]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - src/client/localplayer.h
Fix bone-attached entities (#10015)
[minetest.git] / src / client / localplayer.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #pragma once
21
22 #include "player.h"
23 #include "environment.h"
24 #include "constants.h"
25 #include "settings.h"
26 #include <list>
27
28 class Client;
29 class Environment;
30 class GenericCAO;
31 class ClientActiveObject;
32 class ClientEnvironment;
33 class IGameDef;
34 struct collisionMoveResult;
35
36 enum LocalPlayerAnimations
37 {
38         NO_ANIM,
39         WALK_ANIM,
40         DIG_ANIM,
41         WD_ANIM
42 }; // no local animation, walking, digging, both
43
44 class LocalPlayer : public Player
45 {
46 public:
47         LocalPlayer(Client *client, const char *name);
48         virtual ~LocalPlayer() = default;
49
50         // Initialize hp to 0, so that no hearts will be shown if server
51         // doesn't support health points
52         u16 hp = 0;
53         bool touching_ground = false;
54         // This oscillates so that the player jumps a bit above the surface
55         bool in_liquid = false;
56         // This is more stable and defines the maximum speed of the player
57         bool in_liquid_stable = false;
58         // Gets the viscosity of water to calculate friction
59         u8 liquid_viscosity = 0;
60         bool is_climbing = false;
61         bool swimming_vertical = false;
62         bool swimming_pitch = false;
63
64         float physics_override_speed = 1.0f;
65         float physics_override_jump = 1.0f;
66         float physics_override_gravity = 1.0f;
67         bool physics_override_sneak = true;
68         bool physics_override_sneak_glitch = false;
69         // Temporary option for old move code
70         bool physics_override_new_move = true;
71
72         void move(f32 dtime, Environment *env, f32 pos_max_d);
73         void move(f32 dtime, Environment *env, f32 pos_max_d,
74                         std::vector<CollisionInfo> *collision_info);
75         // Temporary option for old move code
76         void old_move(f32 dtime, Environment *env, f32 pos_max_d,
77                         std::vector<CollisionInfo> *collision_info);
78
79         void applyControl(float dtime, Environment *env);
80
81         v3s16 getStandingNodePos();
82         v3s16 getFootstepNodePos();
83
84         // Used to check if anything changed and prevent sending packets if not
85         v3f last_position;
86         v3f last_speed;
87         float last_pitch = 0.0f;
88         float last_yaw = 0.0f;
89         unsigned int last_keyPressed = 0;
90         u8 last_camera_fov = 0;
91         u8 last_wanted_range = 0;
92
93         float camera_impact = 0.0f;
94
95         bool makes_footstep_sound = true;
96
97         int last_animation = NO_ANIM;
98         float last_animation_speed = 0.0f;
99
100         std::string hotbar_image = "";
101         std::string hotbar_selected_image = "";
102
103         video::SColor light_color = video::SColor(255, 255, 255, 255);
104
105         float hurt_tilt_timer = 0.0f;
106         float hurt_tilt_strength = 0.0f;
107
108         GenericCAO *getCAO() const { return m_cao; }
109
110         ClientActiveObject *getParent() const;
111
112         void setCAO(GenericCAO *toset)
113         {
114                 assert(!m_cao); // Pre-condition
115                 m_cao = toset;
116         }
117
118         u32 maxHudId() const { return hud.size(); }
119
120         u16 getBreath() const { return m_breath; }
121         void setBreath(u16 breath) { m_breath = breath; }
122
123         v3s16 getLightPosition() const;
124
125         void setYaw(f32 yaw) { m_yaw = yaw; }
126         f32 getYaw() const { return m_yaw; }
127
128         void setPitch(f32 pitch) { m_pitch = pitch; }
129         f32 getPitch() const { return m_pitch; }
130
131         inline void setPosition(const v3f &position)
132         {
133                 m_position = position;
134                 m_sneak_node_exists = false;
135         }
136
137         v3f getPosition() const { return m_position; }
138
139         // Non-transformed eye offset getters
140         // For accurate positions, use the Camera functions
141         v3f getEyePosition() const { return m_position + getEyeOffset(); }
142         v3f getEyeOffset() const;
143         void setEyeHeight(float eye_height) { m_eye_height = eye_height; }
144
145         void setCollisionbox(const aabb3f &box) { m_collisionbox = box; }
146
147         const aabb3f& getCollisionbox() const { return m_collisionbox; }
148
149         float getZoomFOV() const { return m_zoom_fov; }
150         void setZoomFOV(float zoom_fov) { m_zoom_fov = zoom_fov; }
151
152         bool getAutojump() const { return m_autojump; }
153
154         bool isDead() const;
155
156         inline void addVelocity(const v3f &vel)
157         {
158                 added_velocity += vel;
159         }
160
161 private:
162         void accelerate(const v3f &target_speed, const f32 max_increase_H,
163                 const f32 max_increase_V, const bool use_pitch);
164         bool updateSneakNode(Map *map, const v3f &position, const v3f &sneak_max);
165         float getSlipFactor(Environment *env, const v3f &speedH);
166         void handleAutojump(f32 dtime, Environment *env,
167                 const collisionMoveResult &result,
168                 const v3f &position_before_move, const v3f &speed_before_move,
169                 f32 pos_max_d);
170
171         v3f m_position;
172         v3s16 m_standing_node;
173
174         v3s16 m_sneak_node = v3s16(32767, 32767, 32767);
175         // Stores the top bounding box of m_sneak_node
176         aabb3f m_sneak_node_bb_top = aabb3f(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
177         // Whether the player is allowed to sneak
178         bool m_sneak_node_exists = false;
179         // Whether a "sneak ladder" structure is detected at the players pos
180         // see detectSneakLadder() in the .cpp for more info (always false if disabled)
181         bool m_sneak_ladder_detected = false;
182
183         // ***** Variables for temporary option of the old move code *****
184         // Stores the max player uplift by m_sneak_node
185         f32 m_sneak_node_bb_ymax = 0.0f;
186         // Whether recalculation of m_sneak_node and its top bbox is needed
187         bool m_need_to_get_new_sneak_node = true;
188         // Node below player, used to determine whether it has been removed,
189         // and its old type
190         v3s16 m_old_node_below = v3s16(32767, 32767, 32767);
191         std::string m_old_node_below_type = "air";
192         // ***** End of variables for temporary option *****
193
194         bool m_can_jump = false;
195         bool m_disable_jump = false;
196         u16 m_breath = PLAYER_MAX_BREATH_DEFAULT;
197         f32 m_yaw = 0.0f;
198         f32 m_pitch = 0.0f;
199         bool camera_barely_in_ceiling = false;
200         aabb3f m_collisionbox = aabb3f(-BS * 0.30f, 0.0f, -BS * 0.30f, BS * 0.30f,
201                 BS * 1.75f, BS * 0.30f);
202         float m_eye_height = 1.625f;
203         float m_zoom_fov = 0.0f;
204         bool m_autojump = false;
205         float m_autojump_time = 0.0f;
206
207         v3f added_velocity = v3f(0.0f); // cleared on each move()
208         // TODO: Rename to adhere to convention: added_velocity --> m_added_velocity
209
210         GenericCAO *m_cao = nullptr;
211         Client *m_client;
212 };