]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - src/clientobject.h
Add Client::getEnv() and remove some unnecessary wrappers
[minetest.git] / src / clientobject.h
1 /*
2 Minetest-c55
3 Copyright (C) 2010-2011 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef CLIENTOBJECT_HEADER
21 #define CLIENTOBJECT_HEADER
22
23 #include "common_irrlicht.h"
24 #include "activeobject.h"
25
26 /*
27
28 Some planning
29 -------------
30
31 * Client receives a network packet with information of added objects
32   in it
33 * Client supplies the information to its ClientEnvironment
34 * The environment adds the specified objects to itself
35
36 */
37
38 class ClientEnvironment;
39 class ITextureSource;
40 class IGameDef;
41 class LocalPlayer;
42 struct ItemStack;
43
44 class ClientActiveObject : public ActiveObject
45 {
46 public:
47         ClientActiveObject(u16 id, IGameDef *gamedef, ClientEnvironment *env);
48         virtual ~ClientActiveObject();
49
50         virtual void addToScene(scene::ISceneManager *smgr, ITextureSource *tsrc,
51                         IrrlichtDevice *irr){}
52         virtual void removeFromScene(){}
53         // 0 <= light_at_pos <= LIGHT_SUN
54         virtual void updateLight(u8 light_at_pos){}
55         virtual v3s16 getLightPosition(){return v3s16(0,0,0);}
56         virtual core::aabbox3d<f32>* getSelectionBox(){return NULL;}
57         virtual core::aabbox3d<f32>* getCollisionBox(){return NULL;}
58         virtual v3f getPosition(){return v3f(0,0,0);}
59         virtual bool doShowSelectionBox(){return true;}
60         
61         // Step object in time
62         virtual void step(float dtime, ClientEnvironment *env){}
63         
64         // Process a message sent by the server side object
65         virtual void processMessage(const std::string &data){}
66
67         virtual std::string infoText() {return "";}
68         virtual std::string debugInfoText() {return "";}
69         
70         /*
71                 This takes the return value of
72                 ServerActiveObject::getClientInitializationData
73         */
74         virtual void initialize(const std::string &data){}
75         
76         // Create a certain type of ClientActiveObject
77         static ClientActiveObject* create(u8 type, IGameDef *gamedef,
78                         ClientEnvironment *env);
79
80         // If returns true, punch will not be sent to the server
81         virtual bool directReportPunch(v3f dir, const ItemStack *punchitem=NULL,
82                         float time_from_last_punch=1000000)
83         { return false; }
84
85 protected:
86         // Used for creating objects based on type
87         typedef ClientActiveObject* (*Factory)(IGameDef *gamedef, ClientEnvironment *env);
88         static void registerType(u16 type, Factory f);
89         IGameDef *m_gamedef;
90         ClientEnvironment *m_env;
91 private:
92         // Used for creating objects based on type
93         static core::map<u16, Factory> m_types;
94 };
95
96 struct DistanceSortedActiveObject
97 {
98         ClientActiveObject *obj;
99         f32 d;
100
101         DistanceSortedActiveObject(ClientActiveObject *a_obj, f32 a_d)
102         {
103                 obj = a_obj;
104                 d = a_d;
105         }
106
107         bool operator < (DistanceSortedActiveObject &other)
108         {
109                 return d < other.d;
110         }
111 };
112
113 #endif
114