]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - src/client.h
e7a81a1112487dcdbf4974f2df299d864b11f472
[dragonfireclient.git] / src / client.h
1 /*
2 Minetest-c55
3 Copyright (C) 2010 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef CLIENT_HEADER
21 #define CLIENT_HEADER
22
23 #ifndef SERVER
24
25 #include "connection.h"
26 #include "environment.h"
27 #include "common_irrlicht.h"
28 #include "jmutex.h"
29 #include <ostream>
30 #include "clientobject.h"
31 #include "utility.h" // For IntervalLimiter
32
33 struct MeshMakeData;
34
35 class ClientNotReadyException : public BaseException
36 {
37 public:
38         ClientNotReadyException(const char *s):
39                 BaseException(s)
40         {}
41 };
42
43 struct QueuedMeshUpdate
44 {
45         v3s16 p;
46         MeshMakeData *data;
47         bool ack_block_to_server;
48
49         QueuedMeshUpdate();
50         ~QueuedMeshUpdate();
51 };
52
53 /*
54         A thread-safe queue of mesh update tasks
55 */
56 class MeshUpdateQueue
57 {
58 public:
59         MeshUpdateQueue();
60
61         ~MeshUpdateQueue();
62         
63         /*
64                 peer_id=0 adds with nobody to send to
65         */
66         void addBlock(v3s16 p, MeshMakeData *data, bool ack_block_to_server);
67
68         // Returned pointer must be deleted
69         // Returns NULL if queue is empty
70         QueuedMeshUpdate * pop();
71
72         u32 size()
73         {
74                 JMutexAutoLock lock(m_mutex);
75                 return m_queue.size();
76         }
77         
78 private:
79         core::list<QueuedMeshUpdate*> m_queue;
80         JMutex m_mutex;
81 };
82
83 struct MeshUpdateResult
84 {
85         v3s16 p;
86         scene::SMesh *mesh;
87         bool ack_block_to_server;
88
89         MeshUpdateResult():
90                 p(-1338,-1338,-1338),
91                 mesh(NULL),
92                 ack_block_to_server(false)
93         {
94         }
95 };
96
97 class MeshUpdateThread : public SimpleThread
98 {
99 public:
100
101         MeshUpdateThread()
102         {
103         }
104
105         void * Thread();
106
107         MeshUpdateQueue m_queue_in;
108
109         MutexedQueue<MeshUpdateResult> m_queue_out;
110 };
111
112 enum ClientEventType
113 {
114         CE_NONE,
115         CE_PLAYER_DAMAGE,
116         CE_PLAYER_FORCE_MOVE
117 };
118
119 struct ClientEvent
120 {
121         ClientEventType type;
122         union{
123                 struct{
124                 } none;
125                 struct{
126                         u8 amount;
127                 } player_damage;
128                 struct{
129                         f32 pitch;
130                         f32 yaw;
131                 } player_force_move;
132         };
133 };
134
135 class Client : public con::PeerHandler, public InventoryManager
136 {
137 public:
138         /*
139                 NOTE: Nothing is thread-safe here.
140         */
141
142         Client(
143                         IrrlichtDevice *device,
144                         const char *playername,
145                         std::string password,
146                         MapDrawControl &control
147                         );
148         
149         ~Client();
150         /*
151                 The name of the local player should already be set when
152                 calling this, as it is sent in the initialization.
153         */
154         void connect(Address address);
155         /*
156                 returns true when
157                         m_con.Connected() == true
158                         AND m_server_ser_ver != SER_FMT_VER_INVALID
159                 throws con::PeerNotFoundException if connection has been deleted,
160                 eg. timed out.
161         */
162         bool connectedAndInitialized();
163         /*
164                 Stuff that references the environment is valid only as
165                 long as this is not called. (eg. Players)
166                 If this throws a PeerNotFoundException, the connection has
167                 timed out.
168         */
169         void step(float dtime);
170
171         // Called from updater thread
172         // Returns dtime
173         //float asyncStep();
174
175         void ProcessData(u8 *data, u32 datasize, u16 sender_peer_id);
176         // Returns true if something was received
177         bool AsyncProcessPacket();
178         bool AsyncProcessData();
179         void Send(u16 channelnum, SharedBuffer<u8> data, bool reliable);
180
181         // Pops out a packet from the packet queue
182         //IncomingPacket getPacket();
183
184         void groundAction(u8 action, v3s16 nodepos_undersurface,
185                         v3s16 nodepos_oversurface, u16 item);
186         void clickObject(u8 button, v3s16 blockpos, s16 id, u16 item);
187         void clickActiveObject(u8 button, u16 id, u16 item);
188
189         void sendSignText(v3s16 blockpos, s16 id, std::string text);
190         void sendSignNodeText(v3s16 p, std::string text);
191         void sendInventoryAction(InventoryAction *a);
192         void sendChatMessage(const std::wstring &message);
193         void sendChangePassword(const std::wstring oldpassword,
194                 const std::wstring newpassword);
195         void sendDamage(u8 damage);
196         
197         // locks envlock
198         void removeNode(v3s16 p);
199         // locks envlock
200         void addNode(v3s16 p, MapNode n);
201         
202         void updateCamera(v3f pos, v3f dir, f32 fov);
203         
204         void renderPostFx();
205         
206         // Returns InvalidPositionException if not found
207         MapNode getNode(v3s16 p);
208         // Wrapper to Map
209         NodeMetadata* getNodeMetadata(v3s16 p);
210
211         LocalPlayer* getLocalPlayer();
212
213         void setPlayerWield(scene::ISceneNode *wield);
214         void setPlayerControl(PlayerControl &control);
215
216         void selectPlayerItem(u16 item);
217
218         // Returns true if the inventory of the local player has been
219         // updated from the server. If it is true, it is set to false.
220         bool getLocalInventoryUpdated();
221         // Copies the inventory of the local player to parameter
222         void getLocalInventory(Inventory &dst);
223         
224         InventoryContext *getInventoryContext();
225
226         Inventory* getInventory(InventoryContext *c, std::string id);
227         void inventoryAction(InventoryAction *a);
228
229         // Gets closest object pointed by the shootline
230         // Returns NULL if not found
231         MapBlockObject * getSelectedObject(
232                         f32 max_d,
233                         v3f from_pos_f_on_map,
234                         core::line3d<f32> shootline_on_map
235         );
236
237         // Gets closest object pointed by the shootline
238         // Returns NULL if not found
239         ClientActiveObject * getSelectedActiveObject(
240                         f32 max_d,
241                         v3f from_pos_f_on_map,
242                         core::line3d<f32> shootline_on_map
243         );
244
245         // Prints a line or two of info
246         void printDebugInfo(std::ostream &os);
247
248         u32 getDayNightRatio();
249
250         u16 getHP();
251
252         void setTempMod(v3s16 p, NodeMod mod);
253         void clearTempMod(v3s16 p);
254
255         float getAvgRtt()
256         {
257                 //JMutexAutoLock lock(m_con_mutex); //bulk comment-out
258                 con::Peer *peer = m_con.GetPeerNoEx(PEER_ID_SERVER);
259                 if(peer == NULL)
260                         return 0.0;
261                 return peer->avg_rtt;
262         }
263
264         bool getChatMessage(std::wstring &message)
265         {
266                 if(m_chat_queue.size() == 0)
267                         return false;
268                 message = m_chat_queue.pop_front();
269                 return true;
270         }
271
272         void addChatMessage(const std::wstring &message)
273         {
274                 if (message[0] == L'/') {
275                         m_chat_queue.push_back(
276                                 (std::wstring)L"issued command: "+message);
277                         return;
278                 }
279
280                 //JMutexAutoLock envlock(m_env_mutex); //bulk comment-out
281                 LocalPlayer *player = m_env.getLocalPlayer();
282                 assert(player != NULL);
283                 std::wstring name = narrow_to_wide(player->getName());
284                 m_chat_queue.push_back(
285                                 (std::wstring)L"<"+name+L"> "+message);
286         }
287
288         u64 getMapSeed(){ return m_map_seed; }
289
290         void addUpdateMeshTask(v3s16 blockpos, bool ack_to_server=false);
291         // Including blocks at appropriate edges
292         void addUpdateMeshTaskWithEdge(v3s16 blockpos, bool ack_to_server=false);
293
294         // Get event from queue. CE_NONE is returned if queue is empty.
295         ClientEvent getClientEvent();
296         
297         inline bool accessDenied()
298         {
299                 return m_access_denied;
300         }
301
302         inline std::wstring accessDeniedReason()
303         {
304                 return m_access_denied_reason;
305         }
306
307 private:
308         
309         // Virtual methods from con::PeerHandler
310         void peerAdded(con::Peer *peer);
311         void deletingPeer(con::Peer *peer, bool timeout);
312         
313         void ReceiveAll();
314         void Receive();
315         
316         void sendPlayerPos();
317         // This sends the player's current name etc to the server
318         void sendPlayerInfo();
319         // Send the item number 'item' as player item to the server
320         void sendPlayerItem(u16 item);
321         
322         float m_packetcounter_timer;
323         float m_connection_reinit_timer;
324         float m_avg_rtt_timer;
325         float m_playerpos_send_timer;
326         float m_ignore_damage_timer; // Used after server moves player
327         IntervalLimiter m_map_timer_and_unload_interval;
328
329         MeshUpdateThread m_mesh_update_thread;
330         
331         ClientEnvironment m_env;
332         
333         con::Connection m_con;
334
335         IrrlichtDevice *m_device;
336
337         // Server serialization version
338         u8 m_server_ser_ver;
339
340         // This is behind m_env_mutex.
341         bool m_inventory_updated;
342
343         core::map<v3s16, bool> m_active_blocks;
344
345         PacketCounter m_packetcounter;
346         
347         // Received from the server. 0-23999
348         u32 m_time_of_day;
349         
350         // 0 <= m_daynight_i < DAYNIGHT_CACHE_COUNT
351         //s32 m_daynight_i;
352         //u32 m_daynight_ratio;
353
354         Queue<std::wstring> m_chat_queue;
355         
356         // The seed returned by the server in TOCLIENT_INIT is stored here
357         u64 m_map_seed;
358         
359         std::string m_password;
360         bool m_access_denied;
361         std::wstring m_access_denied_reason;
362
363         InventoryContext m_inventory_context;
364
365         Queue<ClientEvent> m_client_event_queue;
366
367         friend class FarMesh;
368 };
369
370 #endif // !SERVER
371
372 #endif // !CLIENT_HEADER
373