]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - src/client/localplayer.h
Merge branch 'master' of https://github.com/minetest/minetest
[dragonfireclient.git] / src / client / localplayer.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #pragma once
21
22 #include "player.h"
23 #include "environment.h"
24 #include "constants.h"
25 #include "settings.h"
26 #include <list>
27
28 class Client;
29 class Environment;
30 class GenericCAO;
31 class ClientActiveObject;
32 class ClientEnvironment;
33 class IGameDef;
34 struct ContentFeatures;
35 struct collisionMoveResult;
36
37 enum LocalPlayerAnimations
38 {
39         NO_ANIM,
40         WALK_ANIM,
41         DIG_ANIM,
42         WD_ANIM
43 }; // no local animation, walking, digging, both
44
45 class LocalPlayer : public Player
46 {
47 public:
48         LocalPlayer(Client *client, const char *name);
49         virtual ~LocalPlayer() = default;
50
51         // Initialize hp to 0, so that no hearts will be shown if server
52         // doesn't support health points
53         u16 hp = 0;
54         bool touching_ground = false;
55         // This oscillates so that the player jumps a bit above the surface
56         bool in_liquid = false;
57         // This is more stable and defines the maximum speed of the player
58         bool in_liquid_stable = false;
59         // Gets the viscosity of water to calculate friction
60         u8 liquid_viscosity = 0;
61         bool is_climbing = false;
62         bool swimming_vertical = false;
63         bool swimming_pitch = false;
64
65         float physics_override_speed = 1.0f;
66         float physics_override_jump = 1.0f;
67         float physics_override_gravity = 1.0f;
68         bool physics_override_sneak = true;
69         bool physics_override_sneak_glitch = false;
70         // Temporary option for old move code
71         bool physics_override_new_move = true;
72
73         void move(f32 dtime, Environment *env, f32 pos_max_d);
74         void move(f32 dtime, Environment *env, f32 pos_max_d,
75                         std::vector<CollisionInfo> *collision_info);
76         // Temporary option for old move code
77         void old_move(f32 dtime, Environment *env, f32 pos_max_d,
78                         std::vector<CollisionInfo> *collision_info);
79
80         void applyControl(float dtime, Environment *env);
81
82         v3s16 getStandingNodePos();
83         v3s16 getFootstepNodePos();
84
85         // Used to check if anything changed and prevent sending packets if not
86         v3f last_position;
87         v3f last_speed;
88         float last_pitch = 0.0f;
89         float last_yaw = 0.0f;
90         unsigned int last_keyPressed = 0;
91         u8 last_camera_fov = 0;
92         u8 last_wanted_range = 0;
93
94         float camera_impact = 0.0f;
95
96         bool makes_footstep_sound = true;
97
98         int last_animation = NO_ANIM;
99         float last_animation_speed = 0.0f;
100
101         std::string hotbar_image = "";
102         std::string hotbar_selected_image = "";
103
104         video::SColor light_color = video::SColor(255, 255, 255, 255);
105
106         float hurt_tilt_timer = 0.0f;
107         float hurt_tilt_strength = 0.0f;
108
109         GenericCAO *getCAO() const { return m_cao; }
110
111         ClientActiveObject *getParent() const;
112
113         void setCAO(GenericCAO *toset)
114         {
115                 assert(!m_cao); // Pre-condition
116                 m_cao = toset;
117         }
118
119         u32 maxHudId() const { return hud.size(); }
120
121         u16 getBreath() const { return m_breath; }
122         void setBreath(u16 breath) { m_breath = breath; }
123
124         v3s16 getLightPosition() const;
125
126         void setYaw(f32 yaw) { m_yaw = yaw; }
127         f32 getYaw() const { return m_yaw; }
128
129         void setPitch(f32 pitch) { m_pitch = pitch; }
130         f32 getPitch() const { return m_pitch; }
131
132         inline void setPosition(const v3f &position)
133         {
134                 m_position = position;
135                 if (! m_freecam)
136                         m_legit_position = position;
137                 m_sneak_node_exists = false;
138         }
139
140         v3f getPosition() const { return m_position; }
141
142         v3f getLegitPosition() const { return m_legit_position; }
143         
144         v3f getLegitSpeed() const { return m_legit_speed; }
145
146         inline void setLegitPosition(const v3f &position)
147         {
148                 if (m_freecam)
149                         m_legit_position = position;
150                 else
151                         setPosition(position);
152         }
153
154         inline void freecamEnable() 
155         {
156                 m_freecam = true;
157         }
158         
159         inline void freecamDisable() 
160         {
161                 m_freecam = false;
162                 setPosition(m_legit_position);
163                 setSpeed(m_legit_speed);
164         }
165         
166         // Non-transformed eye offset getters
167         // For accurate positions, use the Camera functions
168         v3f getEyePosition() const { return m_position + getEyeOffset(); }
169         v3f getEyeOffset() const;
170         void setEyeHeight(float eye_height) { m_eye_height = eye_height; }
171
172         void setCollisionbox(const aabb3f &box) { m_collisionbox = box; }
173
174         const aabb3f& getCollisionbox() const { return m_collisionbox; }
175
176         float getZoomFOV() const { return m_zoom_fov; }
177         void setZoomFOV(float zoom_fov) { m_zoom_fov = zoom_fov; }
178
179         bool getAutojump() const { return m_autojump; }
180
181         bool isDead() const;
182
183         inline void addVelocity(const v3f &vel)
184         {
185                 added_velocity += vel;
186         }
187         
188         void tryReattach(int id);
189         
190         bool isWaitingForReattach() const;
191         
192         bool canWalkOn(const ContentFeatures &f);
193         
194 private:
195         void accelerate(const v3f &target_speed, const f32 max_increase_H,
196                 const f32 max_increase_V, const bool use_pitch);
197         bool updateSneakNode(Map *map, const v3f &position, const v3f &sneak_max);
198         float getSlipFactor(Environment *env, const v3f &speedH);
199         void handleAutojump(f32 dtime, Environment *env,
200                 const collisionMoveResult &result,
201                 const v3f &position_before_move, const v3f &speed_before_move,
202                 f32 pos_max_d);
203
204         bool m_freecam = false;
205         v3f m_position;
206         v3f m_legit_position;
207         v3f m_legit_speed;
208         v3s16 m_standing_node;
209
210         v3s16 m_sneak_node = v3s16(32767, 32767, 32767);
211         // Stores the top bounding box of m_sneak_node
212         aabb3f m_sneak_node_bb_top = aabb3f(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
213         // Whether the player is allowed to sneak
214         bool m_sneak_node_exists = false;
215         // Whether a "sneak ladder" structure is detected at the players pos
216         // see detectSneakLadder() in the .cpp for more info (always false if disabled)
217         bool m_sneak_ladder_detected = false;
218
219         // ***** Variables for temporary option of the old move code *****
220         // Stores the max player uplift by m_sneak_node
221         f32 m_sneak_node_bb_ymax = 0.0f;
222         // Whether recalculation of m_sneak_node and its top bbox is needed
223         bool m_need_to_get_new_sneak_node = true;
224         // Node below player, used to determine whether it has been removed,
225         // and its old type
226         v3s16 m_old_node_below = v3s16(32767, 32767, 32767);
227         std::string m_old_node_below_type = "air";
228         // ***** End of variables for temporary option *****
229
230         bool m_can_jump = false;
231         bool m_disable_jump = false;
232         u16 m_breath = PLAYER_MAX_BREATH_DEFAULT;
233         f32 m_yaw = 0.0f;
234         f32 m_pitch = 0.0f;
235         bool camera_barely_in_ceiling = false;
236         aabb3f m_collisionbox = aabb3f(-BS * 0.30f, 0.0f, -BS * 0.30f, BS * 0.30f,
237                 BS * 1.75f, BS * 0.30f);
238         float m_eye_height = 1.625f;
239         float m_zoom_fov = 0.0f;
240         bool m_autojump = false;
241         float m_autojump_time = 0.0f;
242
243         v3f added_velocity = v3f(0.0f); // cleared on each move()
244         // TODO: Rename to adhere to convention: added_velocity --> m_added_velocity
245
246         GenericCAO *m_cao = nullptr;
247         Client *m_client;
248 };