]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - src/client/sky.h
Remove obsolete eye_height related workaround
[dragonfireclient.git] / src / client / sky.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #pragma once
21
22 #include "irrlichttypes_extrabloated.h"
23 #include <ISceneNode.h>
24 #include <array>
25 #include "camera.h"
26 #include "irr_ptr.h"
27 #include "shader.h"
28 #include "skyparams.h"
29
30 #define SKY_MATERIAL_COUNT 12
31
32 class ITextureSource;
33
34 // Skybox, rendered with zbuffer turned off, before all other nodes.
35 class Sky : public scene::ISceneNode
36 {
37 public:
38         //! constructor
39         Sky(s32 id, RenderingEngine *rendering_engine, ITextureSource *tsrc, IShaderSource *ssrc);
40
41         virtual void OnRegisterSceneNode();
42
43         //! renders the node.
44         virtual void render();
45
46         virtual const aabb3f &getBoundingBox() const { return m_box; }
47
48         // Used by Irrlicht for optimizing rendering
49         virtual video::SMaterial &getMaterial(u32 i) { return m_materials[i]; }
50         virtual u32 getMaterialCount() const { return SKY_MATERIAL_COUNT; }
51
52         void update(float m_time_of_day, float time_brightness, float direct_brightness,
53                         bool sunlight_seen, CameraMode cam_mode, float yaw, float pitch);
54
55         float getBrightness() { return m_brightness; }
56
57         const video::SColor &getBgColor() const
58         {
59                 return m_visible ? m_bgcolor : m_fallback_bg_color;
60         }
61
62         const video::SColor &getSkyColor() const
63         {
64                 return m_visible ? m_skycolor : m_fallback_bg_color;
65         }
66
67         void setSunVisible(bool sun_visible) { m_sun_params.visible = sun_visible; }
68         bool getSunVisible() const { return m_sun_params.visible; }
69         void setSunTexture(const std::string &sun_texture,
70                 const std::string &sun_tonemap, ITextureSource *tsrc);
71         void setSunScale(f32 sun_scale) { m_sun_params.scale = sun_scale; }
72         void setSunriseVisible(bool glow_visible) { m_sun_params.sunrise_visible = glow_visible; }
73         void setSunriseTexture(const std::string &sunglow_texture, ITextureSource* tsrc);
74
75         void setMoonVisible(bool moon_visible) { m_moon_params.visible = moon_visible; }
76         bool getMoonVisible() const { return m_moon_params.visible; }
77         void setMoonTexture(const std::string &moon_texture,
78                 const std::string &moon_tonemap, ITextureSource *tsrc);
79         void setMoonScale(f32 moon_scale) { m_moon_params.scale = moon_scale; }
80
81         void setStarsVisible(bool stars_visible) { m_star_params.visible = stars_visible; }
82         void setStarCount(u16 star_count);
83         void setStarColor(video::SColor star_color) { m_star_params.starcolor = star_color; }
84         void setStarScale(f32 star_scale) { m_star_params.scale = star_scale; updateStars(); }
85
86         bool getCloudsVisible() const { return m_clouds_visible && m_clouds_enabled; }
87         const video::SColorf &getCloudColor() const { return m_cloudcolor_f; }
88
89         void setVisible(bool visible) { m_visible = visible; }
90         // Set only from set_sky API
91         void setCloudsEnabled(bool clouds_enabled) { m_clouds_enabled = clouds_enabled; }
92         void setFallbackBgColor(video::SColor fallback_bg_color)
93         {
94                 m_fallback_bg_color = fallback_bg_color;
95         }
96         void overrideColors(video::SColor bgcolor, video::SColor skycolor)
97         {
98                 m_bgcolor = bgcolor;
99                 m_skycolor = skycolor;
100         }
101         void setSkyColors(const SkyColor &sky_color);
102         void setHorizonTint(video::SColor sun_tint, video::SColor moon_tint,
103                 const std::string &use_sun_tint);
104         void setInClouds(bool clouds) { m_in_clouds = clouds; }
105         void clearSkyboxTextures() { m_sky_params.textures.clear(); }
106         void addTextureToSkybox(const  std::string &texture, int material_id,
107                 ITextureSource *tsrc);
108         const video::SColorf &getCurrentStarColor() const { return m_star_color; }
109
110         float getSkyBodyOrbitTilt() const { return m_sky_body_orbit_tilt; }
111
112 private:
113         aabb3f m_box;
114         video::SMaterial m_materials[SKY_MATERIAL_COUNT];
115         // How much sun & moon transition should affect horizon color
116         float m_horizon_blend()
117         {
118                 if (!m_sunlight_seen)
119                         return 0;
120                 float x = m_time_of_day >= 0.5 ? (1 - m_time_of_day) * 2
121                                                : m_time_of_day * 2;
122
123                 if (x <= 0.3)
124                         return 0;
125                 if (x <= 0.4) // when the sun and moon are aligned
126                         return (x - 0.3) * 10;
127                 if (x <= 0.5)
128                         return (0.5 - x) * 10;
129                 return 0;
130         }
131
132         // Mix two colors by a given amount
133         static video::SColor m_mix_scolor(video::SColor col1, video::SColor col2, f32 factor)
134         {
135                 video::SColor result = video::SColor(
136                                 col1.getAlpha() * (1 - factor) + col2.getAlpha() * factor,
137                                 col1.getRed() * (1 - factor) + col2.getRed() * factor,
138                                 col1.getGreen() * (1 - factor) + col2.getGreen() * factor,
139                                 col1.getBlue() * (1 - factor) + col2.getBlue() * factor);
140                 return result;
141         }
142         static video::SColorf m_mix_scolorf(video::SColorf col1, video::SColorf col2, f32 factor)
143         {
144                 video::SColorf result =
145                                 video::SColorf(col1.r * (1 - factor) + col2.r * factor,
146                                                 col1.g * (1 - factor) + col2.g * factor,
147                                                 col1.b * (1 - factor) + col2.b * factor,
148                                                 col1.a * (1 - factor) + col2.a * factor);
149                 return result;
150         }
151
152         bool m_visible = true;
153         // Used when m_visible=false
154         video::SColor m_fallback_bg_color = video::SColor(255, 255, 255, 255);
155         bool m_first_update = true; // Set before the sky is updated for the first time
156         float m_time_of_day;
157         float m_time_brightness;
158         bool m_sunlight_seen;
159         float m_brightness = 0.5f;
160         float m_cloud_brightness = 0.5f;
161         bool m_clouds_visible; // Whether clouds are disabled due to player underground
162         bool m_clouds_enabled = true; // Initialised to true, reset only by set_sky API
163         bool m_directional_colored_fog;
164         bool m_in_clouds = true; // Prevent duplicating bools to remember old values
165         bool m_enable_shaders = false;
166         float m_sky_body_orbit_tilt = 0.0f;
167
168         video::SColorf m_bgcolor_bright_f = video::SColorf(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
169         video::SColorf m_skycolor_bright_f = video::SColorf(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
170         video::SColorf m_cloudcolor_bright_f = video::SColorf(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
171         video::SColor m_bgcolor;
172         video::SColor m_skycolor;
173         video::SColorf m_cloudcolor_f;
174
175         // pure white: becomes "diffuse light component" for clouds
176         video::SColorf m_cloudcolor_day_f = video::SColorf(1, 1, 1, 1);
177         // dawn-factoring version of pure white (note: R is above 1.0)
178         video::SColorf m_cloudcolor_dawn_f = video::SColorf(
179                 255.0f/240.0f,
180                 223.0f/240.0f,
181                 191.0f/255.0f
182         );
183
184         SkyboxParams m_sky_params;
185         SunParams m_sun_params;
186         MoonParams m_moon_params;
187         StarParams m_star_params;
188
189         bool m_default_tint = true;
190
191         u64 m_seed = 0;
192         irr_ptr<scene::SMeshBuffer> m_stars;
193         video::SColorf m_star_color;
194
195         video::ITexture *m_sun_texture;
196         video::ITexture *m_moon_texture;
197         video::ITexture *m_sun_tonemap;
198         video::ITexture *m_moon_tonemap;
199
200         void updateStars();
201
202         void draw_sun(video::IVideoDriver *driver, float sunsize, const video::SColor &suncolor,
203                 const video::SColor &suncolor2, float wicked_time_of_day);
204         void draw_moon(video::IVideoDriver *driver, float moonsize, const video::SColor &mooncolor,
205                 const video::SColor &mooncolor2, float wicked_time_of_day);
206         void draw_sky_body(std::array<video::S3DVertex, 4> &vertices,
207                 float pos_1, float pos_2, const video::SColor &c);
208         void draw_stars(video::IVideoDriver *driver, float wicked_time_of_day);
209         void place_sky_body(std::array<video::S3DVertex, 4> &vertices,
210                 float horizon_position, float day_position);
211 };
212
213 // calculates value for sky body positions for the given observed time of day
214 // this is used to draw both Sun/Moon and shadows
215 float getWickedTimeOfDay(float time_of_day);