]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - src/clientobject.h
Last set of minor cleanups
[minetest.git] / src / clientobject.h
1 /*
2 Minetest-c55
3 Copyright (C) 2010-2011 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef CLIENTOBJECT_HEADER
21 #define CLIENTOBJECT_HEADER
22
23 #include "irrlichttypes_extrabloated.h"
24 #include "activeobject.h"
25
26 /*
27
28 Some planning
29 -------------
30
31 * Client receives a network packet with information of added objects
32   in it
33 * Client supplies the information to its ClientEnvironment
34 * The environment adds the specified objects to itself
35
36 */
37
38 class ClientEnvironment;
39 class ITextureSource;
40 class IGameDef;
41 class LocalPlayer;
42 struct ItemStack;
43
44 class ClientActiveObject : public ActiveObject
45 {
46 public:
47         ClientActiveObject(u16 id, IGameDef *gamedef, ClientEnvironment *env);
48         virtual ~ClientActiveObject();
49
50         virtual void addToScene(scene::ISceneManager *smgr, ITextureSource *tsrc,
51                         IrrlichtDevice *irr){}
52         virtual void removeFromScene(bool permanent){}
53         // 0 <= light_at_pos <= LIGHT_SUN
54         virtual void updateLight(u8 light_at_pos){}
55         virtual v3s16 getLightPosition(){return v3s16(0,0,0);}
56         virtual core::aabbox3d<f32>* getSelectionBox(){return NULL;}
57         virtual core::aabbox3d<f32>* getCollisionBox(){return NULL;}
58         virtual v3f getPosition(){return v3f(0,0,0);}
59         virtual scene::IMeshSceneNode *getMeshSceneNode(){return NULL;}
60         virtual scene::IAnimatedMeshSceneNode *getAnimatedMeshSceneNode(){return NULL;}
61         virtual scene::IBillboardSceneNode *getSpriteSceneNode(){return NULL;}
62         virtual bool isPlayer(){return false;}
63         virtual bool isLocalPlayer(){return false;}
64         virtual void setAttachments(){}
65         virtual bool doShowSelectionBox(){return true;}
66         
67         // Step object in time
68         virtual void step(float dtime, ClientEnvironment *env){}
69         
70         // Process a message sent by the server side object
71         virtual void processMessage(const std::string &data){}
72
73         virtual std::string infoText() {return "";}
74         virtual std::string debugInfoText() {return "";}
75         
76         /*
77                 This takes the return value of
78                 ServerActiveObject::getClientInitializationData
79         */
80         virtual void initialize(const std::string &data){}
81         
82         // Create a certain type of ClientActiveObject
83         static ClientActiveObject* create(u8 type, IGameDef *gamedef,
84                         ClientEnvironment *env);
85
86         // If returns true, punch will not be sent to the server
87         virtual bool directReportPunch(v3f dir, const ItemStack *punchitem=NULL,
88                         float time_from_last_punch=1000000)
89         { return false; }
90
91 protected:
92         // Used for creating objects based on type
93         typedef ClientActiveObject* (*Factory)(IGameDef *gamedef, ClientEnvironment *env);
94         static void registerType(u16 type, Factory f);
95         IGameDef *m_gamedef;
96         ClientEnvironment *m_env;
97 private:
98         // Used for creating objects based on type
99         static core::map<u16, Factory> m_types;
100 };
101
102 struct DistanceSortedActiveObject
103 {
104         ClientActiveObject *obj;
105         f32 d;
106
107         DistanceSortedActiveObject(ClientActiveObject *a_obj, f32 a_d)
108         {
109                 obj = a_obj;
110                 d = a_d;
111         }
112
113         bool operator < (DistanceSortedActiveObject &other)
114         {
115                 return d < other.d;
116         }
117 };
118
119 #endif
120