]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - src/client.h
Remove legacy chat network code. (#6954)
[minetest.git] / src / client.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #pragma once
21
22 #include "clientenvironment.h"
23 #include "irrlichttypes_extrabloated.h"
24 #include <ostream>
25 #include <map>
26 #include <set>
27 #include <vector>
28 #include <unordered_set>
29 #include "clientobject.h"
30 #include "gamedef.h"
31 #include "inventorymanager.h"
32 #include "localplayer.h"
33 #include "client/hud.h"
34 #include "particles.h"
35 #include "mapnode.h"
36 #include "tileanimation.h"
37 #include "mesh_generator_thread.h"
38 #include "network/address.h"
39 #include "network/peerhandler.h"
40 #include <fstream>
41
42 #define CLIENT_CHAT_MESSAGE_LIMIT_PER_10S 10.0f
43
44 struct ClientEvent;
45 struct MeshMakeData;
46 struct ChatMessage;
47 class MapBlockMesh;
48 class IWritableTextureSource;
49 class IWritableShaderSource;
50 class IWritableItemDefManager;
51 class NodeDefManager;
52 //class IWritableCraftDefManager;
53 class ClientMediaDownloader;
54 struct MapDrawControl;
55 class ModChannelMgr;
56 class MtEventManager;
57 struct PointedThing;
58 class MapDatabase;
59 class Minimap;
60 struct MinimapMapblock;
61 class Camera;
62 class NetworkPacket;
63 namespace con {
64 class Connection;
65 }
66
67 enum LocalClientState {
68         LC_Created,
69         LC_Init,
70         LC_Ready
71 };
72
73 /*
74         Packet counter
75 */
76
77 class PacketCounter
78 {
79 public:
80         PacketCounter() = default;
81
82         void add(u16 command)
83         {
84                 std::map<u16, u16>::iterator n = m_packets.find(command);
85                 if(n == m_packets.end())
86                 {
87                         m_packets[command] = 1;
88                 }
89                 else
90                 {
91                         n->second++;
92                 }
93         }
94
95         void clear()
96         {
97                 for (auto &m_packet : m_packets) {
98                         m_packet.second = 0;
99                 }
100         }
101
102         void print(std::ostream &o)
103         {
104                 for (const auto &m_packet : m_packets) {
105                         o << "cmd "<< m_packet.first <<" count "<< m_packet.second << std::endl;
106                 }
107         }
108
109 private:
110         // command, count
111         std::map<u16, u16> m_packets;
112 };
113
114 class ClientScripting;
115 class GameUI;
116
117 class Client : public con::PeerHandler, public InventoryManager, public IGameDef
118 {
119 public:
120         /*
121                 NOTE: Nothing is thread-safe here.
122         */
123
124         Client(
125                         const char *playername,
126                         const std::string &password,
127                         const std::string &address_name,
128                         MapDrawControl &control,
129                         IWritableTextureSource *tsrc,
130                         IWritableShaderSource *shsrc,
131                         IWritableItemDefManager *itemdef,
132                         NodeDefManager *nodedef,
133                         ISoundManager *sound,
134                         MtEventManager *event,
135                         bool ipv6,
136                         GameUI *game_ui
137         );
138
139         ~Client();
140         DISABLE_CLASS_COPY(Client);
141
142         // Load local mods into memory
143         void loadBuiltin();
144         void scanModSubfolder(const std::string &mod_name, const std::string &mod_path,
145                                 std::string mod_subpath);
146         inline void scanModIntoMemory(const std::string &mod_name, const std::string &mod_path)
147         {
148                 scanModSubfolder(mod_name, mod_path, "");
149         }
150
151         /*
152          request all threads managed by client to be stopped
153          */
154         void Stop();
155
156
157         bool isShutdown();
158
159         /*
160                 The name of the local player should already be set when
161                 calling this, as it is sent in the initialization.
162         */
163         void connect(Address address, bool is_local_server);
164
165         /*
166                 Stuff that references the environment is valid only as
167                 long as this is not called. (eg. Players)
168                 If this throws a PeerNotFoundException, the connection has
169                 timed out.
170         */
171         void step(float dtime);
172
173         /*
174          * Command Handlers
175          */
176
177         void handleCommand(NetworkPacket* pkt);
178
179         void handleCommand_Null(NetworkPacket* pkt) {};
180         void handleCommand_Deprecated(NetworkPacket* pkt);
181         void handleCommand_Hello(NetworkPacket* pkt);
182         void handleCommand_AuthAccept(NetworkPacket* pkt);
183         void handleCommand_AcceptSudoMode(NetworkPacket* pkt);
184         void handleCommand_DenySudoMode(NetworkPacket* pkt);
185         void handleCommand_AccessDenied(NetworkPacket* pkt);
186         void handleCommand_RemoveNode(NetworkPacket* pkt);
187         void handleCommand_AddNode(NetworkPacket* pkt);
188         void handleCommand_BlockData(NetworkPacket* pkt);
189         void handleCommand_Inventory(NetworkPacket* pkt);
190         void handleCommand_TimeOfDay(NetworkPacket* pkt);
191         void handleCommand_ChatMessage(NetworkPacket *pkt);
192         void handleCommand_ActiveObjectRemoveAdd(NetworkPacket* pkt);
193         void handleCommand_ActiveObjectMessages(NetworkPacket* pkt);
194         void handleCommand_Movement(NetworkPacket* pkt);
195         void handleCommand_HP(NetworkPacket* pkt);
196         void handleCommand_Breath(NetworkPacket* pkt);
197         void handleCommand_MovePlayer(NetworkPacket* pkt);
198         void handleCommand_DeathScreen(NetworkPacket* pkt);
199         void handleCommand_AnnounceMedia(NetworkPacket* pkt);
200         void handleCommand_Media(NetworkPacket* pkt);
201         void handleCommand_NodeDef(NetworkPacket* pkt);
202         void handleCommand_ItemDef(NetworkPacket* pkt);
203         void handleCommand_PlaySound(NetworkPacket* pkt);
204         void handleCommand_StopSound(NetworkPacket* pkt);
205         void handleCommand_FadeSound(NetworkPacket *pkt);
206         void handleCommand_Privileges(NetworkPacket* pkt);
207         void handleCommand_InventoryFormSpec(NetworkPacket* pkt);
208         void handleCommand_DetachedInventory(NetworkPacket* pkt);
209         void handleCommand_ShowFormSpec(NetworkPacket* pkt);
210         void handleCommand_SpawnParticle(NetworkPacket* pkt);
211         void handleCommand_AddParticleSpawner(NetworkPacket* pkt);
212         void handleCommand_DeleteParticleSpawner(NetworkPacket* pkt);
213         void handleCommand_HudAdd(NetworkPacket* pkt);
214         void handleCommand_HudRemove(NetworkPacket* pkt);
215         void handleCommand_HudChange(NetworkPacket* pkt);
216         void handleCommand_HudSetFlags(NetworkPacket* pkt);
217         void handleCommand_HudSetParam(NetworkPacket* pkt);
218         void handleCommand_HudSetSky(NetworkPacket* pkt);
219         void handleCommand_CloudParams(NetworkPacket* pkt);
220         void handleCommand_OverrideDayNightRatio(NetworkPacket* pkt);
221         void handleCommand_LocalPlayerAnimations(NetworkPacket* pkt);
222         void handleCommand_EyeOffset(NetworkPacket* pkt);
223         void handleCommand_UpdatePlayerList(NetworkPacket* pkt);
224         void handleCommand_ModChannelMsg(NetworkPacket *pkt);
225         void handleCommand_ModChannelSignal(NetworkPacket *pkt);
226         void handleCommand_SrpBytesSandB(NetworkPacket* pkt);
227         void handleCommand_CSMFlavourLimits(NetworkPacket *pkt);
228
229         void ProcessData(NetworkPacket *pkt);
230
231         void Send(NetworkPacket* pkt);
232
233         void interact(u8 action, const PointedThing& pointed);
234
235         void sendNodemetaFields(v3s16 p, const std::string &formname,
236                 const StringMap &fields);
237         void sendInventoryFields(const std::string &formname,
238                 const StringMap &fields);
239         void sendInventoryAction(InventoryAction *a);
240         void sendChatMessage(const std::wstring &message);
241         void clearOutChatQueue();
242         void sendChangePassword(const std::string &oldpassword,
243                 const std::string &newpassword);
244         void sendDamage(u8 damage);
245         void sendRespawn();
246         void sendReady();
247
248         ClientEnvironment& getEnv() { return m_env; }
249         ITextureSource *tsrc() { return getTextureSource(); }
250         ISoundManager *sound() { return getSoundManager(); }
251         static const std::string &getBuiltinLuaPath();
252         static const std::string &getClientModsLuaPath();
253
254         virtual const std::vector<ModSpec> &getMods() const;
255         virtual const ModSpec* getModSpec(const std::string &modname) const;
256
257         // Causes urgent mesh updates (unlike Map::add/removeNodeWithEvent)
258         void removeNode(v3s16 p);
259
260         /**
261          * Helper function for Client Side Modding
262          * Flavour is applied there, this should not be used for core engine
263          * @param p
264          * @param is_valid_position
265          * @return
266          */
267         MapNode getNode(v3s16 p, bool *is_valid_position);
268         void addNode(v3s16 p, MapNode n, bool remove_metadata = true);
269
270         void setPlayerControl(PlayerControl &control);
271
272         void selectPlayerItem(u16 item);
273         u16 getPlayerItem() const
274         { return m_playeritem; }
275
276         // Returns true if the inventory of the local player has been
277         // updated from the server. If it is true, it is set to false.
278         bool getLocalInventoryUpdated();
279         // Copies the inventory of the local player to parameter
280         void getLocalInventory(Inventory &dst);
281
282         /* InventoryManager interface */
283         Inventory* getInventory(const InventoryLocation &loc);
284         void inventoryAction(InventoryAction *a);
285
286         const std::list<std::string> &getConnectedPlayerNames()
287         {
288                 return m_env.getPlayerNames();
289         }
290
291         float getAnimationTime();
292
293         int getCrackLevel();
294         v3s16 getCrackPos();
295         void setCrack(int level, v3s16 pos);
296
297         u16 getHP();
298
299         bool checkPrivilege(const std::string &priv) const
300         { return (m_privileges.count(priv) != 0); }
301
302         const std::unordered_set<std::string> &getPrivilegeList() const
303         { return m_privileges; }
304
305         bool getChatMessage(std::wstring &message);
306         void typeChatMessage(const std::wstring& message);
307
308         u64 getMapSeed(){ return m_map_seed; }
309
310         void addUpdateMeshTask(v3s16 blockpos, bool ack_to_server=false, bool urgent=false);
311         // Including blocks at appropriate edges
312         void addUpdateMeshTaskWithEdge(v3s16 blockpos, bool ack_to_server=false, bool urgent=false);
313         void addUpdateMeshTaskForNode(v3s16 nodepos, bool ack_to_server=false, bool urgent=false);
314
315         void updateCameraOffset(v3s16 camera_offset)
316         { m_mesh_update_thread.m_camera_offset = camera_offset; }
317
318         bool hasClientEvents() const { return !m_client_event_queue.empty(); }
319         // Get event from queue. If queue is empty, it triggers an assertion failure.
320         ClientEvent * getClientEvent();
321
322         bool accessDenied() const { return m_access_denied; }
323
324         bool reconnectRequested() const { return m_access_denied_reconnect; }
325
326         void setFatalError(const std::string &reason)
327         {
328                 m_access_denied = true;
329                 m_access_denied_reason = reason;
330         }
331
332         // Renaming accessDeniedReason to better name could be good as it's used to
333         // disconnect client when CSM failed.
334         const std::string &accessDeniedReason() const { return m_access_denied_reason; }
335
336         bool itemdefReceived()
337         { return m_itemdef_received; }
338         bool nodedefReceived()
339         { return m_nodedef_received; }
340         bool mediaReceived()
341         { return !m_media_downloader; }
342
343         u8 getProtoVersion()
344         { return m_proto_ver; }
345
346         bool connectedToServer();
347         void confirmRegistration();
348         bool m_is_registration_confirmation_state = false;
349         bool m_simple_singleplayer_mode;
350
351         float mediaReceiveProgress();
352
353         void afterContentReceived();
354
355         float getRTT();
356         float getCurRate();
357
358         Minimap* getMinimap() { return m_minimap; }
359         void setCamera(Camera* camera) { m_camera = camera; }
360
361         Camera* getCamera () { return m_camera; }
362
363         bool shouldShowMinimap() const;
364
365         // IGameDef interface
366         virtual IItemDefManager* getItemDefManager();
367         virtual const NodeDefManager* getNodeDefManager();
368         virtual ICraftDefManager* getCraftDefManager();
369         ITextureSource* getTextureSource();
370         virtual IShaderSource* getShaderSource();
371         IShaderSource *shsrc() { return getShaderSource(); }
372         virtual u16 allocateUnknownNodeId(const std::string &name);
373         virtual ISoundManager* getSoundManager();
374         virtual MtEventManager* getEventManager();
375         virtual ParticleManager* getParticleManager();
376         bool checkLocalPrivilege(const std::string &priv)
377         { return checkPrivilege(priv); }
378         virtual scene::IAnimatedMesh* getMesh(const std::string &filename, bool cache = false);
379         const std::string* getModFile(const std::string &filename);
380
381         virtual std::string getModStoragePath() const;
382         virtual bool registerModStorage(ModMetadata *meta);
383         virtual void unregisterModStorage(const std::string &name);
384
385         // The following set of functions is used by ClientMediaDownloader
386         // Insert a media file appropriately into the appropriate manager
387         bool loadMedia(const std::string &data, const std::string &filename);
388         // Send a request for conventional media transfer
389         void request_media(const std::vector<std::string> &file_requests);
390
391         LocalClientState getState() { return m_state; }
392
393         void makeScreenshot();
394
395         inline void pushToChatQueue(ChatMessage *cec)
396         {
397                 m_chat_queue.push(cec);
398         }
399
400         ClientScripting *getScript() { return m_script; }
401         const bool moddingEnabled() const { return m_modding_enabled; }
402
403         void pushToEventQueue(ClientEvent *event);
404
405         void showMinimap(bool show = true);
406
407         const Address getServerAddress();
408
409         const std::string &getAddressName() const
410         {
411                 return m_address_name;
412         }
413
414         inline bool checkCSMFlavourLimit(CSMFlavourLimit flag) const
415         {
416                 return m_csm_flavour_limits & flag;
417         }
418
419         u32 getCSMNodeRangeLimit() const
420         {
421                 return m_csm_noderange_limit;
422         }
423
424         inline std::unordered_map<u32, u32> &getHUDTranslationMap()
425         {
426                 return m_hud_server_to_client;
427         }
428
429         bool joinModChannel(const std::string &channel);
430         bool leaveModChannel(const std::string &channel);
431         bool sendModChannelMessage(const std::string &channel, const std::string &message);
432         ModChannel *getModChannel(const std::string &channel);
433
434 private:
435         void loadMods();
436         bool checkBuiltinIntegrity();
437
438         // Virtual methods from con::PeerHandler
439         void peerAdded(con::Peer *peer);
440         void deletingPeer(con::Peer *peer, bool timeout);
441
442         void initLocalMapSaving(const Address &address,
443                         const std::string &hostname,
444                         bool is_local_server);
445
446         void ReceiveAll();
447         void Receive();
448
449         void sendPlayerPos();
450         // Send the item number 'item' as player item to the server
451         void sendPlayerItem(u16 item);
452
453         void deleteAuthData();
454         // helper method shared with clientpackethandler
455         static AuthMechanism choseAuthMech(const u32 mechs);
456
457         void sendInit(const std::string &playerName);
458         void promptConfirmRegistration(AuthMechanism chosen_auth_mechanism);
459         void startAuth(AuthMechanism chosen_auth_mechanism);
460         void sendDeletedBlocks(std::vector<v3s16> &blocks);
461         void sendGotBlocks(v3s16 block);
462         void sendRemovedSounds(std::vector<s32> &soundList);
463
464         // Helper function
465         inline std::string getPlayerName()
466         { return m_env.getLocalPlayer()->getName(); }
467
468         bool canSendChatMessage() const;
469
470         float m_packetcounter_timer = 0.0f;
471         float m_connection_reinit_timer = 0.1f;
472         float m_avg_rtt_timer = 0.0f;
473         float m_playerpos_send_timer = 0.0f;
474         IntervalLimiter m_map_timer_and_unload_interval;
475
476         IWritableTextureSource *m_tsrc;
477         IWritableShaderSource *m_shsrc;
478         IWritableItemDefManager *m_itemdef;
479         NodeDefManager *m_nodedef;
480         ISoundManager *m_sound;
481         MtEventManager *m_event;
482
483
484         MeshUpdateThread m_mesh_update_thread;
485         ClientEnvironment m_env;
486         ParticleManager m_particle_manager;
487         std::unique_ptr<con::Connection> m_con;
488         std::string m_address_name;
489         Camera *m_camera = nullptr;
490         Minimap *m_minimap = nullptr;
491         bool m_minimap_disabled_by_server = false;
492         // Server serialization version
493         u8 m_server_ser_ver;
494
495         // Used version of the protocol with server
496         // Values smaller than 25 only mean they are smaller than 25,
497         // and aren't accurate. We simply just don't know, because
498         // the server didn't send the version back then.
499         // If 0, server init hasn't been received yet.
500         u8 m_proto_ver = 0;
501
502         u16 m_playeritem = 0;
503         bool m_inventory_updated = false;
504         Inventory *m_inventory_from_server = nullptr;
505         float m_inventory_from_server_age = 0.0f;
506         PacketCounter m_packetcounter;
507         // Block mesh animation parameters
508         float m_animation_time = 0.0f;
509         int m_crack_level = -1;
510         v3s16 m_crack_pos;
511         // 0 <= m_daynight_i < DAYNIGHT_CACHE_COUNT
512         //s32 m_daynight_i;
513         //u32 m_daynight_ratio;
514         std::queue<std::wstring> m_out_chat_queue;
515         u32 m_last_chat_message_sent;
516         float m_chat_message_allowance = 5.0f;
517         std::queue<ChatMessage *> m_chat_queue;
518
519         // The authentication methods we can use to enter sudo mode (=change password)
520         u32 m_sudo_auth_methods;
521
522         // The seed returned by the server in TOCLIENT_INIT is stored here
523         u64 m_map_seed = 0;
524
525         // Auth data
526         std::string m_playername;
527         std::string m_password;
528         // If set, this will be sent (and cleared) upon a TOCLIENT_ACCEPT_SUDO_MODE
529         std::string m_new_password;
530         // Usable by auth mechanisms.
531         AuthMechanism m_chosen_auth_mech;
532         void *m_auth_data = nullptr;
533
534
535         bool m_access_denied = false;
536         bool m_access_denied_reconnect = false;
537         std::string m_access_denied_reason = "";
538         std::queue<ClientEvent *> m_client_event_queue;
539         bool m_itemdef_received = false;
540         bool m_nodedef_received = false;
541         bool m_mods_loaded = false;
542         ClientMediaDownloader *m_media_downloader;
543
544         // time_of_day speed approximation for old protocol
545         bool m_time_of_day_set = false;
546         float m_last_time_of_day_f = -1.0f;
547         float m_time_of_day_update_timer = 0.0f;
548
549         // An interval for generally sending object positions and stuff
550         float m_recommended_send_interval = 0.1f;
551
552         // Sounds
553         float m_removed_sounds_check_timer = 0.0f;
554         // Mapping from server sound ids to our sound ids
555         std::unordered_map<s32, int> m_sounds_server_to_client;
556         // And the other way!
557         std::unordered_map<int, s32> m_sounds_client_to_server;
558         // And relations to objects
559         std::unordered_map<int, u16> m_sounds_to_objects;
560
561         // CSM/client IDs to SSM/server IDs Mapping
562         // Map server particle spawner IDs to client IDs
563         std::unordered_map<u32, u32> m_particles_server_to_client;
564         // Map server hud ids to client hud ids
565         std::unordered_map<u32, u32> m_hud_server_to_client;
566
567         // Privileges
568         std::unordered_set<std::string> m_privileges;
569
570         // Detached inventories
571         // key = name
572         std::unordered_map<std::string, Inventory*> m_detached_inventories;
573
574         // Storage for mesh data for creating multiple instances of the same mesh
575         StringMap m_mesh_data;
576
577         StringMap m_mod_files;
578
579         // own state
580         LocalClientState m_state;
581
582         GameUI *m_game_ui;
583
584         // Used for saving server map to disk client-side
585         MapDatabase *m_localdb = nullptr;
586         IntervalLimiter m_localdb_save_interval;
587         u16 m_cache_save_interval;
588
589         ClientScripting *m_script = nullptr;
590         bool m_modding_enabled;
591         std::unordered_map<std::string, ModMetadata *> m_mod_storages;
592         float m_mod_storage_save_timer = 10.0f;
593         std::vector<ModSpec> m_mods;
594
595         bool m_shutdown = false;
596
597         // CSM flavour limits byteflag
598         u64 m_csm_flavour_limits = CSMFlavourLimit::CSM_FL_NONE;
599         u32 m_csm_noderange_limit = 8;
600
601         std::unique_ptr<ModChannelMgr> m_modchannel_mgr;
602 };