]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - src/client/tile.h
Fix mapblock geometry optimisation not working
[dragonfireclient.git] / src / client / tile.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #pragma once
21
22 #include "irrlichttypes.h"
23 #include "irr_v3d.h"
24 #include <ITexture.h>
25 #include <string>
26 #include <vector>
27 #include <SMaterial.h>
28 #include "util/numeric.h"
29 #include "config.h"
30
31 #if ENABLE_GLES
32 #include <IVideoDriver.h>
33 #endif
34
35 class IGameDef;
36 struct TileSpec;
37 struct TileDef;
38
39 typedef std::vector<video::SColor> Palette;
40
41 /*
42         tile.{h,cpp}: Texture handling stuff.
43 */
44
45 /*
46         Find out the full path of an image by trying different filename
47         extensions.
48
49         If failed, return "".
50
51         TODO: Should probably be moved out from here, because things needing
52               this function do not need anything else from this header
53 */
54 std::string getImagePath(std::string path);
55
56 /*
57         Gets the path to a texture by first checking if the texture exists
58         in texture_path and if not, using the data path.
59
60         Checks all supported extensions by replacing the original extension.
61
62         If not found, returns "".
63
64         Utilizes a thread-safe cache.
65 */
66 std::string getTexturePath(const std::string &filename, bool *is_base_pack = nullptr);
67
68 void clearTextureNameCache();
69
70 /*
71         TextureSource creates and caches textures.
72 */
73
74 class ISimpleTextureSource
75 {
76 public:
77         ISimpleTextureSource() = default;
78
79         virtual ~ISimpleTextureSource() = default;
80
81         virtual video::ITexture* getTexture(
82                         const std::string &name, u32 *id = nullptr) = 0;
83 };
84
85 class ITextureSource : public ISimpleTextureSource
86 {
87 public:
88         ITextureSource() = default;
89
90         virtual ~ITextureSource() = default;
91
92         virtual u32 getTextureId(const std::string &name)=0;
93         virtual std::string getTextureName(u32 id)=0;
94         virtual video::ITexture* getTexture(u32 id)=0;
95         virtual video::ITexture* getTexture(
96                         const std::string &name, u32 *id = nullptr)=0;
97         virtual video::ITexture* getTextureForMesh(
98                         const std::string &name, u32 *id = nullptr) = 0;
99         /*!
100          * Returns a palette from the given texture name.
101          * The pointer is valid until the texture source is
102          * destructed.
103          * Should be called from the main thread.
104          */
105         virtual Palette* getPalette(const std::string &name) = 0;
106         virtual bool isKnownSourceImage(const std::string &name)=0;
107         virtual video::ITexture* getNormalTexture(const std::string &name)=0;
108         virtual video::SColor getTextureAverageColor(const std::string &name)=0;
109         virtual video::ITexture *getShaderFlagsTexture(bool normalmap_present)=0;
110 };
111
112 class IWritableTextureSource : public ITextureSource
113 {
114 public:
115         IWritableTextureSource() = default;
116
117         virtual ~IWritableTextureSource() = default;
118
119         virtual u32 getTextureId(const std::string &name)=0;
120         virtual std::string getTextureName(u32 id)=0;
121         virtual video::ITexture* getTexture(u32 id)=0;
122         virtual video::ITexture* getTexture(
123                         const std::string &name, u32 *id = nullptr)=0;
124         virtual bool isKnownSourceImage(const std::string &name)=0;
125
126         virtual void processQueue()=0;
127         virtual void insertSourceImage(const std::string &name, video::IImage *img)=0;
128         virtual void rebuildImagesAndTextures()=0;
129         virtual video::ITexture* getNormalTexture(const std::string &name)=0;
130         virtual video::SColor getTextureAverageColor(const std::string &name)=0;
131         virtual video::ITexture *getShaderFlagsTexture(bool normalmap_present)=0;
132 };
133
134 IWritableTextureSource *createTextureSource();
135
136 #if ENABLE_GLES
137 video::IImage *Align2Npot2(video::IImage *image, video::IVideoDriver *driver);
138 #endif
139
140 enum MaterialType{
141         TILE_MATERIAL_BASIC,
142         TILE_MATERIAL_ALPHA,
143         TILE_MATERIAL_LIQUID_TRANSPARENT,
144         TILE_MATERIAL_LIQUID_OPAQUE,
145         TILE_MATERIAL_WAVING_LEAVES,
146         TILE_MATERIAL_WAVING_PLANTS,
147         TILE_MATERIAL_OPAQUE,
148         TILE_MATERIAL_WAVING_LIQUID_BASIC,
149         TILE_MATERIAL_WAVING_LIQUID_TRANSPARENT,
150         TILE_MATERIAL_WAVING_LIQUID_OPAQUE,
151         TILE_MATERIAL_PLAIN,
152         TILE_MATERIAL_PLAIN_ALPHA
153 };
154
155 // Material flags
156 // Should backface culling be enabled?
157 #define MATERIAL_FLAG_BACKFACE_CULLING 0x01
158 // Should a crack be drawn?
159 #define MATERIAL_FLAG_CRACK 0x02
160 // Should the crack be drawn on transparent pixels (unset) or not (set)?
161 // Ignored if MATERIAL_FLAG_CRACK is not set.
162 #define MATERIAL_FLAG_CRACK_OVERLAY 0x04
163 #define MATERIAL_FLAG_ANIMATION 0x08
164 //#define MATERIAL_FLAG_HIGHLIGHTED 0x10
165 #define MATERIAL_FLAG_TILEABLE_HORIZONTAL 0x20
166 #define MATERIAL_FLAG_TILEABLE_VERTICAL 0x40
167
168 /*
169         This fully defines the looks of a tile.
170         The SMaterial of a tile is constructed according to this.
171 */
172 struct FrameSpec
173 {
174         FrameSpec() = default;
175
176         u32 texture_id = 0;
177         video::ITexture *texture = nullptr;
178         video::ITexture *normal_texture = nullptr;
179         video::ITexture *flags_texture = nullptr;
180 };
181
182 #define MAX_TILE_LAYERS 2
183
184 //! Defines a layer of a tile.
185 struct TileLayer
186 {
187         TileLayer() = default;
188
189         /*!
190          * Two layers are equal if they can be merged.
191          */
192         bool operator==(const TileLayer &other) const
193         {
194                 return
195                         texture_id == other.texture_id &&
196                         material_type == other.material_type &&
197                         material_flags == other.material_flags &&
198                         has_color == other.has_color &&
199                         color == other.color &&
200                         scale == other.scale;
201         }
202
203         /*!
204          * Two tiles are not equal if they must have different vertices.
205          */
206         bool operator!=(const TileLayer &other) const
207         {
208                 return !(*this == other);
209         }
210
211         // Sets everything else except the texture in the material
212         void applyMaterialOptions(video::SMaterial &material) const
213         {
214                 switch (material_type) {
215                 case TILE_MATERIAL_OPAQUE:
216                 case TILE_MATERIAL_LIQUID_OPAQUE:
217                 case TILE_MATERIAL_WAVING_LIQUID_OPAQUE:
218                         material.MaterialType = video::EMT_SOLID;
219                         break;
220                 case TILE_MATERIAL_BASIC:
221                 case TILE_MATERIAL_WAVING_LEAVES:
222                 case TILE_MATERIAL_WAVING_PLANTS:
223                 case TILE_MATERIAL_WAVING_LIQUID_BASIC:
224                         material.MaterialTypeParam = 0.5;
225                         material.MaterialType = video::EMT_TRANSPARENT_ALPHA_CHANNEL_REF;
226                         break;
227                 case TILE_MATERIAL_ALPHA:
228                 case TILE_MATERIAL_LIQUID_TRANSPARENT:
229                 case TILE_MATERIAL_WAVING_LIQUID_TRANSPARENT:
230                         material.MaterialType = video::EMT_TRANSPARENT_ALPHA_CHANNEL;
231                         break;
232                 default:
233                         break;
234                 }
235                 material.BackfaceCulling = (material_flags & MATERIAL_FLAG_BACKFACE_CULLING) != 0;
236                 if (!(material_flags & MATERIAL_FLAG_TILEABLE_HORIZONTAL)) {
237                         material.TextureLayer[0].TextureWrapU = video::ETC_CLAMP_TO_EDGE;
238                 }
239                 if (!(material_flags & MATERIAL_FLAG_TILEABLE_VERTICAL)) {
240                         material.TextureLayer[0].TextureWrapV = video::ETC_CLAMP_TO_EDGE;
241                 }
242         }
243
244         void applyMaterialOptionsWithShaders(video::SMaterial &material) const
245         {
246                 material.BackfaceCulling = (material_flags & MATERIAL_FLAG_BACKFACE_CULLING) != 0;
247                 if (!(material_flags & MATERIAL_FLAG_TILEABLE_HORIZONTAL)) {
248                         material.TextureLayer[0].TextureWrapU = video::ETC_CLAMP_TO_EDGE;
249                         material.TextureLayer[1].TextureWrapU = video::ETC_CLAMP_TO_EDGE;
250                 }
251                 if (!(material_flags & MATERIAL_FLAG_TILEABLE_VERTICAL)) {
252                         material.TextureLayer[0].TextureWrapV = video::ETC_CLAMP_TO_EDGE;
253                         material.TextureLayer[1].TextureWrapV = video::ETC_CLAMP_TO_EDGE;
254                 }
255         }
256
257         bool isTileable() const
258         {
259                 return (material_flags & MATERIAL_FLAG_TILEABLE_HORIZONTAL)
260                         && (material_flags & MATERIAL_FLAG_TILEABLE_VERTICAL);
261         }
262
263         bool isTransparent() const
264         {
265                 switch (material_type) {
266                 case TILE_MATERIAL_ALPHA:
267                 case TILE_MATERIAL_LIQUID_TRANSPARENT:
268                 case TILE_MATERIAL_WAVING_LIQUID_TRANSPARENT:
269                         return true;
270                 }
271                 return false;
272         }
273
274         // Ordered for size, please do not reorder
275
276         video::ITexture *texture = nullptr;
277         video::ITexture *normal_texture = nullptr;
278         video::ITexture *flags_texture = nullptr;
279
280         u32 shader_id = 0;
281
282         u32 texture_id = 0;
283
284         u16 animation_frame_length_ms = 0;
285         u16 animation_frame_count = 1;
286
287         u8 material_type = TILE_MATERIAL_BASIC;
288         u8 material_flags =
289                 //0 // <- DEBUG, Use the one below
290                 MATERIAL_FLAG_BACKFACE_CULLING |
291                 MATERIAL_FLAG_TILEABLE_HORIZONTAL|
292                 MATERIAL_FLAG_TILEABLE_VERTICAL;
293
294         //! If true, the tile has its own color.
295         bool has_color = false;
296
297         std::vector<FrameSpec> *frames = nullptr;
298
299         /*!
300          * The color of the tile, or if the tile does not own
301          * a color then the color of the node owning this tile.
302          */
303         video::SColor color = video::SColor(0, 0, 0, 0);
304
305         u8 scale = 1;
306 };
307
308 /*!
309  * Defines a face of a node. May have up to two layers.
310  */
311 struct TileSpec
312 {
313         TileSpec() = default;
314
315         /*!
316          * Returns true if this tile can be merged with the other tile.
317          */
318         bool isTileable(const TileSpec &other) const {
319                 for (int layer = 0; layer < MAX_TILE_LAYERS; layer++) {
320                         if (layers[layer] != other.layers[layer])
321                                 return false;
322                         // Only non-transparent tiles can be merged into fast faces
323                         if (layers[layer].isTransparent() || !layers[layer].isTileable())
324                                 return false;
325                 }
326                 return rotation == 0
327                         && rotation == other.rotation
328                         && emissive_light == other.emissive_light;
329         }
330
331         //! If true, the tile rotation is ignored.
332         bool world_aligned = false;
333         //! Tile rotation.
334         u8 rotation = 0;
335         //! This much light does the tile emit.
336         u8 emissive_light = 0;
337         //! The first is base texture, the second is overlay.
338         TileLayer layers[MAX_TILE_LAYERS];
339 };
340
341 std::vector<std::string> getTextureDirs();