]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - src/client.h
Get rid of all the string format warnings caused by the DSTACK macro
[dragonfireclient.git] / src / client.h
1 /*
2 Minetest-c55
3 Copyright (C) 2010 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef CLIENT_HEADER
21 #define CLIENT_HEADER
22
23 #ifndef SERVER
24
25 #include "connection.h"
26 #include "environment.h"
27 #include "common_irrlicht.h"
28 #include "jmutex.h"
29 #include <ostream>
30 #include "clientobject.h"
31
32 class ClientNotReadyException : public BaseException
33 {
34 public:
35         ClientNotReadyException(const char *s):
36                 BaseException(s)
37         {}
38 };
39
40 struct QueuedMeshUpdate
41 {
42         v3s16 p;
43         MeshMakeData *data;
44         bool ack_block_to_server;
45
46         QueuedMeshUpdate():
47                 p(-1337,-1337,-1337),
48                 data(NULL),
49                 ack_block_to_server(false)
50         {
51         }
52         
53         ~QueuedMeshUpdate()
54         {
55                 if(data)
56                         delete data;
57         }
58 };
59
60 /*
61         A thread-safe queue of mesh update tasks
62 */
63 class MeshUpdateQueue
64 {
65 public:
66         MeshUpdateQueue()
67         {
68                 m_mutex.Init();
69         }
70
71         ~MeshUpdateQueue()
72         {
73                 JMutexAutoLock lock(m_mutex);
74
75                 core::list<QueuedMeshUpdate*>::Iterator i;
76                 for(i=m_queue.begin(); i!=m_queue.end(); i++)
77                 {
78                         QueuedMeshUpdate *q = *i;
79                         delete q;
80                 }
81         }
82         
83         /*
84                 peer_id=0 adds with nobody to send to
85         */
86         void addBlock(v3s16 p, MeshMakeData *data, bool ack_block_to_server)
87         {
88                 DSTACK(__FUNCTION_NAME);
89
90                 assert(data);
91         
92                 JMutexAutoLock lock(m_mutex);
93
94                 /*
95                         Find if block is already in queue.
96                         If it is, update the data and quit.
97                 */
98                 core::list<QueuedMeshUpdate*>::Iterator i;
99                 for(i=m_queue.begin(); i!=m_queue.end(); i++)
100                 {
101                         QueuedMeshUpdate *q = *i;
102                         if(q->p == p)
103                         {
104                                 if(q->data)
105                                         delete q->data;
106                                 q->data = data;
107                                 if(ack_block_to_server)
108                                         q->ack_block_to_server = true;
109                                 return;
110                         }
111                 }
112                 
113                 /*
114                         Add the block
115                 */
116                 QueuedMeshUpdate *q = new QueuedMeshUpdate;
117                 q->p = p;
118                 q->data = data;
119                 q->ack_block_to_server = ack_block_to_server;
120                 m_queue.push_back(q);
121         }
122
123         // Returned pointer must be deleted
124         // Returns NULL if queue is empty
125         QueuedMeshUpdate * pop()
126         {
127                 JMutexAutoLock lock(m_mutex);
128
129                 core::list<QueuedMeshUpdate*>::Iterator i = m_queue.begin();
130                 if(i == m_queue.end())
131                         return NULL;
132                 QueuedMeshUpdate *q = *i;
133                 m_queue.erase(i);
134                 return q;
135         }
136
137         u32 size()
138         {
139                 JMutexAutoLock lock(m_mutex);
140                 return m_queue.size();
141         }
142         
143 private:
144         core::list<QueuedMeshUpdate*> m_queue;
145         JMutex m_mutex;
146 };
147
148 struct MeshUpdateResult
149 {
150         v3s16 p;
151         scene::SMesh *mesh;
152         bool ack_block_to_server;
153
154         MeshUpdateResult():
155                 p(-1338,-1338,-1338),
156                 mesh(NULL),
157                 ack_block_to_server(false)
158         {
159         }
160 };
161
162 class MeshUpdateThread : public SimpleThread
163 {
164 public:
165
166         MeshUpdateThread()
167         {
168         }
169
170         void * Thread();
171
172         MeshUpdateQueue m_queue_in;
173
174         MutexedQueue<MeshUpdateResult> m_queue_out;
175 };
176
177 enum ClientEventType
178 {
179         CE_NONE,
180         CE_PLAYER_DAMAGE,
181         CE_PLAYER_FORCE_MOVE
182 };
183
184 struct ClientEvent
185 {
186         ClientEventType type;
187         union{
188                 struct{
189                 } none;
190                 struct{
191                         u8 amount;
192                 } player_damage;
193                 struct{
194                         f32 pitch;
195                         f32 yaw;
196                 } player_force_move;
197         };
198 };
199
200 class Client : public con::PeerHandler, public InventoryManager
201 {
202 public:
203         /*
204                 NOTE: Nothing is thread-safe here.
205         */
206
207         Client(
208                         IrrlichtDevice *device,
209                         const char *playername,
210                         MapDrawControl &control
211                         );
212         
213         ~Client();
214         /*
215                 The name of the local player should already be set when
216                 calling this, as it is sent in the initialization.
217         */
218         void connect(Address address);
219         /*
220                 returns true when
221                         m_con.Connected() == true
222                         AND m_server_ser_ver != SER_FMT_VER_INVALID
223                 throws con::PeerNotFoundException if connection has been deleted,
224                 eg. timed out.
225         */
226         bool connectedAndInitialized();
227         /*
228                 Stuff that references the environment is valid only as
229                 long as this is not called. (eg. Players)
230                 If this throws a PeerNotFoundException, the connection has
231                 timed out.
232         */
233         void step(float dtime);
234
235         // Called from updater thread
236         // Returns dtime
237         //float asyncStep();
238
239         void ProcessData(u8 *data, u32 datasize, u16 sender_peer_id);
240         // Returns true if something was received
241         bool AsyncProcessPacket();
242         bool AsyncProcessData();
243         void Send(u16 channelnum, SharedBuffer<u8> data, bool reliable);
244
245         // Pops out a packet from the packet queue
246         //IncomingPacket getPacket();
247
248         void groundAction(u8 action, v3s16 nodepos_undersurface,
249                         v3s16 nodepos_oversurface, u16 item);
250         void clickObject(u8 button, v3s16 blockpos, s16 id, u16 item);
251         void clickActiveObject(u8 button, u16 id, u16 item);
252
253         void sendSignText(v3s16 blockpos, s16 id, std::string text);
254         void sendSignNodeText(v3s16 p, std::string text);
255         void sendInventoryAction(InventoryAction *a);
256         void sendChatMessage(const std::wstring &message);
257         void sendDamage(u8 damage);
258         
259         // locks envlock
260         void removeNode(v3s16 p);
261         // locks envlock
262         void addNode(v3s16 p, MapNode n);
263         
264         void updateCamera(v3f pos, v3f dir);
265         
266         // Returns InvalidPositionException if not found
267         MapNode getNode(v3s16 p);
268         // Wrapper to Map
269         NodeMetadata* getNodeMetadata(v3s16 p);
270
271         v3f getPlayerPosition();
272
273         void setPlayerControl(PlayerControl &control);
274         
275         // Returns true if the inventory of the local player has been
276         // updated from the server. If it is true, it is set to false.
277         bool getLocalInventoryUpdated();
278         // Copies the inventory of the local player to parameter
279         void getLocalInventory(Inventory &dst);
280         
281         InventoryContext *getInventoryContext();
282
283         Inventory* getInventory(InventoryContext *c, std::string id);
284         void inventoryAction(InventoryAction *a);
285
286         // Gets closest object pointed by the shootline
287         // Returns NULL if not found
288         MapBlockObject * getSelectedObject(
289                         f32 max_d,
290                         v3f from_pos_f_on_map,
291                         core::line3d<f32> shootline_on_map
292         );
293
294         // Gets closest object pointed by the shootline
295         // Returns NULL if not found
296         ClientActiveObject * getSelectedActiveObject(
297                         f32 max_d,
298                         v3f from_pos_f_on_map,
299                         core::line3d<f32> shootline_on_map
300         );
301
302         // Prints a line or two of info
303         void printDebugInfo(std::ostream &os);
304
305         u32 getDayNightRatio();
306
307         u16 getHP();
308
309         //void updateSomeExpiredMeshes();
310         
311         void setTempMod(v3s16 p, NodeMod mod)
312         {
313                 //JMutexAutoLock envlock(m_env_mutex); //bulk comment-out
314                 assert(m_env.getMap().mapType() == MAPTYPE_CLIENT);
315
316                 core::map<v3s16, MapBlock*> affected_blocks;
317                 ((ClientMap&)m_env.getMap()).setTempMod(p, mod,
318                                 &affected_blocks);
319
320                 for(core::map<v3s16, MapBlock*>::Iterator
321                                 i = affected_blocks.getIterator();
322                                 i.atEnd() == false; i++)
323                 {
324                         i.getNode()->getValue()->updateMesh(m_env.getDayNightRatio());
325                 }
326         }
327         void clearTempMod(v3s16 p)
328         {
329                 //JMutexAutoLock envlock(m_env_mutex); //bulk comment-out
330                 assert(m_env.getMap().mapType() == MAPTYPE_CLIENT);
331
332                 core::map<v3s16, MapBlock*> affected_blocks;
333                 ((ClientMap&)m_env.getMap()).clearTempMod(p,
334                                 &affected_blocks);
335
336                 for(core::map<v3s16, MapBlock*>::Iterator
337                                 i = affected_blocks.getIterator();
338                                 i.atEnd() == false; i++)
339                 {
340                         i.getNode()->getValue()->updateMesh(m_env.getDayNightRatio());
341                 }
342         }
343
344         float getAvgRtt()
345         {
346                 //JMutexAutoLock lock(m_con_mutex); //bulk comment-out
347                 con::Peer *peer = m_con.GetPeerNoEx(PEER_ID_SERVER);
348                 if(peer == NULL)
349                         return 0.0;
350                 return peer->avg_rtt;
351         }
352
353         bool getChatMessage(std::wstring &message)
354         {
355                 if(m_chat_queue.size() == 0)
356                         return false;
357                 message = m_chat_queue.pop_front();
358                 return true;
359         }
360
361         void addChatMessage(const std::wstring &message)
362         {
363                 //JMutexAutoLock envlock(m_env_mutex); //bulk comment-out
364                 LocalPlayer *player = m_env.getLocalPlayer();
365                 assert(player != NULL);
366                 std::wstring name = narrow_to_wide(player->getName());
367                 m_chat_queue.push_back(
368                                 (std::wstring)L"<"+name+L"> "+message);
369         }
370
371         u64 getMapSeed(){ return m_map_seed; }
372
373         void addUpdateMeshTask(v3s16 blockpos, bool ack_to_server=false);
374         // Including blocks at appropriate edges
375         void addUpdateMeshTaskWithEdge(v3s16 blockpos, bool ack_to_server=false);
376
377         // Get event from queue. CE_NONE is returned if queue is empty.
378         ClientEvent getClientEvent();
379         
380 private:
381         
382         // Virtual methods from con::PeerHandler
383         void peerAdded(con::Peer *peer);
384         void deletingPeer(con::Peer *peer, bool timeout);
385         
386         void ReceiveAll();
387         void Receive();
388         
389         void sendPlayerPos();
390         // This sends the player's current name etc to the server
391         void sendPlayerInfo();
392         
393         float m_packetcounter_timer;
394         float m_delete_unused_sectors_timer;
395         float m_connection_reinit_timer;
396         float m_avg_rtt_timer;
397         float m_playerpos_send_timer;
398         float m_ignore_damage_timer; // Used after server moves player
399
400         MeshUpdateThread m_mesh_update_thread;
401         
402         ClientEnvironment m_env;
403         
404         con::Connection m_con;
405
406         IrrlichtDevice *m_device;
407
408         v3f camera_position;
409         v3f camera_direction;
410         
411         // Server serialization version
412         u8 m_server_ser_ver;
413
414         // This is behind m_env_mutex.
415         bool m_inventory_updated;
416
417         core::map<v3s16, bool> m_active_blocks;
418
419         PacketCounter m_packetcounter;
420         
421         // Received from the server. 0-23999
422         u32 m_time_of_day;
423         
424         // 0 <= m_daynight_i < DAYNIGHT_CACHE_COUNT
425         //s32 m_daynight_i;
426         //u32 m_daynight_ratio;
427
428         Queue<std::wstring> m_chat_queue;
429         
430         // The seed returned by the server in TOCLIENT_INIT is stored here
431         u64 m_map_seed;
432         
433         InventoryContext m_inventory_context;
434
435         Queue<ClientEvent> m_client_event_queue;
436 };
437
438 #endif // !SERVER
439
440 #endif // !CLIENT_HEADER
441