_SENDS 0
73 // Override for the previous one when distance of block
74 // is very low
75 #define BLOCK_SEND_DISABLE_LIMITS_MAX_D 1
76
77 // The fps limiter will leave this much free time
78 //#define FREETIME_RATIO 0.15
79 //#define FREETIME_RATIO 0.0
80 #define FREETIME_RATIO 0.05
81
82 #define PLAYER_INVENTORY_SIZE (8*4)
83
84 #define SIGN_TEXT_MAX_LENGTH 50
85
86 // Whether to catch all std::exceptions.
87 // Assert will be called on such an event.
88 #ifdef DEBUG
89         #define CATCH_UNHANDLED_EXCEPTIONS 0
90 #else
91         #define CATCH_UNHANDLED_EXCEPTIONS 1
92 #endif
93
94 /*
95         Collecting active blocks is stopped after object data
96         size reaches this
97 */
98 #define MAX_OBJECTDATA_SIZE 450
99
100 /*
101         This is good to be a bit different than 0 so that water level
102         is not between to MapBlocks
103 */
104 #define WATER_LEVEL 3
105
106 // Length of cracking animation in count of images
107 #define CRACK_ANIMATION_LENGTH 5
108
109 #endif
110