]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - src/client.h
c6858f5497c42847951ec2f4666eb4ac05858134
[minetest.git] / src / client.h
1 /*
2 Minetest-c55
3 Copyright (C) 2010 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef CLIENT_HEADER
21 #define CLIENT_HEADER
22
23 #include "connection.h"
24 #include "environment.h"
25 #include "irrlichttypes_extrabloated.h"
26 #include "jmutex.h"
27 #include <ostream>
28 #include <set>
29 #include <vector>
30 #include "clientobject.h"
31 #include "gamedef.h"
32 #include "inventorymanager.h"
33 #include "filesys.h"
34 #include "filecache.h"
35 #include "localplayer.h"
36 #include "server.h"
37 #include "util/pointedthing.h"
38
39 struct MeshMakeData;
40 class MapBlockMesh;
41 class IGameDef;
42 class IWritableTextureSource;
43 class IWritableShaderSource;
44 class IWritableItemDefManager;
45 class IWritableNodeDefManager;
46 //class IWritableCraftDefManager;
47 class ClientEnvironment;
48 struct MapDrawControl;
49 class MtEventManager;
50
51 class ClientNotReadyException : public BaseException
52 {
53 public:
54         ClientNotReadyException(const char *s):
55                 BaseException(s)
56         {}
57 };
58
59 struct QueuedMeshUpdate
60 {
61         v3s16 p;
62         MeshMakeData *data;
63         bool ack_block_to_server;
64
65         QueuedMeshUpdate();
66         ~QueuedMeshUpdate();
67 };
68
69 /*
70         A thread-safe queue of mesh update tasks
71 */
72 class MeshUpdateQueue
73 {
74 public:
75         MeshUpdateQueue();
76
77         ~MeshUpdateQueue();
78         
79         /*
80                 peer_id=0 adds with nobody to send to
81         */
82         void addBlock(v3s16 p, MeshMakeData *data,
83                         bool ack_block_to_server, bool urgent);
84
85         // Returned pointer must be deleted
86         // Returns NULL if queue is empty
87         QueuedMeshUpdate * pop();
88
89         u32 size()
90         {
91                 JMutexAutoLock lock(m_mutex);
92                 return m_queue.size();
93         }
94         
95 private:
96         std::vector<QueuedMeshUpdate*> m_queue;
97         std::set<v3s16> m_urgents;
98         JMutex m_mutex;
99 };
100
101 struct MeshUpdateResult
102 {
103         v3s16 p;
104         MapBlockMesh *mesh;
105         bool ack_block_to_server;
106
107         MeshUpdateResult():
108                 p(-1338,-1338,-1338),
109                 mesh(NULL),
110                 ack_block_to_server(false)
111         {
112         }
113 };
114
115 class MeshUpdateThread : public SimpleThread
116 {
117 public:
118
119         MeshUpdateThread(IGameDef *gamedef):
120                 m_gamedef(gamedef)
121         {
122         }
123
124         void * Thread();
125
126         MeshUpdateQueue m_queue_in;
127
128         MutexedQueue<MeshUpdateResult> m_queue_out;
129
130         IGameDef *m_gamedef;
131 };
132
133 class MediaFetchThread : public SimpleThread
134 {
135 public:
136
137         MediaFetchThread(IGameDef *gamedef):
138                 m_gamedef(gamedef)
139         {
140         }
141
142         void * Thread();
143
144         core::list<MediaRequest> m_file_requests;
145         MutexedQueue<std::pair<std::string, std::string> > m_file_data;
146         core::list<MediaRequest> m_failed;
147         std::string m_remote_url;
148         IGameDef *m_gamedef;
149 };
150
151 enum ClientEventType
152 {
153         CE_NONE,
154         CE_PLAYER_DAMAGE,
155         CE_PLAYER_FORCE_MOVE,
156         CE_DEATHSCREEN,
157         CE_TEXTURES_UPDATED
158 };
159
160 struct ClientEvent
161 {
162         ClientEventType type;
163         union{
164                 struct{
165                 } none;
166                 struct{
167                         u8 amount;
168                 } player_damage;
169                 struct{
170                         f32 pitch;
171                         f32 yaw;
172                 } player_force_move;
173                 struct{
174                         bool set_camera_point_target;
175                         f32 camera_point_target_x;
176                         f32 camera_point_target_y;
177                         f32 camera_point_target_z;
178                 } deathscreen;
179                 struct{
180                 } textures_updated;
181         };
182 };
183
184 class Client : public con::PeerHandler, public InventoryManager, public IGameDef
185 {
186 public:
187         /*
188                 NOTE: Nothing is thread-safe here.
189         */
190
191         Client(
192                         IrrlichtDevice *device,
193                         const char *playername,
194                         std::string password,
195                         MapDrawControl &control,
196                         IWritableTextureSource *tsrc,
197                         IWritableShaderSource *shsrc,
198                         IWritableItemDefManager *itemdef,
199                         IWritableNodeDefManager *nodedef,
200                         ISoundManager *sound,
201                         MtEventManager *event
202         );
203         
204         ~Client();
205         /*
206                 The name of the local player should already be set when
207                 calling this, as it is sent in the initialization.
208         */
209         void connect(Address address);
210         /*
211                 returns true when
212                         m_con.Connected() == true
213                         AND m_server_ser_ver != SER_FMT_VER_INVALID
214                 throws con::PeerNotFoundException if connection has been deleted,
215                 eg. timed out.
216         */
217         bool connectedAndInitialized();
218         /*
219                 Stuff that references the environment is valid only as
220                 long as this is not called. (eg. Players)
221                 If this throws a PeerNotFoundException, the connection has
222                 timed out.
223         */
224         void step(float dtime);
225
226         void ProcessData(u8 *data, u32 datasize, u16 sender_peer_id);
227         // Returns true if something was received
228         bool AsyncProcessPacket();
229         bool AsyncProcessData();
230         void Send(u16 channelnum, SharedBuffer<u8> data, bool reliable);
231
232         void interact(u8 action, const PointedThing& pointed);
233
234         void sendNodemetaFields(v3s16 p, const std::string &formname,
235                         const std::map<std::string, std::string> &fields);
236         void sendInventoryFields(const std::string &formname,
237                         const std::map<std::string, std::string> &fields);
238         void sendInventoryAction(InventoryAction *a);
239         void sendChatMessage(const std::wstring &message);
240         void sendChangePassword(const std::wstring oldpassword,
241                         const std::wstring newpassword);
242         void sendDamage(u8 damage);
243         void sendRespawn();
244
245         ClientEnvironment& getEnv()
246         { return m_env; }
247         
248         // Causes urgent mesh updates (unlike Map::add/removeNodeWithEvent)
249         void removeNode(v3s16 p);
250         void addNode(v3s16 p, MapNode n);
251         
252         void setPlayerControl(PlayerControl &control);
253
254         void selectPlayerItem(u16 item);
255         u16 getPlayerItem() const
256         { return m_playeritem; }
257
258         // Returns true if the inventory of the local player has been
259         // updated from the server. If it is true, it is set to false.
260         bool getLocalInventoryUpdated();
261         // Copies the inventory of the local player to parameter
262         void getLocalInventory(Inventory &dst);
263         
264         /* InventoryManager interface */
265         Inventory* getInventory(const InventoryLocation &loc);
266         void inventoryAction(InventoryAction *a);
267
268         // Gets closest object pointed by the shootline
269         // Returns NULL if not found
270         ClientActiveObject * getSelectedActiveObject(
271                         f32 max_d,
272                         v3f from_pos_f_on_map,
273                         core::line3d<f32> shootline_on_map
274         );
275
276         // Prints a line or two of info
277         void printDebugInfo(std::ostream &os);
278
279         core::list<std::wstring> getConnectedPlayerNames();
280
281         float getAnimationTime();
282
283         int getCrackLevel();
284         void setCrack(int level, v3s16 pos);
285
286         u16 getHP();
287
288         bool checkPrivilege(const std::string &priv)
289         { return (m_privileges.count(priv) != 0); }
290
291         bool getChatMessage(std::wstring &message);
292         void typeChatMessage(const std::wstring& message);
293
294         u64 getMapSeed(){ return m_map_seed; }
295
296         void addUpdateMeshTask(v3s16 blockpos, bool ack_to_server=false, bool urgent=false);
297         // Including blocks at appropriate edges
298         void addUpdateMeshTaskWithEdge(v3s16 blockpos, bool ack_to_server=false, bool urgent=false);
299         void addUpdateMeshTaskForNode(v3s16 nodepos, bool ack_to_server=false, bool urgent=false);
300
301         // Get event from queue. CE_NONE is returned if queue is empty.
302         ClientEvent getClientEvent();
303         
304         bool accessDenied()
305         { return m_access_denied; }
306
307         std::wstring accessDeniedReason()
308         { return m_access_denied_reason; }
309
310         float mediaReceiveProgress()
311         {
312                 if (!m_media_receive_started) return 0;
313                 return 1.0 * m_media_received_count / m_media_count;
314         }
315
316         bool texturesReceived()
317         { return m_media_receive_started && m_media_received_count == m_media_count; }
318         bool itemdefReceived()
319         { return m_itemdef_received; }
320         bool nodedefReceived()
321         { return m_nodedef_received; }
322         
323         void afterContentReceived();
324
325         float getRTT(void);
326
327         // IGameDef interface
328         virtual IItemDefManager* getItemDefManager();
329         virtual INodeDefManager* getNodeDefManager();
330         virtual ICraftDefManager* getCraftDefManager();
331         virtual ITextureSource* getTextureSource();
332         virtual IShaderSource* getShaderSource();
333         virtual u16 allocateUnknownNodeId(const std::string &name);
334         virtual ISoundManager* getSoundManager();
335         virtual MtEventManager* getEventManager();
336         virtual bool checkLocalPrivilege(const std::string &priv)
337         { return checkPrivilege(priv); }
338
339 private:
340         
341         // Insert a media file appropriately into the appropriate manager
342         bool loadMedia(const std::string &data, const std::string &filename);
343
344         void request_media(const core::list<MediaRequest> &file_requests);
345
346         // Virtual methods from con::PeerHandler
347         void peerAdded(con::Peer *peer);
348         void deletingPeer(con::Peer *peer, bool timeout);
349         
350         void ReceiveAll();
351         void Receive();
352         
353         void sendPlayerPos();
354         // This sends the player's current name etc to the server
355         void sendPlayerInfo();
356         // Send the item number 'item' as player item to the server
357         void sendPlayerItem(u16 item);
358         
359         float m_packetcounter_timer;
360         float m_connection_reinit_timer;
361         float m_avg_rtt_timer;
362         float m_playerpos_send_timer;
363         float m_ignore_damage_timer; // Used after server moves player
364         IntervalLimiter m_map_timer_and_unload_interval;
365
366         IWritableTextureSource *m_tsrc;
367         IWritableShaderSource *m_shsrc;
368         IWritableItemDefManager *m_itemdef;
369         IWritableNodeDefManager *m_nodedef;
370         ISoundManager *m_sound;
371         MtEventManager *m_event;
372
373         MeshUpdateThread m_mesh_update_thread;
374         core::list<MediaFetchThread> m_media_fetch_threads;
375         ClientEnvironment m_env;
376         con::Connection m_con;
377         IrrlichtDevice *m_device;
378         // Server serialization version
379         u8 m_server_ser_ver;
380         u16 m_playeritem;
381         bool m_inventory_updated;
382         Inventory *m_inventory_from_server;
383         float m_inventory_from_server_age;
384         core::map<v3s16, bool> m_active_blocks;
385         PacketCounter m_packetcounter;
386         // Block mesh animation parameters
387         float m_animation_time;
388         int m_crack_level;
389         v3s16 m_crack_pos;
390         // 0 <= m_daynight_i < DAYNIGHT_CACHE_COUNT
391         //s32 m_daynight_i;
392         //u32 m_daynight_ratio;
393         Queue<std::wstring> m_chat_queue;
394         // The seed returned by the server in TOCLIENT_INIT is stored here
395         u64 m_map_seed;
396         std::string m_password;
397         bool m_access_denied;
398         std::wstring m_access_denied_reason;
399         Queue<ClientEvent> m_client_event_queue;
400         FileCache m_media_cache;
401         // Mapping from media file name to SHA1 checksum
402         core::map<std::string, std::string> m_media_name_sha1_map;
403         bool m_media_receive_started;
404         u32 m_media_count;
405         u32 m_media_received_count;
406         bool m_itemdef_received;
407         bool m_nodedef_received;
408         friend class FarMesh;
409
410         // time_of_day speed approximation for old protocol
411         bool m_time_of_day_set;
412         float m_last_time_of_day_f;
413         float m_time_of_day_update_timer;
414
415         // An interval for generally sending object positions and stuff
416         float m_recommended_send_interval;
417
418         // Sounds
419         float m_removed_sounds_check_timer;
420         // Mapping from server sound ids to our sound ids
421         std::map<s32, int> m_sounds_server_to_client;
422         // And the other way!
423         std::map<int, s32> m_sounds_client_to_server;
424         // And relations to objects
425         std::map<int, u16> m_sounds_to_objects;
426
427         // Privileges
428         std::set<std::string> m_privileges;
429
430         // Detached inventories
431         // key = name
432         std::map<std::string, Inventory*> m_detached_inventories;
433 };
434
435 #endif // !CLIENT_HEADER
436