]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - src/client/mapblock_mesh.h
Merge branch 'master' into master
[dragonfireclient.git] / src / client / mapblock_mesh.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #pragma once
21
22 #include "irrlichttypes_extrabloated.h"
23 #include "client/tile.h"
24 #include "voxel.h"
25 #include <array>
26 #include <map>
27
28 class Client;
29 class IShaderSource;
30
31 /*
32         Mesh making stuff
33 */
34
35 class MapBlock;
36 struct MinimapMapblock;
37
38 struct MeshMakeData
39 {
40         VoxelManipulator m_vmanip;
41         v3s16 m_blockpos = v3s16(-1337, -1337, -1337);
42         v3s16 m_crack_pos_relative = v3s16(-1337, -1337, -1337);
43         bool m_smooth_lighting = false;
44
45         Client *m_client;
46         bool m_use_shaders;
47         bool m_use_tangent_vertices;
48
49         MeshMakeData(Client *client, bool use_shaders, bool use_tangent_vertices = false);
50
51         /*
52                 Copy block data manually (to allow optimizations by the caller)
53         */
54         void fillBlockDataBegin(const v3s16 &blockpos);
55         void fillBlockData(const v3s16 &block_offset, MapNode *data);
56
57         /*
58                 Copy central data directly from block, and other data from
59                 parent of block.
60         */
61         void fill(MapBlock *block);
62
63         /*
64                 Set up with only a single node at (1,1,1)
65         */
66         void fillSingleNode(MapNode *node);
67
68         /*
69                 Set the (node) position of a crack
70         */
71         void setCrack(int crack_level, v3s16 crack_pos);
72
73         /*
74                 Enable or disable smooth lighting
75         */
76         void setSmoothLighting(bool smooth_lighting);
77 };
78
79 /*
80         Holds a mesh for a mapblock.
81
82         Besides the SMesh*, this contains information used for animating
83         the vertex positions, colors and texture coordinates of the mesh.
84         For example:
85         - cracks [implemented]
86         - day/night transitions [implemented]
87         - animated flowing liquids [not implemented]
88         - animating vertex positions for e.g. axles [not implemented]
89 */
90 class MapBlockMesh
91 {
92 public:
93         // Builds the mesh given
94         MapBlockMesh(MeshMakeData *data, v3s16 camera_offset);
95         ~MapBlockMesh();
96
97         // Main animation function, parameters:
98         //   faraway: whether the block is far away from the camera (~50 nodes)
99         //   time: the global animation time, 0 .. 60 (repeats every minute)
100         //   daynight_ratio: 0 .. 1000
101         //   crack: -1 .. CRACK_ANIMATION_LENGTH-1 (-1 for off)
102         // Returns true if anything has been changed.
103         bool animate(bool faraway, float time, int crack, u32 daynight_ratio);
104
105         scene::IMesh *getMesh() { return m_mesh[0]; }
106
107         scene::IMesh *getMesh(u8 layer) { return m_mesh[layer]; }
108
109         MinimapMapblock *moveMinimapMapblock()
110         {
111                 MinimapMapblock *p = m_minimap_mapblock;
112                 m_minimap_mapblock = NULL;
113                 return p;
114         }
115
116         bool isAnimationForced() const { return m_animation_force_timer == 0; }
117
118         void decreaseAnimationForceTimer()
119         {
120                 if (m_animation_force_timer > 0)
121                         m_animation_force_timer--;
122         }
123
124         void updateCameraOffset(v3s16 camera_offset);
125
126 private:
127         scene::IMesh *m_mesh[MAX_TILE_LAYERS];
128         MinimapMapblock *m_minimap_mapblock;
129         ITextureSource *m_tsrc;
130         IShaderSource *m_shdrsrc;
131
132         bool m_enable_shaders;
133         bool m_use_tangent_vertices;
134         bool m_enable_vbo;
135
136         // Must animate() be called before rendering?
137         bool m_has_animation;
138         int m_animation_force_timer;
139
140         // Animation info: cracks
141         // Last crack value passed to animate()
142         int m_last_crack;
143         // Maps mesh and mesh buffer (i.e. material) indices to base texture names
144         std::map<std::pair<u8, u32>, std::string> m_crack_materials;
145
146         // Animation info: texture animationi
147         // Maps mesh and mesh buffer indices to TileSpecs
148         // Keys are pairs of (mesh index, buffer index in the mesh)
149         std::map<std::pair<u8, u32>, TileLayer> m_animation_tiles;
150         std::map<std::pair<u8, u32>, int> m_animation_frames; // last animation frame
151         std::map<std::pair<u8, u32>, int> m_animation_frame_offsets;
152
153         // Animation info: day/night transitions
154         // Last daynight_ratio value passed to animate()
155         u32 m_last_daynight_ratio;
156         // For each mesh and mesh buffer, stores pre-baked colors
157         // of sunlit vertices
158         // Keys are pairs of (mesh index, buffer index in the mesh)
159         std::map<std::pair<u8, u32>, std::map<u32, video::SColor>> m_daynight_diffs;
160
161         // Camera offset info -> do we have to translate the mesh?
162         v3s16 m_camera_offset;
163 };
164
165 /*!
166  * Encodes light of a node.
167  * The result is not the final color, but a
168  * half-baked vertex color.
169  * You have to multiply the resulting color
170  * with the node's color.
171  *
172  * \param light the first 8 bits are day light,
173  * the last 8 bits are night light
174  * \param emissive_light amount of light the surface emits,
175  * from 0 to LIGHT_SUN.
176  */
177 video::SColor encode_light(u16 light, u8 emissive_light);
178
179 // Compute light at node
180 u16 getInteriorLight(MapNode n, s32 increment, const NodeDefManager *ndef);
181 u16 getFaceLight(
182                 MapNode n, MapNode n2, const v3s16 &face_dir, const NodeDefManager *ndef);
183 u16 getSmoothLightSolid(const v3s16 &p, const v3s16 &face_dir, const v3s16 &corner,
184                 MeshMakeData *data);
185 u16 getSmoothLightTransparent(const v3s16 &p, const v3s16 &corner, MeshMakeData *data);
186
187 /*!
188  * Returns the sunlight's color from the current
189  * day-night ratio.
190  */
191 void get_sunlight_color(video::SColorf *sunlight, u32 daynight_ratio);
192
193 /*!
194  * Gives the final  SColor shown on screen.
195  *
196  * \param result output color
197  * \param light first 8 bits are day light, second 8 bits are
198  * night light
199  */
200 void final_color_blend(video::SColor *result, u16 light, u32 daynight_ratio);
201
202 /*!
203  * Gives the final  SColor shown on screen.
204  *
205  * \param result output color
206  * \param data the half-baked vertex color
207  * \param dayLight color of the sunlight
208  */
209 void final_color_blend(video::SColor *result, const video::SColor &data,
210                 const video::SColorf &dayLight);
211
212 // Retrieves the TileSpec of a face of a node
213 // Adds MATERIAL_FLAG_CRACK if the node is cracked
214 // TileSpec should be passed as reference due to the underlying TileFrame and its vector
215 // TileFrame vector copy cost very much to client
216 void getNodeTileN(MapNode mn, const v3s16 &p, u8 tileindex, MeshMakeData *data,
217                 TileSpec &tile);
218 void getNodeTile(MapNode mn, const v3s16 &p, const v3s16 &dir, MeshMakeData *data,
219                 TileSpec &tile);