]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - src/client/tile.h
TileLayer: use shared_ptr for FrameSpec vector (#6171)
[dragonfireclient.git] / src / client / tile.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef TILE_HEADER
21 #define TILE_HEADER
22
23 #include "irrlichttypes.h"
24 #include "irr_v3d.h"
25 #include <ITexture.h>
26 #include <string>
27 #include <vector>
28 #include <SMaterial.h>
29 #include <memory>
30 #include "util/numeric.h"
31
32 class IGameDef;
33 struct TileSpec;
34 struct TileDef;
35
36 typedef std::vector<video::SColor> Palette;
37
38 /*
39         tile.{h,cpp}: Texture handling stuff.
40 */
41
42 /*
43         Find out the full path of an image by trying different filename
44         extensions.
45
46         If failed, return "".
47
48         TODO: Should probably be moved out from here, because things needing
49               this function do not need anything else from this header
50 */
51 std::string getImagePath(std::string path);
52
53 /*
54         Gets the path to a texture by first checking if the texture exists
55         in texture_path and if not, using the data path.
56
57         Checks all supported extensions by replacing the original extension.
58
59         If not found, returns "".
60
61         Utilizes a thread-safe cache.
62 */
63 std::string getTexturePath(const std::string &filename);
64
65 void clearTextureNameCache();
66
67 /*
68         ITextureSource::generateTextureFromMesh parameters
69 */
70 namespace irr {namespace scene {class IMesh;}}
71 struct TextureFromMeshParams
72 {
73         scene::IMesh *mesh = nullptr;
74         core::dimension2d<u32> dim;
75         std::string rtt_texture_name;
76         bool delete_texture_on_shutdown;
77         v3f camera_position;
78         v3f camera_lookat;
79         core::CMatrix4<f32> camera_projection_matrix;
80         video::SColorf ambient_light;
81         v3f light_position;
82         video::SColorf light_color;
83         f32 light_radius;
84 };
85
86 /*
87         TextureSource creates and caches textures.
88 */
89
90 class ISimpleTextureSource
91 {
92 public:
93         ISimpleTextureSource(){}
94         virtual ~ISimpleTextureSource(){}
95         virtual video::ITexture* getTexture(
96                         const std::string &name, u32 *id = nullptr) = 0;
97 };
98
99 class ITextureSource : public ISimpleTextureSource
100 {
101 public:
102         ITextureSource(){}
103         virtual ~ITextureSource(){}
104         virtual u32 getTextureId(const std::string &name)=0;
105         virtual std::string getTextureName(u32 id)=0;
106         virtual video::ITexture* getTexture(u32 id)=0;
107         virtual video::ITexture* getTexture(
108                         const std::string &name, u32 *id = nullptr)=0;
109         virtual video::ITexture* getTextureForMesh(
110                         const std::string &name, u32 *id = nullptr) = 0;
111         /*!
112          * Returns a palette from the given texture name.
113          * The pointer is valid until the texture source is
114          * destructed.
115          * Should be called from the main thread.
116          */
117         virtual Palette* getPalette(const std::string &name) = 0;
118         virtual bool isKnownSourceImage(const std::string &name)=0;
119         virtual video::ITexture* generateTextureFromMesh(
120                         const TextureFromMeshParams &params)=0;
121         virtual video::ITexture* getNormalTexture(const std::string &name)=0;
122         virtual video::SColor getTextureAverageColor(const std::string &name)=0;
123         virtual video::ITexture *getShaderFlagsTexture(bool normalmap_present)=0;
124 };
125
126 class IWritableTextureSource : public ITextureSource
127 {
128 public:
129         IWritableTextureSource(){}
130         virtual ~IWritableTextureSource(){}
131         virtual u32 getTextureId(const std::string &name)=0;
132         virtual std::string getTextureName(u32 id)=0;
133         virtual video::ITexture* getTexture(u32 id)=0;
134         virtual video::ITexture* getTexture(
135                         const std::string &name, u32 *id = nullptr)=0;
136         virtual bool isKnownSourceImage(const std::string &name)=0;
137         virtual video::ITexture* generateTextureFromMesh(
138                         const TextureFromMeshParams &params)=0;
139
140         virtual void processQueue()=0;
141         virtual void insertSourceImage(const std::string &name, video::IImage *img)=0;
142         virtual void rebuildImagesAndTextures()=0;
143         virtual video::ITexture* getNormalTexture(const std::string &name)=0;
144         virtual video::SColor getTextureAverageColor(const std::string &name)=0;
145         virtual video::ITexture *getShaderFlagsTexture(bool normalmap_present)=0;
146 };
147
148 IWritableTextureSource *createTextureSource();
149
150 #ifdef __ANDROID__
151 video::IImage * Align2Npot2(video::IImage * image, video::IVideoDriver* driver);
152 #endif
153
154 enum MaterialType{
155         TILE_MATERIAL_BASIC,
156         TILE_MATERIAL_ALPHA,
157         TILE_MATERIAL_LIQUID_TRANSPARENT,
158         TILE_MATERIAL_LIQUID_OPAQUE,
159         TILE_MATERIAL_WAVING_LEAVES,
160         TILE_MATERIAL_WAVING_PLANTS,
161         TILE_MATERIAL_OPAQUE
162 };
163
164 // Material flags
165 // Should backface culling be enabled?
166 #define MATERIAL_FLAG_BACKFACE_CULLING 0x01
167 // Should a crack be drawn?
168 #define MATERIAL_FLAG_CRACK 0x02
169 // Should the crack be drawn on transparent pixels (unset) or not (set)?
170 // Ignored if MATERIAL_FLAG_CRACK is not set.
171 #define MATERIAL_FLAG_CRACK_OVERLAY 0x04
172 #define MATERIAL_FLAG_ANIMATION 0x08
173 #define MATERIAL_FLAG_HIGHLIGHTED 0x10
174 #define MATERIAL_FLAG_TILEABLE_HORIZONTAL 0x20
175 #define MATERIAL_FLAG_TILEABLE_VERTICAL 0x40
176
177 /*
178         This fully defines the looks of a tile.
179         The SMaterial of a tile is constructed according to this.
180 */
181 struct FrameSpec
182 {
183         FrameSpec() {}
184         u32 texture_id = 0;
185         video::ITexture *texture = nullptr;
186         video::ITexture *normal_texture = nullptr;
187         video::ITexture *flags_texture = nullptr;
188 };
189
190 #define MAX_TILE_LAYERS 2
191
192 //! Defines a layer of a tile.
193 struct TileLayer
194 {
195         TileLayer() {}
196
197         /*!
198          * Two layers are equal if they can be merged.
199          */
200         bool operator==(const TileLayer &other) const
201         {
202                 return
203                         texture_id == other.texture_id &&
204                         material_type == other.material_type &&
205                         material_flags == other.material_flags &&
206                         color == other.color;
207         }
208
209         /*!
210          * Two tiles are not equal if they must have different vertices.
211          */
212         bool operator!=(const TileLayer &other) const
213         {
214                 return !(*this == other);
215         }
216
217         // Sets everything else except the texture in the material
218         void applyMaterialOptions(video::SMaterial &material) const
219         {
220                 switch (material_type) {
221                 case TILE_MATERIAL_OPAQUE:
222                 case TILE_MATERIAL_LIQUID_OPAQUE:
223                         material.MaterialType = video::EMT_SOLID;
224                         break;
225                 case TILE_MATERIAL_BASIC:
226                 case TILE_MATERIAL_WAVING_LEAVES:
227                 case TILE_MATERIAL_WAVING_PLANTS:
228                         material.MaterialType = video::EMT_TRANSPARENT_ALPHA_CHANNEL_REF;
229                         break;
230                 case TILE_MATERIAL_ALPHA:
231                 case TILE_MATERIAL_LIQUID_TRANSPARENT:
232                         material.MaterialType = video::EMT_TRANSPARENT_ALPHA_CHANNEL;
233                         break;
234                 }
235                 material.BackfaceCulling = (material_flags & MATERIAL_FLAG_BACKFACE_CULLING)
236                         ? true : false;
237                 if (!(material_flags & MATERIAL_FLAG_TILEABLE_HORIZONTAL)) {
238                         material.TextureLayer[0].TextureWrapU = video::ETC_CLAMP_TO_EDGE;
239                 }
240                 if (!(material_flags & MATERIAL_FLAG_TILEABLE_VERTICAL)) {
241                         material.TextureLayer[0].TextureWrapV = video::ETC_CLAMP_TO_EDGE;
242                 }
243         }
244
245         void applyMaterialOptionsWithShaders(video::SMaterial &material) const
246         {
247                 material.BackfaceCulling = (material_flags & MATERIAL_FLAG_BACKFACE_CULLING)
248                         ? true : false;
249                 if (!(material_flags & MATERIAL_FLAG_TILEABLE_HORIZONTAL)) {
250                         material.TextureLayer[0].TextureWrapU = video::ETC_CLAMP_TO_EDGE;
251                         material.TextureLayer[1].TextureWrapU = video::ETC_CLAMP_TO_EDGE;
252                 }
253                 if (!(material_flags & MATERIAL_FLAG_TILEABLE_VERTICAL)) {
254                         material.TextureLayer[0].TextureWrapV = video::ETC_CLAMP_TO_EDGE;
255                         material.TextureLayer[1].TextureWrapV = video::ETC_CLAMP_TO_EDGE;
256                 }
257         }
258
259         bool isTileable() const
260         {
261                 return (material_flags & MATERIAL_FLAG_TILEABLE_HORIZONTAL)
262                         && (material_flags & MATERIAL_FLAG_TILEABLE_VERTICAL);
263         }
264
265         // Ordered for size, please do not reorder
266
267         video::ITexture *texture = nullptr;
268         video::ITexture *normal_texture = nullptr;
269         video::ITexture *flags_texture = nullptr;
270
271         u32 shader_id = 0;
272
273         u32 texture_id = 0;
274
275         u16 animation_frame_length_ms = 0;
276         u8 animation_frame_count = 1;
277
278         u8 material_type = TILE_MATERIAL_BASIC;
279         u8 material_flags =
280                 //0 // <- DEBUG, Use the one below
281                 MATERIAL_FLAG_BACKFACE_CULLING |
282                 MATERIAL_FLAG_TILEABLE_HORIZONTAL|
283                 MATERIAL_FLAG_TILEABLE_VERTICAL;
284
285         //! If true, the tile has its own color.
286         bool has_color = false;
287
288         std::shared_ptr<std::vector<FrameSpec>> frames = nullptr;
289
290         /*!
291          * The color of the tile, or if the tile does not own
292          * a color then the color of the node owning this tile.
293          */
294         video::SColor color;
295 };
296
297 /*!
298  * Defines a face of a node. May have up to two layers.
299  */
300 struct TileSpec
301 {
302         TileSpec() {
303                 for (int layer = 0; layer < MAX_TILE_LAYERS; layer++)
304                         layers[layer] = TileLayer();
305         }
306
307         /*!
308          * Returns true if this tile can be merged with the other tile.
309          */
310         bool isTileable(const TileSpec &other) const {
311                 for (int layer = 0; layer < MAX_TILE_LAYERS; layer++) {
312                         if (layers[layer] != other.layers[layer])
313                                 return false;
314                         if (!layers[layer].isTileable())
315                                 return false;
316                 }
317                 return rotation == 0
318                         && rotation == other.rotation
319                         && emissive_light == other.emissive_light;
320         }
321
322         u8 rotation = 0;
323         //! This much light does the tile emit.
324         u8 emissive_light = 0;
325         //! The first is base texture, the second is overlay.
326         TileLayer layers[MAX_TILE_LAYERS];
327 };
328 #endif