]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - src/client/sky.h
79c478f679dc0a2f4c291c1fd5e2f67cdc244488
[minetest.git] / src / client / sky.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #pragma once
21
22 #include "irrlichttypes_extrabloated.h"
23 #include <ISceneNode.h>
24 #include <array>
25 #include "camera.h"
26 #include "irr_ptr.h"
27 #include "shader.h"
28 #include "skyparams.h"
29
30 #define SKY_MATERIAL_COUNT 12
31
32 class ITextureSource;
33
34 // Skybox, rendered with zbuffer turned off, before all other nodes.
35 class Sky : public scene::ISceneNode
36 {
37 public:
38         //! constructor
39         Sky(s32 id, RenderingEngine *rendering_engine, ITextureSource *tsrc, IShaderSource *ssrc);
40
41         virtual void OnRegisterSceneNode();
42
43         //! renders the node.
44         virtual void render();
45
46         virtual const aabb3f &getBoundingBox() const { return m_box; }
47
48         // Used by Irrlicht for optimizing rendering
49         virtual video::SMaterial &getMaterial(u32 i) { return m_materials[i]; }
50         virtual u32 getMaterialCount() const { return SKY_MATERIAL_COUNT; }
51
52         void update(float m_time_of_day, float time_brightness, float direct_brightness,
53                         bool sunlight_seen, CameraMode cam_mode, float yaw, float pitch);
54
55         float getBrightness() { return m_brightness; }
56
57         const video::SColor &getBgColor() const
58         {
59                 return m_visible ? m_bgcolor : m_fallback_bg_color;
60         }
61
62         const video::SColor &getSkyColor() const
63         {
64                 return m_visible ? m_skycolor : m_fallback_bg_color;
65         }
66
67         void setSunVisible(bool sun_visible) { m_sun_params.visible = sun_visible; }
68         bool getSunVisible() const { return m_sun_params.visible; }
69         void setSunTexture(const std::string &sun_texture,
70                 const std::string &sun_tonemap, ITextureSource *tsrc);
71         void setSunScale(f32 sun_scale) { m_sun_params.scale = sun_scale; }
72         void setSunriseVisible(bool glow_visible) { m_sun_params.sunrise_visible = glow_visible; }
73         void setSunriseTexture(const std::string &sunglow_texture, ITextureSource* tsrc);
74         v3f getSunDirection();
75
76         void setMoonVisible(bool moon_visible) { m_moon_params.visible = moon_visible; }
77         bool getMoonVisible() const { return m_moon_params.visible; }
78         void setMoonTexture(const std::string &moon_texture,
79                 const std::string &moon_tonemap, ITextureSource *tsrc);
80         void setMoonScale(f32 moon_scale) { m_moon_params.scale = moon_scale; }
81         v3f getMoonDirection();
82
83         void setStarsVisible(bool stars_visible) { m_star_params.visible = stars_visible; }
84         void setStarCount(u16 star_count);
85         void setStarColor(video::SColor star_color) { m_star_params.starcolor = star_color; }
86         void setStarScale(f32 star_scale) { m_star_params.scale = star_scale; updateStars(); }
87         void setStarDayOpacity(f32 day_opacity) { m_star_params.day_opacity = day_opacity; }
88
89         bool getCloudsVisible() const { return m_clouds_visible && m_clouds_enabled; }
90         const video::SColorf &getCloudColor() const { return m_cloudcolor_f; }
91
92         void setVisible(bool visible) { m_visible = visible; }
93         // Set only from set_sky API
94         void setCloudsEnabled(bool clouds_enabled) { m_clouds_enabled = clouds_enabled; }
95         void setFallbackBgColor(video::SColor fallback_bg_color)
96         {
97                 m_fallback_bg_color = fallback_bg_color;
98         }
99         void overrideColors(video::SColor bgcolor, video::SColor skycolor)
100         {
101                 m_bgcolor = bgcolor;
102                 m_skycolor = skycolor;
103         }
104         void setSkyColors(const SkyColor &sky_color);
105         void setHorizonTint(video::SColor sun_tint, video::SColor moon_tint,
106                 const std::string &use_sun_tint);
107         void setInClouds(bool clouds) { m_in_clouds = clouds; }
108         void clearSkyboxTextures() { m_sky_params.textures.clear(); }
109         void addTextureToSkybox(const  std::string &texture, int material_id,
110                 ITextureSource *tsrc);
111         const video::SColorf &getCurrentStarColor() const { return m_star_color; }
112
113 private:
114         aabb3f m_box;
115         video::SMaterial m_materials[SKY_MATERIAL_COUNT];
116         // How much sun & moon transition should affect horizon color
117         float m_horizon_blend()
118         {
119                 if (!m_sunlight_seen)
120                         return 0;
121                 float x = m_time_of_day >= 0.5 ? (1 - m_time_of_day) * 2
122                                                : m_time_of_day * 2;
123
124                 if (x <= 0.3)
125                         return 0;
126                 if (x <= 0.4) // when the sun and moon are aligned
127                         return (x - 0.3) * 10;
128                 if (x <= 0.5)
129                         return (0.5 - x) * 10;
130                 return 0;
131         }
132
133         // Mix two colors by a given amount
134         static video::SColor m_mix_scolor(video::SColor col1, video::SColor col2, f32 factor)
135         {
136                 video::SColor result = video::SColor(
137                                 col1.getAlpha() * (1 - factor) + col2.getAlpha() * factor,
138                                 col1.getRed() * (1 - factor) + col2.getRed() * factor,
139                                 col1.getGreen() * (1 - factor) + col2.getGreen() * factor,
140                                 col1.getBlue() * (1 - factor) + col2.getBlue() * factor);
141                 return result;
142         }
143         static video::SColorf m_mix_scolorf(video::SColorf col1, video::SColorf col2, f32 factor)
144         {
145                 video::SColorf result =
146                                 video::SColorf(col1.r * (1 - factor) + col2.r * factor,
147                                                 col1.g * (1 - factor) + col2.g * factor,
148                                                 col1.b * (1 - factor) + col2.b * factor,
149                                                 col1.a * (1 - factor) + col2.a * factor);
150                 return result;
151         }
152
153         bool m_visible = true;
154         // Used when m_visible=false
155         video::SColor m_fallback_bg_color = video::SColor(255, 255, 255, 255);
156         bool m_first_update = true; // Set before the sky is updated for the first time
157         float m_time_of_day;
158         float m_time_brightness;
159         bool m_sunlight_seen;
160         float m_brightness = 0.5f;
161         float m_cloud_brightness = 0.5f;
162         bool m_clouds_visible; // Whether clouds are disabled due to player underground
163         bool m_clouds_enabled = true; // Initialised to true, reset only by set_sky API
164         bool m_directional_colored_fog;
165         bool m_in_clouds = true; // Prevent duplicating bools to remember old values
166         bool m_enable_shaders = false;
167         float m_sky_body_orbit_tilt = 0.0f;
168
169         video::SColorf m_bgcolor_bright_f = video::SColorf(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
170         video::SColorf m_skycolor_bright_f = video::SColorf(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
171         video::SColorf m_cloudcolor_bright_f = video::SColorf(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
172         video::SColor m_bgcolor;
173         video::SColor m_skycolor;
174         video::SColorf m_cloudcolor_f;
175
176         // pure white: becomes "diffuse light component" for clouds
177         video::SColorf m_cloudcolor_day_f = video::SColorf(1, 1, 1, 1);
178         // dawn-factoring version of pure white (note: R is above 1.0)
179         video::SColorf m_cloudcolor_dawn_f = video::SColorf(
180                 255.0f/240.0f,
181                 223.0f/240.0f,
182                 191.0f/255.0f
183         );
184
185         SkyboxParams m_sky_params;
186         SunParams m_sun_params;
187         MoonParams m_moon_params;
188         StarParams m_star_params;
189
190         bool m_default_tint = true;
191
192         u64 m_seed = 0;
193         irr_ptr<scene::SMeshBuffer> m_stars;
194         video::SColorf m_star_color;
195
196         video::ITexture *m_sun_texture;
197         video::ITexture *m_moon_texture;
198         video::ITexture *m_sun_tonemap;
199         video::ITexture *m_moon_tonemap;
200
201         void updateStars();
202
203         void draw_sun(video::IVideoDriver *driver, const video::SColor &suncolor,
204                 const video::SColor &suncolor2, float wicked_time_of_day);
205         void draw_moon(video::IVideoDriver *driver, const video::SColor &mooncolor,
206                 const video::SColor &mooncolor2, float wicked_time_of_day);
207         void draw_sky_body(std::array<video::S3DVertex, 4> &vertices,
208                 float pos_1, float pos_2, const video::SColor &c);
209         void draw_stars(video::IVideoDriver *driver, float wicked_time_of_day);
210         void place_sky_body(std::array<video::S3DVertex, 4> &vertices,
211                 float horizon_position, float day_position);
212 };
213
214 // calculates value for sky body positions for the given observed time of day
215 // this is used to draw both Sun/Moon and shadows
216 float getWickedTimeOfDay(float time_of_day);