]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - src/client.h
Add Client::getEnv() and remove some unnecessary wrappers
[dragonfireclient.git] / src / client.h
1 /*
2 Minetest-c55
3 Copyright (C) 2010 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef CLIENT_HEADER
21 #define CLIENT_HEADER
22
23 #ifndef SERVER
24
25 #include "connection.h"
26 #include "environment.h"
27 #include "common_irrlicht.h"
28 #include "jmutex.h"
29 #include <ostream>
30 #include <set>
31 #include <vector>
32 #include "clientobject.h"
33 #include "utility.h" // For IntervalLimiter
34 #include "gamedef.h"
35 #include "inventorymanager.h"
36 #include "filesys.h"
37
38 struct MeshMakeData;
39 class MapBlockMesh;
40 class IGameDef;
41 class IWritableTextureSource;
42 class IWritableItemDefManager;
43 class IWritableNodeDefManager;
44 //class IWritableCraftDefManager;
45 class ClientEnvironment;
46
47 class ClientNotReadyException : public BaseException
48 {
49 public:
50         ClientNotReadyException(const char *s):
51                 BaseException(s)
52         {}
53 };
54
55 struct QueuedMeshUpdate
56 {
57         v3s16 p;
58         MeshMakeData *data;
59         bool ack_block_to_server;
60
61         QueuedMeshUpdate();
62         ~QueuedMeshUpdate();
63 };
64
65 /*
66         A thread-safe queue of mesh update tasks
67 */
68 class MeshUpdateQueue
69 {
70 public:
71         MeshUpdateQueue();
72
73         ~MeshUpdateQueue();
74         
75         /*
76                 peer_id=0 adds with nobody to send to
77         */
78         void addBlock(v3s16 p, MeshMakeData *data,
79                         bool ack_block_to_server, bool urgent);
80
81         // Returned pointer must be deleted
82         // Returns NULL if queue is empty
83         QueuedMeshUpdate * pop();
84
85         u32 size()
86         {
87                 JMutexAutoLock lock(m_mutex);
88                 return m_queue.size();
89         }
90         
91 private:
92         std::vector<QueuedMeshUpdate*> m_queue;
93         std::set<v3s16> m_urgents;
94         JMutex m_mutex;
95 };
96
97 struct MeshUpdateResult
98 {
99         v3s16 p;
100         MapBlockMesh *mesh;
101         bool ack_block_to_server;
102
103         MeshUpdateResult():
104                 p(-1338,-1338,-1338),
105                 mesh(NULL),
106                 ack_block_to_server(false)
107         {
108         }
109 };
110
111 class MeshUpdateThread : public SimpleThread
112 {
113 public:
114
115         MeshUpdateThread(IGameDef *gamedef):
116                 m_gamedef(gamedef)
117         {
118         }
119
120         void * Thread();
121
122         MeshUpdateQueue m_queue_in;
123
124         MutexedQueue<MeshUpdateResult> m_queue_out;
125
126         IGameDef *m_gamedef;
127 };
128
129 enum ClientEventType
130 {
131         CE_NONE,
132         CE_PLAYER_DAMAGE,
133         CE_PLAYER_FORCE_MOVE,
134         CE_DEATHSCREEN,
135         CE_TEXTURES_UPDATED
136 };
137
138 struct ClientEvent
139 {
140         ClientEventType type;
141         union{
142                 struct{
143                 } none;
144                 struct{
145                         u8 amount;
146                 } player_damage;
147                 struct{
148                         f32 pitch;
149                         f32 yaw;
150                 } player_force_move;
151                 struct{
152                         bool set_camera_point_target;
153                         f32 camera_point_target_x;
154                         f32 camera_point_target_y;
155                         f32 camera_point_target_z;
156                 } deathscreen;
157                 struct{
158                 } textures_updated;
159         };
160 };
161
162 class Client : public con::PeerHandler, public InventoryManager, public IGameDef
163 {
164 public:
165         /*
166                 NOTE: Nothing is thread-safe here.
167         */
168
169         Client(
170                         IrrlichtDevice *device,
171                         const char *playername,
172                         std::string password,
173                         MapDrawControl &control,
174                         IWritableTextureSource *tsrc,
175                         IWritableItemDefManager *itemdef,
176                         IWritableNodeDefManager *nodedef
177         );
178         
179         ~Client();
180         /*
181                 The name of the local player should already be set when
182                 calling this, as it is sent in the initialization.
183         */
184         void connect(Address address);
185         /*
186                 returns true when
187                         m_con.Connected() == true
188                         AND m_server_ser_ver != SER_FMT_VER_INVALID
189                 throws con::PeerNotFoundException if connection has been deleted,
190                 eg. timed out.
191         */
192         bool connectedAndInitialized();
193         /*
194                 Stuff that references the environment is valid only as
195                 long as this is not called. (eg. Players)
196                 If this throws a PeerNotFoundException, the connection has
197                 timed out.
198         */
199         void step(float dtime);
200
201         void ProcessData(u8 *data, u32 datasize, u16 sender_peer_id);
202         // Returns true if something was received
203         bool AsyncProcessPacket();
204         bool AsyncProcessData();
205         void Send(u16 channelnum, SharedBuffer<u8> data, bool reliable);
206
207         void interact(u8 action, const PointedThing& pointed);
208
209         void sendSignNodeText(v3s16 p, std::string text);
210         void sendInventoryAction(InventoryAction *a);
211         void sendChatMessage(const std::wstring &message);
212         void sendChangePassword(const std::wstring oldpassword,
213                 const std::wstring newpassword);
214         void sendDamage(u8 damage);
215         void sendRespawn();
216
217         ClientEnvironment& getEnv()
218         { return m_env; }
219         
220         // Causes urgent mesh updates (unlike Map::add/removeNodeWithEvent)
221         void removeNode(v3s16 p);
222         void addNode(v3s16 p, MapNode n);
223         
224         void setPlayerControl(PlayerControl &control);
225
226         void selectPlayerItem(u16 item);
227         u16 getPlayerItem() const
228         { return m_playeritem; }
229
230         // Returns true if the inventory of the local player has been
231         // updated from the server. If it is true, it is set to false.
232         bool getLocalInventoryUpdated();
233         // Copies the inventory of the local player to parameter
234         void getLocalInventory(Inventory &dst);
235         
236         /* InventoryManager interface */
237         Inventory* getInventory(const InventoryLocation &loc);
238         void inventoryAction(InventoryAction *a);
239
240         // Gets closest object pointed by the shootline
241         // Returns NULL if not found
242         ClientActiveObject * getSelectedActiveObject(
243                         f32 max_d,
244                         v3f from_pos_f_on_map,
245                         core::line3d<f32> shootline_on_map
246         );
247
248         // Prints a line or two of info
249         void printDebugInfo(std::ostream &os);
250
251         core::list<std::wstring> getConnectedPlayerNames();
252
253         float getAnimationTime();
254
255         int getCrackLevel();
256         void setCrack(int level, v3s16 pos);
257
258         u32 getDayNightRatio();
259
260         u16 getHP();
261
262         float getAvgRtt()
263         {
264                 try{
265                         return m_con.GetPeerAvgRTT(PEER_ID_SERVER);
266                 } catch(con::PeerNotFoundException){
267                         return 1337;
268                 }
269         }
270
271         bool getChatMessage(std::wstring &message);
272         void typeChatMessage(const std::wstring& message);
273
274         u64 getMapSeed(){ return m_map_seed; }
275
276         void addUpdateMeshTask(v3s16 blockpos, bool ack_to_server=false, bool urgent=false);
277         // Including blocks at appropriate edges
278         void addUpdateMeshTaskWithEdge(v3s16 blockpos, bool ack_to_server=false, bool urgent=false);
279         void addUpdateMeshTaskForNode(v3s16 nodepos, bool ack_to_server=false, bool urgent=false);
280
281         // Get event from queue. CE_NONE is returned if queue is empty.
282         ClientEvent getClientEvent();
283         
284         bool accessDenied()
285         { return m_access_denied; }
286
287         std::wstring accessDeniedReason()
288         { return m_access_denied_reason; }
289
290         float textureReceiveProgress()
291         { return m_texture_receive_progress; }
292
293         bool texturesReceived()
294         { return m_textures_received; }
295         bool itemdefReceived()
296         { return m_itemdef_received; }
297         bool nodedefReceived()
298         { return m_nodedef_received; }
299         
300         void afterContentReceived();
301
302         float getRTT(void);
303
304         // IGameDef interface
305         virtual IItemDefManager* getItemDefManager();
306         virtual INodeDefManager* getNodeDefManager();
307         virtual ICraftDefManager* getCraftDefManager();
308         virtual ITextureSource* getTextureSource();
309         virtual u16 allocateUnknownNodeId(const std::string &name);
310
311 private:
312         
313         // Virtual methods from con::PeerHandler
314         void peerAdded(con::Peer *peer);
315         void deletingPeer(con::Peer *peer, bool timeout);
316         
317         void ReceiveAll();
318         void Receive();
319         
320         void sendPlayerPos();
321         // This sends the player's current name etc to the server
322         void sendPlayerInfo();
323         // Send the item number 'item' as player item to the server
324         void sendPlayerItem(u16 item);
325         
326         float m_packetcounter_timer;
327         float m_connection_reinit_timer;
328         float m_avg_rtt_timer;
329         float m_playerpos_send_timer;
330         float m_ignore_damage_timer; // Used after server moves player
331         IntervalLimiter m_map_timer_and_unload_interval;
332
333         IWritableTextureSource *m_tsrc;
334         IWritableItemDefManager *m_itemdef;
335         IWritableNodeDefManager *m_nodedef;
336         MeshUpdateThread m_mesh_update_thread;
337         ClientEnvironment m_env;
338         con::Connection m_con;
339         IrrlichtDevice *m_device;
340         // Server serialization version
341         u8 m_server_ser_ver;
342         u16 m_playeritem;
343         bool m_inventory_updated;
344         Inventory *m_inventory_from_server;
345         float m_inventory_from_server_age;
346         core::map<v3s16, bool> m_active_blocks;
347         PacketCounter m_packetcounter;
348         // Block mesh animation parameters
349         float m_animation_time;
350         int m_crack_level;
351         v3s16 m_crack_pos;
352         // Received from the server. 0-23999
353         u32 m_time_of_day;
354         // 0 <= m_daynight_i < DAYNIGHT_CACHE_COUNT
355         //s32 m_daynight_i;
356         //u32 m_daynight_ratio;
357         Queue<std::wstring> m_chat_queue;
358         // The seed returned by the server in TOCLIENT_INIT is stored here
359         u64 m_map_seed;
360         std::string m_password;
361         bool m_access_denied;
362         std::wstring m_access_denied_reason;
363         Queue<ClientEvent> m_client_event_queue;
364         float m_texture_receive_progress;
365         bool m_textures_received;
366         bool m_itemdef_received;
367         bool m_nodedef_received;
368         friend class FarMesh;
369 };
370
371 #endif // !SERVER
372
373 #endif // !CLIENT_HEADER
374