]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - src/clientenvironment.h
Move files to subdirectories (#6599)
[minetest.git] / src / clientenvironment.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2017 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #pragma once
21
22 #include "environment.h"
23 #include <ISceneManager.h>
24 #include "clientobject.h"
25 #include "util/numeric.h"
26
27 class ClientSimpleObject;
28 class ClientMap;
29 class ClientScripting;
30 class ClientActiveObject;
31 class GenericCAO;
32 class LocalPlayer;
33
34 /*
35         The client-side environment.
36
37         This is not thread-safe.
38         Must be called from main (irrlicht) thread (uses the SceneManager)
39         Client uses an environment mutex.
40 */
41
42 enum ClientEnvEventType
43 {
44         CEE_NONE,
45         CEE_PLAYER_DAMAGE,
46         CEE_PLAYER_BREATH
47 };
48
49 struct ClientEnvEvent
50 {
51         ClientEnvEventType type;
52         union {
53                 //struct{
54                 //} none;
55                 struct{
56                         u8 amount;
57                         bool send_to_server;
58                 } player_damage;
59                 struct{
60                         u16 amount;
61                 } player_breath;
62         };
63 };
64
65 typedef std::unordered_map<u16, ClientActiveObject*> ClientActiveObjectMap;
66 class ClientEnvironment : public Environment
67 {
68 public:
69         ClientEnvironment(ClientMap *map, ITextureSource *texturesource, Client *client);
70         ~ClientEnvironment();
71
72         Map & getMap();
73         ClientMap & getClientMap();
74
75         Client *getGameDef() { return m_client; }
76         void setScript(ClientScripting *script) { m_script = script; }
77
78         void step(f32 dtime);
79
80         virtual void setLocalPlayer(LocalPlayer *player);
81         LocalPlayer *getLocalPlayer() { return m_local_player; }
82
83         /*
84                 ClientSimpleObjects
85         */
86
87         void addSimpleObject(ClientSimpleObject *simple);
88
89         /*
90                 ActiveObjects
91         */
92
93         GenericCAO* getGenericCAO(u16 id);
94         ClientActiveObject* getActiveObject(u16 id);
95
96         /*
97                 Adds an active object to the environment.
98                 Environment handles deletion of object.
99                 Object may be deleted by environment immediately.
100                 If id of object is 0, assigns a free id to it.
101                 Returns the id of the object.
102                 Returns 0 if not added and thus deleted.
103         */
104         u16 addActiveObject(ClientActiveObject *object);
105
106         void addActiveObject(u16 id, u8 type, const std::string &init_data);
107         void removeActiveObject(u16 id);
108
109         void processActiveObjectMessage(u16 id, const std::string &data);
110
111         /*
112                 Callbacks for activeobjects
113         */
114
115         void damageLocalPlayer(u8 damage, bool handle_hp=true);
116         void updateLocalPlayerBreath(u16 breath);
117
118         /*
119                 Client likes to call these
120         */
121
122         // Get all nearby objects
123         void getActiveObjects(v3f origin, f32 max_d,
124                 std::vector<DistanceSortedActiveObject> &dest);
125
126         bool hasClientEnvEvents() const { return !m_client_event_queue.empty(); }
127
128         // Get event from queue. If queue is empty, it triggers an assertion failure.
129         ClientEnvEvent getClientEnvEvent();
130
131         virtual void getSelectedActiveObjects(
132                 const core::line3d<f32> &shootline_on_map,
133                 std::vector<PointedThing> &objects
134         );
135
136         u16 attachement_parent_ids[USHRT_MAX + 1];
137
138         const std::list<std::string> &getPlayerNames() { return m_player_names; }
139         void addPlayerName(const std::string &name) { m_player_names.push_back(name); }
140         void removePlayerName(const std::string &name) { m_player_names.remove(name); }
141         void updateCameraOffset(const v3s16 &camera_offset)
142         { m_camera_offset = camera_offset; }
143         v3s16 getCameraOffset() const { return m_camera_offset; }
144 private:
145         ClientMap *m_map;
146         LocalPlayer *m_local_player = nullptr;
147         ITextureSource *m_texturesource;
148         Client *m_client;
149         ClientScripting *m_script = nullptr;
150         ClientActiveObjectMap m_active_objects;
151         std::vector<ClientSimpleObject*> m_simple_objects;
152         std::queue<ClientEnvEvent> m_client_event_queue;
153         IntervalLimiter m_active_object_light_update_interval;
154         IntervalLimiter m_lava_hurt_interval;
155         IntervalLimiter m_drowning_interval;
156         IntervalLimiter m_breathing_interval;
157         std::list<std::string> m_player_names;
158         v3s16 m_camera_offset;
159 };