]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - src/client/joystick_controller.cpp
Merge branch 'master' of https://github.com/minetest/minetest
[dragonfireclient.git] / src / client / joystick_controller.cpp
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2016 est31, <MTest31@outlook.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #include "joystick_controller.h"
21 #include "irrlichttypes_extrabloated.h"
22 #include "keys.h"
23 #include "settings.h"
24 #include "gettime.h"
25 #include "porting.h"
26 #include "util/string.h"
27
28 bool JoystickButtonCmb::isTriggered(const irr::SEvent::SJoystickEvent &ev) const
29 {
30         u32 buttons = ev.ButtonStates;
31
32         buttons &= filter_mask;
33         return buttons == compare_mask;
34 }
35
36 bool JoystickAxisCmb::isTriggered(const irr::SEvent::SJoystickEvent &ev) const
37 {
38         s16 ax_val = ev.Axis[axis_to_compare];
39
40         return (ax_val * direction < -thresh);
41 }
42
43 // spares many characters
44 #define JLO_B_PB(A, B, C)    jlo.button_keys.emplace_back(A, B, C)
45 #define JLO_A_PB(A, B, C, D) jlo.axis_keys.emplace_back(A, B, C, D)
46
47 JoystickLayout create_default_layout()
48 {
49         JoystickLayout jlo;
50
51         jlo.axes_deadzone = g_settings->getU16("joystick_deadzone");
52
53         const JoystickAxisLayout axes[JA_COUNT] = {
54                 {0, 1}, // JA_SIDEWARD_MOVE
55                 {1, 1}, // JA_FORWARD_MOVE
56                 {3, 1}, // JA_FRUSTUM_HORIZONTAL
57                 {4, 1}, // JA_FRUSTUM_VERTICAL
58         };
59         memcpy(jlo.axes, axes, sizeof(jlo.axes));
60
61         u32 sb = 1 << 7; // START button mask
62         u32 fb = 1 << 3; // FOUR button mask
63         u32 bm = sb | fb; // Mask for Both Modifiers
64
65         // The back button means "ESC".
66         JLO_B_PB(KeyType::ESC,        1 << 6,      1 << 6);
67
68         // The start button counts as modifier as well as use key.
69         // JLO_B_PB(KeyType::USE,        sb,          sb));
70
71         // Accessible without start modifier button pressed
72         // regardless whether four is pressed or not
73         JLO_B_PB(KeyType::SNEAK,      sb | 1 << 2, 1 << 2);
74
75         // Accessible without four modifier button pressed
76         // regardless whether start is pressed or not
77         JLO_B_PB(KeyType::DIG,        fb | 1 << 4, 1 << 4);
78         JLO_B_PB(KeyType::PLACE,      fb | 1 << 5, 1 << 5);
79
80         // Accessible without any modifier pressed
81         JLO_B_PB(KeyType::JUMP,       bm | 1 << 0, 1 << 0);
82         JLO_B_PB(KeyType::AUX1,       bm | 1 << 1, 1 << 1);
83
84         // Accessible with start button not pressed, but four pressed
85         // TODO find usage for button 0
86         JLO_B_PB(KeyType::DROP,        bm | 1 << 1, fb | 1 << 1);
87         JLO_B_PB(KeyType::HOTBAR_PREV, bm | 1 << 4, fb | 1 << 4);
88         JLO_B_PB(KeyType::HOTBAR_NEXT, bm | 1 << 5, fb | 1 << 5);
89
90         // Accessible with start button and four pressed
91         // TODO find usage for buttons 0, 1 and 4, 5
92
93         // Now about the buttons simulated by the axes
94
95         // Movement buttons, important for vessels
96         JLO_A_PB(KeyType::FORWARD,  1,  1, jlo.axes_deadzone);
97         JLO_A_PB(KeyType::BACKWARD, 1, -1, jlo.axes_deadzone);
98         JLO_A_PB(KeyType::LEFT,     0,  1, jlo.axes_deadzone);
99         JLO_A_PB(KeyType::RIGHT,    0, -1, jlo.axes_deadzone);
100
101         // Scroll buttons
102         JLO_A_PB(KeyType::HOTBAR_PREV, 2, -1, jlo.axes_deadzone);
103         JLO_A_PB(KeyType::HOTBAR_NEXT, 5, -1, jlo.axes_deadzone);
104
105         return jlo;
106 }
107
108 JoystickLayout create_xbox_layout()
109 {
110         JoystickLayout jlo;
111
112         jlo.axes_deadzone = 7000;
113
114         const JoystickAxisLayout axes[JA_COUNT] = {
115                 {0, 1}, // JA_SIDEWARD_MOVE
116                 {1, 1}, // JA_FORWARD_MOVE
117                 {2, 1}, // JA_FRUSTUM_HORIZONTAL
118                 {3, 1}, // JA_FRUSTUM_VERTICAL
119         };
120         memcpy(jlo.axes, axes, sizeof(jlo.axes));
121
122         // The back button means "ESC".
123         JLO_B_PB(KeyType::ESC,        1 << 8,  1 << 8); // back
124         JLO_B_PB(KeyType::ESC,        1 << 9,  1 << 9); // start
125
126         // 4 Buttons
127         JLO_B_PB(KeyType::JUMP,        1 << 0,  1 << 0); // A/green
128         JLO_B_PB(KeyType::ESC,         1 << 1,  1 << 1); // B/red
129         JLO_B_PB(KeyType::AUX1,        1 << 2,  1 << 2); // X/blue
130         JLO_B_PB(KeyType::INVENTORY,   1 << 3,  1 << 3); // Y/yellow
131
132         // Analog Sticks
133         JLO_B_PB(KeyType::AUX1,        1 << 11, 1 << 11); // left
134         JLO_B_PB(KeyType::SNEAK,       1 << 12, 1 << 12); // right
135
136         // Triggers
137         JLO_B_PB(KeyType::DIG,         1 << 6,  1 << 6); // lt
138         JLO_B_PB(KeyType::PLACE,       1 << 7,  1 << 7); // rt
139         JLO_B_PB(KeyType::HOTBAR_PREV, 1 << 4,  1 << 4); // lb
140         JLO_B_PB(KeyType::HOTBAR_NEXT, 1 << 5,  1 << 5); // rb
141
142         // D-PAD
143         JLO_B_PB(KeyType::ZOOM,        1 << 15, 1 << 15); // up
144         JLO_B_PB(KeyType::DROP,        1 << 13, 1 << 13); // left
145         JLO_B_PB(KeyType::SCREENSHOT,  1 << 14, 1 << 14); // right
146         JLO_B_PB(KeyType::FREEMOVE,    1 << 16, 1 << 16); // down
147
148         // Movement buttons, important for vessels
149         JLO_A_PB(KeyType::FORWARD,  1,  1, jlo.axes_deadzone);
150         JLO_A_PB(KeyType::BACKWARD, 1, -1, jlo.axes_deadzone);
151         JLO_A_PB(KeyType::LEFT,     0,  1, jlo.axes_deadzone);
152         JLO_A_PB(KeyType::RIGHT,    0, -1, jlo.axes_deadzone);
153
154         return jlo;
155 }
156
157 JoystickController::JoystickController() :
158                 doubling_dtime(g_settings->getFloat("repeat_joystick_button_time"))
159 {
160         for (float &i : m_past_pressed_time) {
161                 i = 0;
162         }
163         m_layout.axes_deadzone = 0;
164         clear();
165 }
166
167 void JoystickController::onJoystickConnect(const std::vector<irr::SJoystickInfo> &joystick_infos)
168 {
169         s32         id     = g_settings->getS32("joystick_id");
170         std::string layout = g_settings->get("joystick_type");
171
172         if (id < 0 || (u16)id >= joystick_infos.size()) {
173                 // TODO: auto detection
174                 id = 0;
175         }
176
177         if (id >= 0 && (u16)id < joystick_infos.size()) {
178                 if (layout.empty() || layout == "auto")
179                         setLayoutFromControllerName(joystick_infos[id].Name.c_str());
180                 else
181                         setLayoutFromControllerName(layout);
182         }
183
184         m_joystick_id = id;
185 }
186
187 void JoystickController::setLayoutFromControllerName(const std::string &name)
188 {
189         if (lowercase(name).find("xbox") != std::string::npos) {
190                 m_layout = create_xbox_layout();
191         } else {
192                 m_layout = create_default_layout();
193         }
194 }
195
196 bool JoystickController::handleEvent(const irr::SEvent::SJoystickEvent &ev)
197 {
198         if (ev.Joystick != m_joystick_id)
199                 return false;
200
201         m_internal_time = porting::getTimeMs() / 1000.f;
202
203         std::bitset<KeyType::INTERNAL_ENUM_COUNT> keys_pressed;
204
205         // First generate a list of keys pressed
206
207         for (const auto &button_key : m_layout.button_keys) {
208                 if (button_key.isTriggered(ev)) {
209                         keys_pressed.set(button_key.key);
210                 }
211         }
212
213         for (const auto &axis_key : m_layout.axis_keys) {
214                 if (axis_key.isTriggered(ev)) {
215                         keys_pressed.set(axis_key.key);
216                 }
217         }
218
219         // Then update the values
220
221         for (size_t i = 0; i < KeyType::INTERNAL_ENUM_COUNT; i++) {
222                 if (keys_pressed[i]) {
223                         if (!m_past_keys_pressed[i] &&
224                                         m_past_pressed_time[i] < m_internal_time - doubling_dtime) {
225                                 m_past_keys_pressed[i] = true;
226                                 m_past_pressed_time[i] = m_internal_time;
227                         }
228                 } else if (m_keys_down[i]) {
229                         m_keys_released[i] = true;
230                 }
231
232                 if (keys_pressed[i] && !(m_keys_down[i]))
233                         m_keys_pressed[i] = true;
234
235                 m_keys_down[i] = keys_pressed[i];
236         }
237
238         for (size_t i = 0; i < JA_COUNT; i++) {
239                 const JoystickAxisLayout &ax_la = m_layout.axes[i];
240                 m_axes_vals[i] = ax_la.invert * ev.Axis[ax_la.axis_id];
241         }
242
243         return true;
244 }
245
246 void JoystickController::clear()
247 {
248         m_keys_pressed.reset();
249         m_keys_down.reset();
250         m_past_keys_pressed.reset();
251         m_keys_released.reset();
252         memset(m_axes_vals, 0, sizeof(m_axes_vals));
253 }
254
255 float JoystickController::getAxisWithoutDead(JoystickAxis axis)
256 {
257         s16 v = m_axes_vals[axis];
258
259         if (abs(v) < m_layout.axes_deadzone)
260                 return 0.0f;
261
262         v += (v < 0 ? m_layout.axes_deadzone : -m_layout.axes_deadzone);
263
264         return (float)v / ((float)(INT16_MAX - m_layout.axes_deadzone));
265 }
266
267 float JoystickController::getMovementDirection()
268 {
269         return atan2(getAxisWithoutDead(JA_SIDEWARD_MOVE), -getAxisWithoutDead(JA_FORWARD_MOVE));
270 }
271
272 float JoystickController::getMovementSpeed()
273 {
274         float speed = sqrt(pow(getAxisWithoutDead(JA_FORWARD_MOVE), 2) + pow(getAxisWithoutDead(JA_SIDEWARD_MOVE), 2));
275         if (speed > 1.0f)
276                 speed = 1.0f;
277         return speed;
278 }