]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - src/client/mesh_generator_thread.h
Merge branch 'master' of https://github.com/minetest/minetest
[dragonfireclient.git] / src / client / mesh_generator_thread.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2013, 2017 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #pragma once
21
22 #include <ctime>
23 #include <mutex>
24 #include "mapblock_mesh.h"
25 #include "threading/mutex_auto_lock.h"
26 #include "util/thread.h"
27
28 struct CachedMapBlockData
29 {
30         v3s16 p = v3s16(-1337, -1337, -1337);
31         MapNode *data = nullptr; // A copy of the MapBlock's data member
32         int refcount_from_queue = 0;
33         std::time_t last_used_timestamp = std::time(0);
34
35         CachedMapBlockData() = default;
36         ~CachedMapBlockData();
37 };
38
39 struct QueuedMeshUpdate
40 {
41         v3s16 p = v3s16(-1337, -1337, -1337);
42         bool ack_block_to_server = false;
43         int crack_level = -1;
44         v3s16 crack_pos;
45         MeshMakeData *data = nullptr; // This is generated in MeshUpdateQueue::pop()
46
47         QueuedMeshUpdate() = default;
48         ~QueuedMeshUpdate();
49 };
50
51 /*
52         A thread-safe queue of mesh update tasks and a cache of MapBlock data
53 */
54 class MeshUpdateQueue
55 {
56         enum UpdateMode
57         {
58                 FORCE_UPDATE,
59                 SKIP_UPDATE_IF_ALREADY_CACHED,
60         };
61
62 public:
63         MeshUpdateQueue(Client *client);
64
65         ~MeshUpdateQueue();
66
67         // Caches the block at p and its neighbors (if needed) and queues a mesh
68         // update for the block at p
69         bool addBlock(Map *map, v3s16 p, bool ack_block_to_server, bool urgent);
70
71         // Returned pointer must be deleted
72         // Returns NULL if queue is empty
73         QueuedMeshUpdate *pop();
74
75         u32 size()
76         {
77                 MutexAutoLock lock(m_mutex);
78                 return m_queue.size();
79         }
80
81 private:
82         Client *m_client;
83         std::vector<QueuedMeshUpdate *> m_queue;
84         std::set<v3s16> m_urgents;
85         std::map<v3s16, CachedMapBlockData *> m_cache;
86         std::mutex m_mutex;
87
88         // TODO: Add callback to update these when g_settings changes
89         bool m_cache_enable_shaders;
90         bool m_cache_smooth_lighting;
91         int m_meshgen_block_cache_size;
92
93         CachedMapBlockData *cacheBlock(Map *map, v3s16 p, UpdateMode mode,
94                         size_t *cache_hit_counter = NULL);
95         CachedMapBlockData *getCachedBlock(const v3s16 &p);
96         void fillDataFromMapBlockCache(QueuedMeshUpdate *q);
97         void cleanupCache();
98 };
99
100 struct MeshUpdateResult
101 {
102         v3s16 p = v3s16(-1338, -1338, -1338);
103         MapBlockMesh *mesh = nullptr;
104         bool ack_block_to_server = false;
105
106         MeshUpdateResult() = default;
107 };
108
109 class MeshUpdateThread : public UpdateThread
110 {
111 public:
112         MeshUpdateThread(Client *client);
113
114         // Caches the block at p and its neighbors (if needed) and queues a mesh
115         // update for the block at p
116         void updateBlock(Map *map, v3s16 p, bool ack_block_to_server, bool urgent,
117                         bool update_neighbors = false);
118
119         v3s16 m_camera_offset;
120         MutexedQueue<MeshUpdateResult> m_queue_out;
121
122 private:
123         MeshUpdateQueue m_queue_in;
124
125         // TODO: Add callback to update these when g_settings changes
126         int m_generation_interval;
127
128 public:
129         virtual void doUpdate();
130 };