]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - src/client/gameui.h
GameUI refactor (part 7/7): Finish to include profiler things to GameUI
[minetest.git] / src / client / gameui.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4 Copyright (C) 2018 nerzhul, Loic Blot <loic.blot@unix-experience.fr>
5
6 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
8 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
9 (at your option) any later version.
10
11 This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 GNU Lesser General Public License for more details.
15
16 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
17 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
18 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
19 */
20
21 #pragma once
22
23 #include <IGUIEnvironment.h>
24 #include "util/enriched_string.h"
25 #include "util/pointedthing.h"
26 #include "game.h"
27
28 using namespace irr;
29 class Client;
30 struct MapDrawControl;
31
32 /*
33  * This object intend to contain the core UI elements
34  * It includes:
35  *   - status texts
36  *   - debug texts
37  *   - chat texts
38  *   - hud flags
39  */
40 class GameUI
41 {
42         // Temporary between coding time to move things here
43         friend class Game;
44
45         // Permit unittests to access members directly
46         friend class TestGameUI;
47
48 public:
49         GameUI() = default;
50         ~GameUI() = default;
51
52         // Flags that can, or may, change during main game loop
53         struct Flags
54         {
55                 bool show_chat = true;
56                 bool show_hud = true;
57                 bool show_minimap = true;
58                 bool show_debug = true;
59                 bool show_profiler_graph = true;
60         };
61
62         void init();
63         void update(const RunStats &stats, Client *client, MapDrawControl *draw_control,
64                         const CameraOrientation &cam, const PointedThing &pointed_old,
65                         float dtime);
66
67         void initFlags();
68         const Flags &getFlags() const { return m_flags; }
69
70         void showMinimap(bool show);
71
72         inline void setInfoText(const std::wstring &str) { m_infotext = str; }
73         inline void clearInfoText() { m_infotext.clear(); }
74
75         inline void showStatusText(const std::wstring &str)
76         {
77                 m_statustext = str;
78                 m_statustext_time = 0.0f;
79         }
80         void showTranslatedStatusText(const char *str);
81         inline void clearStatusText() { m_statustext.clear(); }
82
83         void setChatText(const EnrichedString &chat_text, u32 recent_chat_count);
84
85         void updateProfiler();
86
87         void toggleChat();
88         void toggleHud();
89         void toggleProfiler();
90
91 private:
92         Flags m_flags;
93
94         gui::IGUIStaticText *m_guitext = nullptr;  // First line of debug text
95         gui::IGUIStaticText *m_guitext2 = nullptr; // Second line of debug text
96
97         gui::IGUIStaticText *m_guitext_info = nullptr; // At the middle of the screen
98         std::wstring m_infotext;
99
100         gui::IGUIStaticText *m_guitext_status = nullptr;
101         std::wstring m_statustext;
102         float m_statustext_time = 0.0f;
103
104         gui::IGUIStaticText *m_guitext_chat; // Chat text
105
106         gui::IGUIStaticText *m_guitext_profiler; // Profiler text
107         u8 m_profiler_current_page = 0;
108         const u8 m_profiler_max_page = 3;
109 };